Re: [閒聊] 不敢玩軒轅劍

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (小風)時間16年前 (2010/01/30 23:06), 編輯推噓21(21061)
留言82則, 22人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
※ 引述《Anbi (95P)》之銘言: : 回憶總是美好的 劇情我不敢說 : 但是畫面嘛 哼哼 你可以再去開以前的遊戲來看看阿 : 我重玩炎龍2 仙劍最初版 都覺得天阿這畫面也太模糊了吧 : 打開楓之舞才玩到第一個城鎮就放棄了 其實有的時候這是種相對比較的問題,如果是一個很難有既定標準的 東西,那麼在評斷它的好壞時,我們往往都是拿「類似」的東西為基 準,然後再去論斷在其之上或之下。 那麼為什麼國內做的3D會讓人有比較low 的感覺?很可能是因為,現 在幾乎所有的遊戲都是3D了,玩家在大量接觸國外遊戲圖像時,會直 接把「常出現的」圖像水平當成標準來看我們的國產遊戲,這說來殘 酷,打進台灣的遊戲不外乎中美日韓,美日韓就不用比了,現在,甚 至中國的畫面水準都要比我們高,這在15年前,也就是仙劍一剛出的 時候,幾乎是不可能的事。 這恐怕也就是2D回憶讓人感覺比較「美好」的原因,2D畫面的水準就 是那樣,很難再有突破,僅能在設計面再做改進,是故如果是2D的話 ,國產遊戲所呈現出來的畫面,和國外遊戲相比,比較不會有太大的 落差。比方說,看看軒轅劍3 和Re-TOD的場景,它的差距,沒有軒轅 劍四和FF10那種望塵莫及。 但是就畫面表現來說,3D能夠運用的比2D要多上太多了,只不過國產 廠商沒有辦法(或許是因為時間,也或許是因為能力)把它做好而已 。其實,雲之遙在這方面可以看得出「有用心」,雖然運鏡仍稍嫌貧 乏,大多是左右轉動和拉近拉遠,但是在重要劇情時,還是有讓人物 做出細部反應,例如隨著發話者的不同,旁聽的人物會轉頭;在表情 、眼神、細部動作的轉換方面,也許因為模型的關係未必呈現得很完 美,但至少是有認真在做了。 弄這個真的很繁瑣,也不太容易,否則,雲之遙也不需要用一大堆「 罐頭動作」,正是因為太麻煩,所以才沒辦法每一個橋段都去調整, 不過─ 我會認為,既然沒有辦法弄得很好,那不妨乾脆效法仙四,在劇情演 出還是用2D頭像去處理,然後把時間拿去做戰鬥特效,整體效益應該 會比較高。 畢竟,這樣搞半天,可能給玩家的印象還是不太深刻,但是這戰鬥特 效之爛的印象,對我來說倒是很深刻~_~ 。說實在做遊戲的也只是個 上班族,不該強加太多莫名的期待,但我只求如果是爛到這種地步的 話,就別再說得自己彷彿烈士一般了,我還是會買的。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.235.253

01/30 23:08, , 1F
仙術太慘了 武技其實還OK
01/30 23:08, 1F

01/30 23:11, , 2F
我也覺得其實他們很用心了 時間人力不足阿! 不過仙術
01/30 23:11, 2F

01/30 23:12, , 3F
實在是有讓我覺得很多招都差不多的感覺ˊˋ
01/30 23:12, 3F

01/30 23:12, , 4F
仙術真的感覺都馬一樣 不過施法動作不太一樣XD
01/30 23:12, 4F

01/30 23:12, , 5F
用仿仙四大頭方式的確是滿好的考量..
01/30 23:12, 5F

01/30 23:14, , 6F
個人強烈懷疑是做完武技後,來不及趕做仙術的招式...
01/30 23:14, 6F

01/30 23:15, , 7F
因為其實武技跟仙術的特效都是鈴木唯一個人做的~~
01/30 23:15, 7F

01/30 23:16, , 8F
沒道理武技有這麼令人驚艷的進步而仙術卻慘澹地令人傻眼~
01/30 23:16, 8F

01/30 23:16, , 9F
而研發日誌確實也提到說特效差點做不完的狀況...O_O"
01/30 23:16, 9F

01/30 23:19, , 10F
不知能否用資料片來改進(類似漢雲用更新檔稍微加強特效.)
01/30 23:19, 10F

01/30 23:32, , 11F
個人還蠻喜歡對話有大頭出現的,軒三(+外)的大頭都畫超好
01/30 23:32, 11F

01/31 02:51, , 12F
可是我覺得賽特的臉歪歪的耶XD
01/31 02:51, 12F

01/31 03:54, , 13F
推原po的簽名檔...影片看起來完成度很高~~來玩看看~
01/31 03:54, 13F

01/31 04:14, , 14F
仙四質感比較好+1
01/31 04:14, 14F

01/31 04:16, , 15F
戰鬥打起來比較爽 不過仙術也差不多就是了XD
01/31 04:16, 15F

01/31 09:25, , 16F
所以我才說這種3D場景乾脆不要做
01/31 09:25, 16F

01/31 09:26, , 17F
不過考慮現實當然又是選3D
01/31 09:26, 17F

01/31 09:26, , 18F
成本比較低
01/31 09:26, 18F

01/31 09:26, , 19F
還能兼用卡
01/31 09:26, 19F

01/31 09:28, , 20F
老實說我不知道這次開發時間最長的是哪部分
01/31 09:28, 20F

01/31 09:28, , 21F
一定不是3D場景和城鎮
01/31 09:28, 21F

01/31 09:31, , 22F
這篇就怪怪了 我覺得幻想三國志系列漂亮很多= =
01/31 09:31, 22F

01/31 09:31, , 23F
人家一樣是3D+2D
01/31 09:31, 23F

01/31 09:31, , 24F
特效 場景都比軒轅劍強
01/31 09:31, 24F

01/31 09:32, , 25F
還有自行研發的遊戲引擎 難道大宇比宇奧窮?
01/31 09:32, 25F

01/31 09:33, , 26F
國產遊戲在十幾年前跟歐美日是比肩的
01/31 09:33, 26F

01/31 09:33, , 27F
難道真的沒有一家敢砸錢下去做嗎
01/31 09:33, 27F

01/31 09:34, , 28F
看到軒轅劍現在到處都有cost down的痕跡就...XX
01/31 09:34, 28F

01/31 09:35, , 29F
大陸的古劍奇譚也買Gamebryo引擎來用了
01/31 09:35, 29F

01/31 09:36, , 30F
那套也用在TES4 FALLOUT3
01/31 09:36, 30F

01/31 09:37, , 31F
雲之遙用的引擎還是軒轅劍四在用的 不過GTA SA也用
01/31 09:37, 31F

01/31 09:37, , 32F
我知道DOMO有用心做遊戲 不過..事與願違
01/31 09:37, 32F

01/31 09:38, , 33F
大宇有重金下去開發遊戲過嗎= =???
01/31 09:38, 33F

01/31 09:38, , 34F
軒轅劍三也是被砍劇情 仙劍也是被趕著上市
01/31 09:38, 34F

01/31 09:39, , 35F
幻三系列本身美術風格跟軒轅劍不太一樣欸我覺得
01/31 09:39, 35F

01/31 10:42, , 36F
幻四背景是3D算圖完再修飾的2D…人物和戰鬥場景才是建模囧
01/31 10:42, 36F

01/31 11:43, , 37F
雲之遙跟軒四的引擎根本完全不一樣...= ="
01/31 11:43, 37F

01/31 11:44, , 38F
另外,我很不喜灣歡幻三的美術風格,鮮豔到很刺眼~~
01/31 11:44, 38F

01/31 11:44, , 39F
不過幻三的戰鬥系統確實不差~~
01/31 11:44, 39F

01/31 12:13, , 40F
軒四蒼濤引擎是GameBox 軒五三部曲用的是Renderware 差蠻多的
01/31 12:13, 40F

01/31 12:15, , 41F
軒四蒼濤好像不是GAMEBOX XD 不過跟軒五三部曲不同 是確定的
01/31 12:15, 41F

01/31 13:07, , 42F
宇奧的遊戲場景根本比不過軒轅劍啊... (個人觀感) 我新絕
01/31 13:07, 42F

01/31 13:08, , 43F
代幻三連爆爛的楚留香都玩過 XD 當然還是有好玩的部份 (遊
01/31 13:08, 43F

01/31 13:10, , 44F
戲性) 但要比美術表現的話實在是大輸欸 (只有2D大頭好看)
01/31 13:10, 44F

01/31 14:08, , 45F
雲之遙跟四代引擎根本不一樣!幻想三國志3D哪比的過雲遙
01/31 14:08, 45F

01/31 15:35, , 46F
雲之遙的戰鬥特效比仙四好多了吧= = 仙四沒有幾個招式是
01/31 15:35, 46F

01/31 15:35, , 47F
衝過去劈砍的動作阿?? 仙四是運鏡幫了不少忙,否則真要
01/31 15:35, 47F

01/31 15:36, , 48F
比較,仙四的招式也都是光影阿,只是是比較"明顯"的光影
01/31 15:36, 48F

01/31 16:53, , 49F
的確仙四病沒有強調人物動態的招式,但是在特效上卻華麗很多
01/31 16:53, 49F

01/31 16:54, , 50F
,至少能有幾個代表性的,但雲遙的特效,卻比罐頭粒子還罐頭
01/31 16:54, 50F

01/31 16:55, , 51F
,當我看到玉澧的第一招和最後一招,我就崩潰了,最弱和最強
01/31 16:55, 51F

01/31 16:56, , 52F
的法術,竟然一模一樣,為此我特地重看了每一個人物的技能特
01/31 16:56, 52F

01/31 16:57, , 53F
效,嗯……大家可以自己去看看,能用這麼少的元件兜出所有人
01/31 16:57, 53F

01/31 16:57, , 54F
物,某方面來說還真有勇氣 ...
01/31 16:57, 54F

01/31 17:03, , 55F
我主要是指招式啦,仙四的仙術也沒有多華麗,土咒跟冰咒
01/31 17:03, 55F

01/31 17:04, , 56F
的差別只在於顏色不同而已。雲之遙的仙術是也蠻差的,我
01/31 17:04, 56F

01/31 17:04, , 57F
比較讓我無言的是以下三招長的一模一樣
01/31 17:04, 57F

01/31 17:05, , 58F
上面沒說清楚拍謝,而且更不用說雲之遙全部的招式要比仙
01/31 17:05, 58F

01/31 17:06, , 59F
四的招式要多至少快要一倍....,玉澧的招式跟芝茵的招式
01/31 17:06, 59F

01/31 17:07, , 60F
確實是沒有什麼變化,但是動作招式我個人覺得還蠻多的
01/31 17:07, 60F

01/31 17:07, , 61F
暮雲的觀眾雲集 玉澧的春水平湖 婁桑的破鸞斷魂
01/31 17:07, 61F

01/31 18:07, , 62F
玉澧的餘浪翻波和蛟龍飲月也一模一樣,這個吐下去沒完沒了..
01/31 18:07, 62F

01/31 18:08, , 63F
結論就是法術的效果這幾年下來進步有限 ...
01/31 18:08, 63F

01/31 18:12, , 64F
不過法術效果軒肆我個人覺得還蠻有特色的XD 火龍吐炎咒
01/31 18:12, 64F

01/31 18:13, , 65F
真的就是有一條龍在噴火(雖然那條龍被批很醜XD)
01/31 18:13, 65F

01/31 19:02, , 66F
觀眾雲擊這個招名是搞kuso嗎....|||"
01/31 19:02, 66F

01/31 19:26, , 67F
觀眾雲擊是軒伍暮雲就用過的招喔~~
01/31 19:26, 67F

01/31 19:36, , 68F
忘光了... 畢竟破了表裏各一次就賣出了 >_^b
01/31 19:36, 68F

01/31 19:39, , 69F
觀唸四聲好像…意思不通? 教部字典:http://0rz.tw/1GFwp
01/31 19:39, 69F

01/31 19:43, , 70F
突然想到也許軒版也需要來個說文解字班XD(我那破國文…)
01/31 19:43, 70F

01/31 19:56, , 71F
軒肆的大山現形印象深刻...還可以用手腳心什麼的兜出來
01/31 19:56, 71F

01/31 20:30, , 72F
大山現形是蒼之濤裡桓遠之的招喔~~
01/31 20:30, 72F

01/31 20:32, , 73F
嗚喔記錯了 ~~~ 對不起
01/31 20:32, 73F

01/31 22:35, , 74F
我覺得仙四跟雲之遙差多了= =~劇情動作僵硬到很沒fu
01/31 22:35, 74F

01/31 22:36, , 75F
比較喜歡雲之遙劇情中有生動的動作~~
01/31 22:36, 75F

01/31 23:45, , 76F
仙四的畫面 應該是場景比較差 前期的部分 看起來有點像假山..
01/31 23:45, 76F

01/31 23:48, , 77F
不過不周山這場景作的確實很棒XD
01/31 23:48, 77F

01/31 23:49, , 78F
雖然人物維美 但 表情沒變化 是個蠻囧的地方
01/31 23:49, 78F

02/01 07:29, , 79F
K某 其實之前有一陣子 大宇真的比宇奧窮
02/01 07:29, 79F

02/01 14:13, , 80F
現在大宇還是比宇奧窮喔....
02/01 14:13, 80F

02/01 20:37, , 81F
仙四跟雲之遙的劇情是半斤八兩的鳥吧-.-
02/01 20:37, 81F

02/01 23:44, , 82F
賽特臉歪歪的那是迷人的嬰兒肥!(誤)
02/01 23:44, 82F
文章代碼(AID): #1BP4iGSf (SWORD)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1BP4iGSf (SWORD)