[閒聊] 大毛獸的演講筆記
其實一開始我不知道老師請的就是大毛獸XD
因為她只有說對方姓吳,很低調,是大宇公司的工程師這樣。
確定是大毛獸我還是看板上的文才知道的!!(毆)
本來已經準備好錄音器材的,還測試了好久,
結果一開始錄,大毛獸就說不能錄影/音,因為公司怕洩露機密(泣)
所以我只好全程手抄,但是大毛獸放的PPT跳很快,
有缺漏的地方,還請各位見諒。
首先先來張宣傳海報的照片
http://img96.imageshack.us/img96/9900/p64094345.jpg

這次的主題是單機武俠RPG的創作經驗分享。
*基本構思
。市場性:遊戲公司並非慈善事業,要思考遊戲的賣點,思考如何讓公司、股東獲利。
。遊戲性:遊戲系統給玩家的樂趣在哪裡。
。故事性:給玩家的感動在哪裡。
*趨勢
。厚重長大-權威文化
。輕薄短小-速食文化 (EX.輕小說、WEB GAME)
。創遊美人-創意、遊戲性、美感、人性化
*劇情架構
。中心理念:故事中心主題是什麼
。腳色魅力:主角、配角的魅力在何處
。第一人稱:如何以第一人稱講完故事
這裡他有講比較多,因為是第一人稱的視角玩遊戲,
所以就必須要有交代劇情的部份,但是怕玩家按空白鍵按得太無聊,
所以在配角方面的劇情就沒辦法交代的太清楚。
。起、承、轉、結
相識→共同冒險→變局→感動大結局
結局感人性:建議倒著寫回來(起→結→轉→承)
毛獸說據各代的實驗結果來說,這樣寫的劇情是比較受好評的,比如天之痕,
反之,順順的寫的雲和山的彼端就…XD
結局懸疑性、轉折:伏筆和伏筆之間的韻律感分配
在這裡毛獸有說因為他喜歡看推理小說,所以還滿注重這點的,
留下伏筆讓玩家不斷的玩下去、解謎。
也有提到雲之遙的伏筆要靠花錢才能玩到,被罵翻了XD
*人物設計
。弱點:要有弱點才能讓人感覺親切,不可以讓太過完美的人當主角。
毛獸說很多新進人員提的案子都會提個超完美的人設XD
。危機:每個同伴有各自的危機,在扶持中產生同伴的羈絆,在危機中彼此成長。
通常是在各個配角都能有自己的劇情,但是受限於成本(咳),所以有些劇情會被砍掉,
每個同伴都有劇情的話就會做很長,像是海賊王(毛獸也有看?)
。互補:腳色個性互補,ACG主要的七種個性:熱血、冷酷、可愛、溫柔(後面沒抄到)
毛獸還有講到傲嬌…有種微妙感
。屬性:戰士、法師、補師金三角。
毛獸講了一件很好笑的事。
就是徒維這個腳色其實是臨時加的!因為劇本寫太順,忘了加補師角色,
所以才把他丟進去,因為這樣他才不講話(誤)
。登場:渲染角色登場的氣氛。
毛獸舉例了慕容詩,說像慕容詩登場很神秘這樣XD
但是資源不夠的時候,也只能讓同伴以路人方式加入囧
。習癖:角色獨有的小動作、口頭禪、表情
舉例了橫艾的神秘女人說XD
2D的時候會用角色大頭圖表現,3D就直接做在人物身上這樣。
。掌控:編劇要隨時關注美術設定的情形,讓美術自由發揮會失控。
毛獸的小怨言,很多美術人員都不看劇本去做設定,有劇本設定反而畫不出來,
所以畫的人物常常跟劇本不合,這時候不是美術改人物就是劇本要改。
例如端蒙本來是被設定為溫文儒雅的女性XDDDD 但是美術暴衝了…
。遊戲性和劇情的平衡:確保劇情→迷宮、自由探索→劇情架構
。遊戲性和補給點考量(流程圖階段):適度取得寶物,兩段劇情間必中斷讓玩家補給
要打魔王之前一定會讓玩家取得好用的寶物,不會說都打不死。
很長的劇情中間會斷開,讓玩家去補給物品或存檔之類的。
。流程討論SOP
草案→大綱→流程表(就類似攻略本第一頁的小表格)
美術通常不看劇本,只看表情表、動作表下去做東西。
表情表就是把腳色表情全列出來,然後有編碼。
流程表 →(密集討論修正)→流程定案→腳本
(毛獸拍了照片給我們看,很厚一疊,約500頁)
↓
核心企劃參與→(密集討論修正)→流程定案→文編會議-支線設計
企劃會議-企劃量化
(就是類似做表情表)
↓
核心美術參與→(密集討論修正)→流程定案→美術會議-美術量化
↓
量產
*劇情組裝
。第一次組裝:地圖+人物
。第二次組裝:主線劇情初步組裝(陽春版)
。第三次組裝:對白潤飾+支線劇情組裝+動畫初步組裝
。第四次組裝:表情、動作(修演技)
有酸一下某些遊戲的人物動作超不自然XD
。第五次組裝:音樂、運鏡(修氣氛)
*氣氛營造
。善用表情,用表情演內心戲
。善用肢體語言,用身體說話
以前2D是用大頭圖,所以會有落落長的對白,3D之後直接表現在人物身上,
所以要把對白拆開,像電影對白那樣,雖然要按比較多次空白鍵,但反應還滿不錯。
。善用3D遊戲優勢,用鏡頭說話
有圓形運鏡、直線運鏡、自由運鏡這幾種
後面還有講人員組成,我就沒有抄了,大約是20人一組這樣。
最後毛獸有跟我們講一些他自己的心得。
就是不要太常換工作,有人做沒幾個月就離開公司,不但經驗沒累積到,人脈也沒有累積。
接著要不斷的學習,他剛進大宇的時候也是邊學邊做這樣。
然後同學問問題的部份,大家都很害羞,某熊自己也是害羞又怕生(被打)
所以好佩服敢問問題的勇者們!!
第一位問問題的同學是僑生,聽不太懂他問什麼,不過好像是有關於遊戲測試員。
毛獸說遊戲測試員大概有十幾位,很多人都以為這很輕鬆,可以先玩到還沒上市的遊戲,
其實很辛苦,因為一個地方做出來要反覆的測試,玩到會吐出來…
然後有人問進遊戲界的準備是什麼,毛獸的回答很謙虛。
說因為自己進大宇的時候是小公司,所以可以邊做邊學,因為這樣,所以也沒辦法給什麼建議。
但就是要什麼都會一點會比較好。
第三個問題是為什麼不考慮像國外一樣,做西方或是科幻的題材?
毛獸的回答是要有市場的區隔,因為技術上的不足,所以聲光效果不如人,
要拿國外做得很好的東西去跟人拼,高下立見,所以就做人家不熟悉的題材。
然後強者我同學問配音的問題,毛獸的回答超直接的,肯花錢就有配音!
因為配音員很便宜,幾千元就有了,真正貴的反而是音樂,交響曲的部份。
某位強者學姐則是問本傳和外傳有什麼不同。
毛獸的回答是每代本傳的差別是引擎的不同,每次做新一代都會換引擎,
換了又會被玩家罵到臭頭,但是工程師就覺得不想輸國外太多,所以還是堅持做,
換新引擎要調要修的BUG很多,通常摸熟的時候發售日也近了…砍劇情就是因為這樣囧
而大家會覺得外傳比較完整,也是因為做外傳的時候,引擎都摸熟了可以慢慢做。
至於仙劍為什麼沒有這個問題,是因為仙劍都用軒轅劍的引擎去做。
而宇O的引擎都沒有換過,雖然有被人罵,但他們也比較能把時間花在玩家注重的劇情部份。
有同學也問到了製作期的時間怎麼去訂。
毛獸的回答是把人員和製作成本下去算才定出來,不是說做多久就是多久。
大致上的問題就是這樣了,看有沒有我忘記的,有其他有去的捧由要幫補充XD
下課之後還好多人纏著毛獸問問題,害羞又怕生的某熊雖然帶了一疊說明書要給毛獸簽,
可是看到沒有勇者衝,還是不太敢過去,幸好強者我同學幫我拿去簽了(灑花)
強者我同學簽的還是軒肆的光碟盒= =+ 強者:因為我沒帶說明書
這是簽在軒肆的塗鴉本,毛獸他自己的那頁
http://img338.imageshack.us/img338/6417/p64182546.jpg

這是簽在天之痕說明書上的
http://img444.imageshack.us/img444/640/p64182607.jpg

呼~終於打完了,有夠長的。
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20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~
20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) ◤
20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒
20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) ▼▼▼▼
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