Re: [雲遙] 蘭茵篇的負評 (雷
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者calmchill (飛揚)時間15年前 (2010/05/11 23:23)推噓17(17推 0噓 62→)留言79則, 17人參與討論串3/6 (看更多)
確實雲之遙整體來說優點是有的,
然而原po提出來的缺點也是自從五代系統後許多頗大的問題
導至所謂的超級大作: 雲之遙
其實目前為止的銷售僅止於老玩家的市場
反應的極好評更是許多非常有愛, 認為有得玩就是福氣的好玩家給予的
(以上是我觀察ptt與巴哈的銷售情報以及評論得到的認定)
(希望我只是誤會, 希望有人可以指正雲之遙整體真的在一般人眼中有很高評價與好銷售)
1.人物對話, 不知道是不是3D化的結果沒了肖像
讓大部分的對話必須做很多無謂的動作, 對話也開始多了無謂的讚美
(我非常佩服)
(我由衷感激)
(我真的很高興)
(很謝謝你的體諒..)
諸如此類的話是不是自從五代之後便一直出現?
講這些話是不是又該使打躬作揖?
所以一直都有人在批評對話非常生硬, 聳肩大笑真的很囧
2.埋梗式的劇情, 卻有接不完的任務
四代之後劇情幾乎都這樣子來鋪陳
都是很明確告訴你這裡有一堆謎很多不用錢, 但是偏不告訴你
導致玩家在很多事情都不知道的情況下, 卻還要去跑一堆不知所謂的任務,
就算任務將秘密設計地很好, 一步一步來透露, 然而一定不會把關鍵告訴你
很多線索越弄越亂, 沒有關鍵可以連結, 所以已經不只一個玩家抱怨跑任務這種設計
蒼之濤, 軒五, 漢之雲還好是在最後關頭短短時間內破梗, 反轉之前冗長的任務,
而雲之遙本體卻並沒有破梗, 必須等到三個月後才能分曉,
而上述的前代開始破梗的遊戲時數頂多五個小時, 緊湊地讓人忘了前面糟糕的鋪陳,
蘭茵篇卻為了資料片的價值, 將遊戲時數硬是拉長到16小時,
中間穿插不可否認的重複爬山與特別多的不知所謂的魔王, 且又開始找任務
(每個迷宮中段都一定有) (連只是從渭水過路都有)
蘭茵篇除了破梗蘭茵芝茵他們所爭執的任務之外, 而且蘭茵篇一開始就破梗了...
我反想請問說不要結果論的玩家們, 除額外表示蘭茵的為難與愛與堅持(固執)
蘭茵篇還帶給我們什麼? 願聞其詳.
3.在3D化場景太空漫步中還要不斷地尋找多種藥材或寶物
我是不懂漢雲跟雲遙堅持不給玩家調整行走速度與畫面視角的用意
然而這樣的行走速度, 再加上對話總要一堆奇怪手勢, 讓遊戲進行更有遲緩的感覺
這是軒伍後的3D系統讓人不討喜之處
有玩家會提出場景這麼漂亮, 多走幾次, 慢慢走觀賞好風景也很不錯啊,
是的, 所以我在漢雲的巫山跟觀星台走得很開心, 多走幾次也沒問題
但是...遊戲更新到雲之遙了, 對於走場景的慢跟重複行走仍未改善,
場景的進步卻一樣沒有多顯著, 雲遙讓人印象深刻的場景風格跟漢雲類似,
其他新場景, 許多都色調一樣, 看起來也類似, 結果造成平淡無奇的感受
甚至有人一直提出蘭茵篇的巫山, 也是漢雲沿用的
我剛好重啟漢雲沒多久, 老實說我的耐心有點被耗光了...
戰鬥的無力有在改善, 然不知為什麼要等蘭茵篇才完全解放?
也確實讓200塊的資料片更有價值吧?
就這樣3點, 卻扎扎實實是給一個剛開始啟動遊戲,
還不知有無耐心玩完的玩家一個最直接的感受,
許多必須玩完遊戲才可以感受的優點, 就在不知有無耐心下產生問號,
許多遊戲中設計或新增的有趣點與改善,
(這一代應該是大幅提娛樂與遊戲性, 卻可能影響了故事性)
卻在RPG最重要的元素:劇情, 戰鬥, 與遊戲流暢度打折扣下跟著也埋藏起來了
我是所有軒轅劍系列都玩過的老頭玩家, 連一代都想辦法破關了
但我不會對真實玩過遊戲之後的批評給予噓聲與攻擊, 那都是他們真正的感受,
我會想辦法去解釋劇情與遊戲如此設計的的內涵來和緩並非如此大的缺點,
告訴那個批評者可以從什麼角度去欣賞,
而不是把那些批評者噓到不高興來討論區受罪了, 然後 哇 一致好評耶~
而如果是帶給我許多深度想法的漢雲, 我會這樣想去解釋,
但雲遙平面許多的劇情與額外我不怎麼感興趣的設計, 卻仍有一些五代以來的缺點...
還有劇情分割這個絕對是此代新增的大爭議點,
希望我對雲之遙的不樂觀只是我個人的擔憂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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三代跟天之痕當然也是有劇情爆炸點才會讓人印象這麼深刻,
但他們在講故事的時候,是一點一點去透露,
認識多少人了,跑多少地圖了,打多少人了,跟告訴玩家多少的相符合,
四代之後,反而變成先遇到那個藏很多劇情真相的人,
他也一再告訴你,有許多苦衷什麼都不能說,
然而劇情依然根據他的苦衷在進行著...,
我們早就知道那個不知道,劇情仍在跑...,
我想說的差異就是這樣吧
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