Re: [雲遙] 蘭茵篇的負評 (雷

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (飛揚)時間15年前 (2010/05/11 23:23), 編輯推噓17(17062)
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確實雲之遙整體來說優點是有的, 然而原po提出來的缺點也是自從五代系統後許多頗大的問題 導至所謂的超級大作: 雲之遙 其實目前為止的銷售僅止於老玩家的市場 反應的極好評更是許多非常有愛, 認為有得玩就是福氣的好玩家給予的 (以上是我觀察ptt與巴哈的銷售情報以及評論得到的認定) (希望我只是誤會, 希望有人可以指正雲之遙整體真的在一般人眼中有很高評價與好銷售) 1.人物對話, 不知道是不是3D化的結果沒了肖像 讓大部分的對話必須做很多無謂的動作, 對話也開始多了無謂的讚美 (我非常佩服) (我由衷感激) (我真的很高興) (很謝謝你的體諒..) 諸如此類的話是不是自從五代之後便一直出現? 講這些話是不是又該使打躬作揖? 所以一直都有人在批評對話非常生硬, 聳肩大笑真的很囧 2.埋梗式的劇情, 卻有接不完的任務 四代之後劇情幾乎都這樣子來鋪陳 都是很明確告訴你這裡有一堆謎很多不用錢, 但是偏不告訴你 導致玩家在很多事情都不知道的情況下, 卻還要去跑一堆不知所謂的任務, 就算任務將秘密設計地很好, 一步一步來透露, 然而一定不會把關鍵告訴你 很多線索越弄越亂, 沒有關鍵可以連結, 所以已經不只一個玩家抱怨跑任務這種設計 蒼之濤, 軒五, 漢之雲還好是在最後關頭短短時間內破梗, 反轉之前冗長的任務, 而雲之遙本體卻並沒有破梗, 必須等到三個月後才能分曉, 而上述的前代開始破梗的遊戲時數頂多五個小時, 緊湊地讓人忘了前面糟糕的鋪陳, 蘭茵篇卻為了資料片的價值, 將遊戲時數硬是拉長到16小時, 中間穿插不可否認的重複爬山與特別多的不知所謂的魔王, 且又開始找任務 (每個迷宮中段都一定有) (連只是從渭水過路都有) 蘭茵篇除了破梗蘭茵芝茵他們所爭執的任務之外, 而且蘭茵篇一開始就破梗了... 我反想請問說不要結果論的玩家們, 除額外表示蘭茵的為難與愛與堅持(固執) 蘭茵篇還帶給我們什麼? 願聞其詳. 3.在3D化場景太空漫步中還要不斷地尋找多種藥材或寶物 我是不懂漢雲跟雲遙堅持不給玩家調整行走速度與畫面視角的用意 然而這樣的行走速度, 再加上對話總要一堆奇怪手勢, 讓遊戲進行更有遲緩的感覺 這是軒伍後的3D系統讓人不討喜之處 有玩家會提出場景這麼漂亮, 多走幾次, 慢慢走觀賞好風景也很不錯啊, 是的, 所以我在漢雲的巫山跟觀星台走得很開心, 多走幾次也沒問題 但是...遊戲更新到雲之遙了, 對於走場景的慢跟重複行走仍未改善, 場景的進步卻一樣沒有多顯著, 雲遙讓人印象深刻的場景風格跟漢雲類似, 其他新場景, 許多都色調一樣, 看起來也類似, 結果造成平淡無奇的感受 甚至有人一直提出蘭茵篇的巫山, 也是漢雲沿用的 我剛好重啟漢雲沒多久, 老實說我的耐心有點被耗光了... 戰鬥的無力有在改善, 然不知為什麼要等蘭茵篇才完全解放? 也確實讓200塊的資料片更有價值吧? 就這樣3點, 卻扎扎實實是給一個剛開始啟動遊戲, 還不知有無耐心玩完的玩家一個最直接的感受, 許多必須玩完遊戲才可以感受的優點, 就在不知有無耐心下產生問號, 許多遊戲中設計或新增的有趣點與改善, (這一代應該是大幅提娛樂與遊戲性, 卻可能影響了故事性) 卻在RPG最重要的元素:劇情, 戰鬥, 與遊戲流暢度打折扣下跟著也埋藏起來了 我是所有軒轅劍系列都玩過的老頭玩家, 連一代都想辦法破關了 但我不會對真實玩過遊戲之後的批評給予噓聲與攻擊, 那都是他們真正的感受, 我會想辦法去解釋劇情與遊戲如此設計的的內涵來和緩並非如此大的缺點, 告訴那個批評者可以從什麼角度去欣賞, 而不是把那些批評者噓到不高興來討論區受罪了, 然後 哇 一致好評耶~ 而如果是帶給我許多深度想法的漢雲, 我會這樣想去解釋, 但雲遙平面許多的劇情與額外我不怎麼感興趣的設計, 卻仍有一些五代以來的缺點... 還有劇情分割這個絕對是此代新增的大爭議點, 希望我對雲之遙的不樂觀只是我個人的擔憂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.155.64

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你一定沒看原PO那邊有人推的文...
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天之痕緊湊?有人就提到找藥材拖台錢阿=__=
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好吧或許你的重點是走路速度不是找藥材我錯了QQ
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有看啦 可是...紅的明顯啊XD 這篇感慨不是感慨所有人啦
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是啊 我就說是對話速度與行走速度很緊湊啊
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天之痕某女魔頭發難時 我還是可以很快速不理任何寶箱..
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爽爽趕快跑主線XD 以後要重玩再好好走一趟就好
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彊梧、韓龍、應龍大笑都一樣 @ @
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女生抿嘴笑 男生聳肩發笑 路人嚇到手在得猴
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蘭茵的手語似乎只有兩種 每次暮雲都能解讀不一樣的
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我只同意第一點,希望對話內容不要太簡單,可以參考前作
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其實我覺得現在的一些遊戲型態也隨著時代而轉變,基本上
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害我每次都想到素還真跟葉小釵:))
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帶點文言文、或是詩詞等,我認為武俠RPG這是一定要的
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現在單純RPG走向的,幾乎已經不是市場上的主流了
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近來的軒轅劍很少出現詩詞了,稍微懷念前作主角或配角吟詩
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過多接任務的地方,我覺得也是一點問題,但是看到法米通
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畫面,總不會是怕新玩家看不懂吧,我認為一些文藻很重要
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評價滿分的DQ9也是一個瘋狂接任務的游戲(但是其他部分很
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棒),我就慢慢覺得接任務的形式好像也不局限於軒轅劍
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其實我並不覺得行走速度很緩慢
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漢雲的瘋狂接任務我很OK 雲遙的瘋狂接任務我就沒感覺了
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轉向Galgame吧...Love Plus~水鏡~ 一定很有趣(?????????)
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重複走迷宮就越走越慢了...
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第二點跟3D不3D並沒有關係喔。而且任務式發斬劇情的方式
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過去幾代怎麼會沒有呢?
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第一點一半認同,肢體動作在這幾代真的很貧乏(看看同公司
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跟3D沒關係 我是要說自從軒四之後的劇情架構
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網路遊戲...絕對不是沒技術)但是3D...就說雲之遙的細膩
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表情,還有多變的運鏡,都是2D時代比不上的。
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那就請原po更改一下原文吧,因為你的原文寫:
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第二點只是提到一下3d後的走向 這跟劇情編排比較有關係
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「3D化之後劇情幾乎都這樣子來鋪陳」
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原po指的可能是人換了或主導的人想法有改變吧
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其實那句話應該也沒不對 不會太誤解到劇情跟3D有關吧^^"
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你打四代以後 也許可以減輕這樣的疑慮吧
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※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/12 00:19)

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嗯...底下是我的看法。如果要說任務式,漢之雲跟雲之遙(
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不過仔細看原PO的敘述,我也同意如果整個雲之遙不分段
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整體感覺會比較有強烈的感覺,因為要分篇,所以多少還是
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塞入了不少湊時數的東西
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本篇)就先不談。軒肆,全劇大部分是水鏡的冒險之旅;蒼之
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濤則是車芸的冒險為起點,中間的神器之旅雖然是任務,卻
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帶出很多互動(關係到結局)與七曜使者的事。這兩者我並無
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...應該說,我並不會因為謎底不適時解開而不耐煩,反而
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覺得鋪陳的很有味道,恰到好處,這是我的感受。
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軒伍因為遊戲型態的定位有點像自由RPG那樣,所以也先不談
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所以,至少基於軒肆跟蒼濤,我沒辦法認同所謂「肆代後的
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劇情走向」(或3D化之後...)這個論點。且我自己觀察是,三
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代跟天之痕是因為年代還有走路相對較快(或說迷宮較小),
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楓之舞以前是年代久遠,不然這幾作一樣有這類劇情的概念
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存在
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三代跟天之痕當然也是有劇情爆炸點才會讓人印象這麼深刻, 但他們在講故事的時候,是一點一點去透露, 認識多少人了,跑多少地圖了,打多少人了,跟告訴玩家多少的相符合, 四代之後,反而變成先遇到那個藏很多劇情真相的人, 他也一再告訴你,有許多苦衷什麼都不能說, 然而劇情依然根據他的苦衷在進行著..., 我們早就知道那個不知道,劇情仍在跑..., 我想說的差異就是這樣吧

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原則上還是有玩但也同意原po滿多的(特別是重複的山...)
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其實劇情感受真的每人感受不同,像過去大家覺得是神作的
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我也有想過是否是3d以後走路比較慢所以重複爬山易不耐煩
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楓之舞,對我來說劇情平鋪直述到非常的平淡,我玩起來也
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感覺有點無趣,有沒印象深刻的梗
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※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/12 00:47)

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推 原po提的三點都認同 一直有這種感覺但說不太出來
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像是蘭茵篇裡的巫山跑兩次 真的很不耐煩 但又想知道後面劇
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情 只好忍著跑完 接任務也是 在漢雲就覺得緊湊 但到雲遙
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就開始有無力感了...
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※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/12 01:47)

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我也覺得天之痕劇情非常的虛....個人感受不同而已
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太空漫步主要是配備的問題,拖戲這種行為也散見各RPG
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但是同意原PO場景老是沿用的問題,拖時間好歹換張地圖
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然而我用買不到兩個月的新電腦仍有太空漫步之感...
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不知要如何的頂級配備才可以享受雲遙的流暢感..
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不知道你是不是有開反鋸齒呢?
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因為其實我用大概三四年前左右的配備就可以跑的很順了
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啊,當然也有可能是你我對行走速度的定義認知有差異
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不知道你有沒有下載過漢之雲的輔助器,如果你的配備能成功
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使用這個輔助器快跑的話,那就絕非配備問題,而是遊戲預設
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的跑步速度對你而言實在太慢,這是個人觀感問題
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當然,個人主觀的感覺也是可以當作批評的理由的
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有~ 這樣畫面較漂亮..原來這樣子會差很多 哪天再試試:)
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其實我對行走速度不耐是在神凜幻域才真正爆炸...
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原來是開了反鋸齒,軒轅劍對於這塊支援很差,所會很LAG
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看到ppt就END了
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※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/12 12:56)

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我這幾天都在做ppt 昏頭了
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推這篇 之前就提過很受不了對話時一堆無謂動作不能取消
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真的非常影響流暢度,明明字才幾個,動作又臭又長= =
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文章代碼(AID): #1BwNPSK0 (SWORD)
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