Re: [閒聊] 大宇capcon化之感想
: 我不清楚所謂的模糊焦點是指什麼,
: 不過一個三千萬規模的市場,頂多也就給你一個三千萬等級的產品
: 期待的太高,那就是認不清現實
(我同意) 不過 重點在誠意 當然切入的觀點不同 看到的誠意會不一樣
: 不過這塊市場小規小,軒轅劍也算做到了行銷理論的「差異化」
是阿 目標市場是 死忠老玩家為主
: 想一下,電腦遊戲還剩幾個中文劇情的RPG?
: 除了中文劇情外,我們再把範圍縮小一點
: 「武俠」、「古裝」、「水墨畫風」
: 要是不玩軒轅劍,我還真的沒有同類型遊戲能玩了 (未來頂多再加個仙5跟古劍奇譚)
大宇:是阿 現在只有我出 武俠單機RPG 所以我是老大 規則我訂
: 再來我們談談劇情好了 (非資深玩家,僅就玩過的兩作評論)
: 所謂劇情,應當包括遊戲中所有角色的互動,而不是硬分主線支線
: 天之痕主線不過4人,但一路上參與的角色各個有血有肉,
: 從宇文拓、寧珂郡主,到古月仙人、程咬金、陳輔師父,都是個性鮮明
: 也因此成為許多人心目中的經典
: 到了蒼之濤,劇情更短了,遊戲時間的一大部分都是不斷的遇敵,找寶物
: 但還是無損其評價,
: 為什麼? 靠後段劇情和結局救回來了嘛
: 誰忘的了千年之扉和車芸最後那張無邪的笑臉呢?
是阿我非常同意 這些劇情帶動了玩家 心情上的起伏
有夠多的轉折 劇情的深度 讓你的心情 上上下下 魂牽夢縈
完全融入這個故事
: 再來,我們回到雲之遙
: 常有人批什麼「本篇很爛」、「主線薄弱」,我就偏要講支線
: 光是由一群路人湊成的華胥夢天整串任務
: 我就覺得贏過一堆遊戲的主線了
: 再來淳于恒和玉澧的劇情要歡樂有歡樂,要淚水有淚水
: 前段玉澧的白目無知,更襯托出後段對淳于恒難能可貴的真心
: 由好笑轉感人,是很成功的表現手法 (同樣手法如電影命運好好玩)
: 讓這兩個角色取代蘭茵,久攸,變成所謂「主線角色」
: 你們會比較爽?
痾....我把包裝拿起來看 上面是寫 軒轅劍外傳雲之遙
好像不是 魚仙與神醫
: 截至為止的免費資料片,加上最終武器新增的劇情.
: 要結局也給你了,要論劇情豐富程度也超過蒼之濤,接近天之痕
: 考據過的歷史,合理的戰術推論
跑腿=>見證歷史=>跑腿=>見證歷史 =>莫名奇妙的BOOSS=>END
帶動我情緒起伏的點 有 三人在少室三上那段 魚仙與神醫
然後???? 痾 我心思沒那麼細膩 其他感覺不出來
劍的傳說 直到永遠 傳說在哪?
該解沒解的梗倒是不少 這應該是暗黑行銷裡面的 勾魂跟奪心
: 我實在搞不懂「薄弱」在哪,「爛」在哪
: 600多的遊戲能玩50個小時還要吱吱歪歪
50個小時 扣掉有趣的劇情 無意義的跑腿大概 佔了40小時
: 會出蘭茵篇我很高興,在這種市場規模下簡直像撿來的
: 收費?
恩 人都有理性和感性的一邊
站在理性的角度 我不喜歡這樣的行銷手法
感性的角度的話 我是個軒轅劍{迷} 迷這個字
本身就不具任何理性的觀點 怎麼樣對方都是對的
我只是從感性中 抽離出來而已
我有一個朋友 他軒轅劍系列 都幾乎買精裝的
但是 他都後來出的都只買來沒空玩
我問他這樣幹麻買 他跟我說 因為想 收藏
: 相較於一堆莫名奇妙,似是而非的評論,
: 後者更讓我不爽呢
: 最不爽的是,我還要打上幾百字裝一下中肯,
: 才能批評這些難以取悅的玩家
我應該也算是你口中難取悅的玩家吧
地圖不是實地 你有你的地圖 我有我的地圖
你不能要求我照你的地圖走 我也不想干涉你的地圖
好啦 雖然我對這樣的行銷手法很不爽
我還是訂了兩個 長抱枕 和一個方枕
我發誓 我絕對是拿來收藏用的!!
不管怎樣 我還是希望 蘭茵篇 不會讓大家失望
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.133.74.128
→
03/26 16:14, , 1F
03/26 16:14, 1F
推
03/26 16:14, , 2F
03/26 16:14, 2F
討論串 (同標題文章)
SWORD 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
35
64
26
44