Re: [閒聊] 大宇capcon化之感想

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (珍惜~)時間15年前 (2010/03/26 15:42), 編輯推噓1(101)
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: 我不清楚所謂的模糊焦點是指什麼, : 不過一個三千萬規模的市場,頂多也就給你一個三千萬等級的產品 : 期待的太高,那就是認不清現實 (我同意) 不過 重點在誠意 當然切入的觀點不同 看到的誠意會不一樣 : 不過這塊市場小規小,軒轅劍也算做到了行銷理論的「差異化」 是阿 目標市場是 死忠老玩家為主 : 想一下,電腦遊戲還剩幾個中文劇情的RPG? : 除了中文劇情外,我們再把範圍縮小一點 : 「武俠」、「古裝」、「水墨畫風」 : 要是不玩軒轅劍,我還真的沒有同類型遊戲能玩了 (未來頂多再加個仙5跟古劍奇譚) 大宇:是阿 現在只有我出 武俠單機RPG 所以我是老大 規則我訂 : 再來我們談談劇情好了 (非資深玩家,僅就玩過的兩作評論) : 所謂劇情,應當包括遊戲中所有角色的互動,而不是硬分主線支線 : 天之痕主線不過4人,但一路上參與的角色各個有血有肉, : 從宇文拓、寧珂郡主,到古月仙人、程咬金、陳輔師父,都是個性鮮明 : 也因此成為許多人心目中的經典 : 到了蒼之濤,劇情更短了,遊戲時間的一大部分都是不斷的遇敵,找寶物 : 但還是無損其評價, : 為什麼? 靠後段劇情和結局救回來了嘛 : 誰忘的了千年之扉和車芸最後那張無邪的笑臉呢? 是阿我非常同意 這些劇情帶動了玩家 心情上的起伏 有夠多的轉折 劇情的深度 讓你的心情 上上下下 魂牽夢縈 完全融入這個故事 : 再來,我們回到雲之遙 : 常有人批什麼「本篇很爛」、「主線薄弱」,我就偏要講支線 : 光是由一群路人湊成的華胥夢天整串任務 : 我就覺得贏過一堆遊戲的主線了 : 再來淳于恒和玉澧的劇情要歡樂有歡樂,要淚水有淚水 : 前段玉澧的白目無知,更襯托出後段對淳于恒難能可貴的真心 : 由好笑轉感人,是很成功的表現手法 (同樣手法如電影命運好好玩) : 讓這兩個角色取代蘭茵,久攸,變成所謂「主線角色」 : 你們會比較爽? 痾....我把包裝拿起來看 上面是寫 軒轅劍外傳雲之遙 好像不是 魚仙與神醫 : 截至為止的免費資料片,加上最終武器新增的劇情. : 要結局也給你了,要論劇情豐富程度也超過蒼之濤,接近天之痕 : 考據過的歷史,合理的戰術推論 跑腿=>見證歷史=>跑腿=>見證歷史 =>莫名奇妙的BOOSS=>END 帶動我情緒起伏的點 有 三人在少室三上那段 魚仙與神醫 然後???? 痾 我心思沒那麼細膩 其他感覺不出來 劍的傳說 直到永遠 傳說在哪? 該解沒解的梗倒是不少 這應該是暗黑行銷裡面的 勾魂跟奪心 : 我實在搞不懂「薄弱」在哪,「爛」在哪 : 600多的遊戲能玩50個小時還要吱吱歪歪 50個小時 扣掉有趣的劇情 無意義的跑腿大概 佔了40小時 : 會出蘭茵篇我很高興,在這種市場規模下簡直像撿來的 : 收費? 恩 人都有理性和感性的一邊 站在理性的角度 我不喜歡這樣的行銷手法 感性的角度的話 我是個軒轅劍{迷} 迷這個字 本身就不具任何理性的觀點 怎麼樣對方都是對的 我只是從感性中 抽離出來而已 我有一個朋友 他軒轅劍系列 都幾乎買精裝的 但是 他都後來出的都只買來沒空玩 我問他這樣幹麻買 他跟我說 因為想 收藏 : 相較於一堆莫名奇妙,似是而非的評論, : 後者更讓我不爽呢 : 最不爽的是,我還要打上幾百字裝一下中肯, : 才能批評這些難以取悅的玩家 我應該也算是你口中難取悅的玩家吧 地圖不是實地 你有你的地圖 我有我的地圖 你不能要求我照你的地圖走 我也不想干涉你的地圖 好啦 雖然我對這樣的行銷手法很不爽 我還是訂了兩個 長抱枕 和一個方枕 我發誓 我絕對是拿來收藏用的!! 不管怎樣 我還是希望 蘭茵篇 不會讓大家失望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.133.74.128

03/26 16:14, , 1F
劍的傳說是指"曾經有軒轅劍這套遊戲"吧.以後就是傳說了
03/26 16:14, 1F

03/26 16:14, , 2F
期待~
03/26 16:14, 2F
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