Re: [閒聊] 不敢玩軒轅劍
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者windskald (上帝愛蟑螂)時間16年前 (2010/02/02 19:35)推噓13(13推 0噓 43→)留言56則, 16人參與討論串7/8 (看更多)
還沒玩雲之遙,觀望中......
最主要的原因也是在於遊戲畫面......
前面有人提到2D3D的問題,
的確,回憶是比較美好沒錯,
可是我印象中以前還曾經看過一篇國外留學生買軒三玩的文章。
裡面有提到他的國外室友,
剛看到遊戲畫面、戰鬥畫面時都笑了,
覺得台灣的技術怎麼那麼差,
可是當技能一放出來,
笑聲就全部變讚嘆聲了......
我想這好歹也說明了,
至少當時軒三在畫面上,
放在國際上還是有其不遜色、有水準之處。
進入軒四後,變成看起來很囧的3D,
雖然比2D醜,
不過自己也了解3D是未來遊戲界的趨勢,
當時這種畫面展現算是「轉型」時的陣痛期,
雖然不好,但是這個理由我可以接受。
但是進入軒五之後,
我就真的無言了......
當然單純的跟軒四比,
畫面上的確是有進步沒錯,
至少解析度提升了......
可是不管是從哪個角度、哪個畫面來看,
就算是把「水墨風」給搬出來,
感覺都上不了世界舞台了......
(不過與其說是製作小組不行,
我比較相信這是因為大宇本身的行政問題......)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.151.100
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好像很多人看錯重點。
我的重點不是「大宇現在上不了國際舞台」,
而是「軒三時還算上得了國際舞台,現在卻上不了了......」
所以燒多少錢、燒什麼錢都不該是問題,
因為我不是拿大宇跟其他公司比,
而是在比較「以前和現在」的大宇的技術在國際間的水準。
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所以我說我相信不是製作小組的問題。
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軒三上市的那個年代,
TGL打的是戰國美少女二,
Falcom打的是新英雄傳說系列。
甚至B&B主打的柏德之門,
單論施放技能的特效,軒三也未必就算輸......
還要我再多挖些當時的遊戲嗎?
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