Re: [閒聊] 大宇capcon化之感想
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者tindy (andyliou)時間15年前 (2010/03/25 14:15)推噓31(31推 0噓 41→)留言72則, 27人參與討論串5/11 (看更多)
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 大宇capcon化之感想
: 時間: Thu Mar 25 10:33:58 2010
: 如果這樣會讓公司賺更多錢,那我無可置喙,我只求DOMO把後記撕掉,不
: 要在那裡給我悲情,你要有本事,對自己的作品有信心,那就讓一切回歸
: 商業機制,賣得好的生存,賣不好的淘汰,如此而已。
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: 你也許會說,悲情也是種商業宣傳手法啊!
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: 好吧,我中招了,無話可說。
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 220.132.168.130
: 推 calmchill:對啊 就是在於雲遙本篇的不完整性 一堆人硬要模糊焦點.. 03/25 10:40
: 推 pc045613:若是以殺雞取卵的想法來說的話 我也可以說這種行銷方式 03/25 11:04
: 推 hudson109:我才沒中招 科科 03/25 11:05
: → pc045613:是飲鶴止渴 會玩單機版的玩家不就是想玩個單純完整的遊 03/25 11:06
: → pc045613:戲 結果好不容易盼了這麼久等到的遊戲也第一時間去支持 03/25 11:07
: → pc045613:結果竟是不完整的遊戲 以釣魚的心態 還說是願者上勾 真是 03/25 11:07
: → pc045613:傷透我這個死忠的心了 雖然我還是會買 但感覺差透了 下 03/25 11:08
: → pc045613:次還會這麼期待遊戲上市嗎?? (就算期待 心裡也不好受) 03/25 11:09
: → pc045613:把玩家耍著玩 然後說不爽不要買 又同時打悲情牌 這種雙面 03/25 11:09
: → pc045613:手法 到底是哪門子的"想要好好經營遊戲市場"的公司阿? 03/25 11:10
: 推 StarRiverB:就看死忠玩家這隻雞 可以被殺幾次吧... 03/25 11:11
: → pc045613:話說回來 送抱枕..我除了冏 還是冏 是性別的差異嗎? 一點 03/25 11:11
: → pc045613:高興的心情也沒有...拿去送人也解釋不出個所以然.... 03/25 11:12
: → pc045613:推1f所言 本篇不完整 怎麼能這樣推上市 好不負責任.. 03/25 11:13
: 推 kcball:我也是看到很多心得寫說 本篇劇情薄弱..就不買了 03/25 11:43
: → truthseer:以前還有藉口資料片會補完主線,結果現在還要再收錢 03/25 11:45
我不清楚所謂的模糊焦點是指什麼,
不過一個三千萬規模的市場,頂多也就給你一個三千萬等級的產品
期待的太高,那就是認不清現實
不過這塊市場小規小,軒轅劍也算做到了行銷理論的「差異化」
想一下,電腦遊戲還剩幾個中文劇情的RPG?
除了中文劇情外,我們再把範圍縮小一點
「武俠」、「古裝」、「水墨畫風」
要是不玩軒轅劍,我還真的沒有同類型遊戲能玩了 (未來頂多再加個仙5跟古劍奇譚)
再來我們談談劇情好了 (非資深玩家,僅就玩過的兩作評論)
所謂劇情,應當包括遊戲中所有角色的互動,而不是硬分主線支線
天之痕主線不過4人,但一路上參與的角色各個有血有肉,
從宇文拓、寧珂郡主,到古月仙人、程咬金、陳輔師父,都是個性鮮明
也因此成為許多人心目中的經典
到了蒼之濤,劇情更短了,遊戲時間的一大部分都是不斷的遇敵,找寶物
但還是無損其評價,
為什麼? 靠後段劇情和結局救回來了嘛
誰忘的了千年之扉和車芸最後那張無邪的笑臉呢?
再來,我們回到雲之遙
常有人批什麼「本篇很爛」、「主線薄弱」,我就偏要講支線
光是由一群路人湊成的華胥夢天整串任務
我就覺得贏過一堆遊戲的主線了
再來淳于恒和玉澧的劇情要歡樂有歡樂,要淚水有淚水
前段玉澧的白目無知,更襯托出後段對淳于恒難能可貴的真心
由好笑轉感人,是很成功的表現手法 (同樣手法如電影命運好好玩)
讓這兩個角色取代蘭茵,久攸,變成所謂「主線角色」
你們會比較爽?
截至為止的免費資料片,加上最終武器新增的劇情.
要結局也給你了,要論劇情豐富程度也超過蒼之濤,接近天之痕
考據過的歷史,合理的戰術推論,
我實在搞不懂「薄弱」在哪,「爛」在哪
600多的遊戲能玩50個小時還要吱吱歪歪
會出蘭茵篇我很高興,在這種市場規模下簡直像撿來的
收費?
相較於一堆莫名奇妙,似是而非的評論,
後者更讓我不爽呢
最不爽的是,我還要打上幾百字裝一下中肯,
才能批評這些難以取悅的玩家
--
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◆ From: 61.227.120.154
※ 編輯: tindy 來自: 61.227.120.154 (03/25 14:16)
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所以我說玩家的心態很有趣,
如果直接把蘭、芝兩個角色砍掉,
再把隨便其他角色和主角加點關連劇情,
伏筆通通不要留,這樣大概不會有人再去分主線支線
結果今天留了點伏筆,想做額外的劇情給你,反而被一群人批個滿頭包
※ 編輯: tindy 來自: 61.227.120.154 (03/25 14:43)
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哈哈~ 願拜讀閣下高見
蒼之濤為了改寫太一之輪,遊戲前段就是破破障璧,拿拿祭器,拿完之後又要打4聖島,
一小段路就遇敵實在很拖台錢,這部分劇情我來說也沒特別感觸,跟雲之遙跑龍套差不多,
後段三方人馬因為國家不同,有著彼此不同的價值觀,和雲之遙的魏蜀有何不同?
當然前者確實刻畫較細膩,但別忘了這是討論豐富度,蒼之濤可沒有支線
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