Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (流浪的存在者)時間16年前 (2009/11/16 23:23), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 7人參與, 最新討論串20/20 (看更多)
大家好,這陣子看到大家在討論有關戰鬥的事情, 小弟也想發表一下自己的感想. 第一次接觸電腦的rpg遊戲,失落的封印,那時我才小學六年級吧 那大概是民國82年左右的事情了,電腦單機遊戲不停的出,可以說是黃金年代. 在準備升國一的那年玩到了軒轅劍二, 那時候電腦商場還隨處可以看到大宇發的遊戲介紹小本子. 裡面特別介紹了軒轅劍二的戰鬥畫面,我記得是在樹林裡遇到猴怪, 主角群們用封魔符的畫面-->一堆符咒射出去慢慢的排成一個 封 字 這在我年幼的心裡十份震撼,不只是站鬥畫面,還有劇情上 當初一直以為打完玄龜之後(何然被撞下山)就沒了,後來還要打火鳳凰, 總之整串劇情很長,雖然畫面對現在的人來說不能接受, 但是在故事性以及當初domo的用心上可以感受的到 至於仙劍,則更是讓小弟又愛又恨,在國一時軟體世界就一直不停的廣告著 好不容易發售了,騎腳踏車飆去-快樂街買,拆封,拿出1.44磁碟片 灌完,在黑色畫面下輸入 cd pal enter 再輸入play 無奈...只有出現大宇的logo就又跳回到dos下了 那是個...懵懂的年代呀,我一直以為是磁片的問題 總共買了三套呢~ 後來在家教的幫助下,才知道原來我家的電腦記憶體不夠~ 仙劍好像要2m吧,我家才1m不到, 那也是一個...記憶體1m要幾千塊的年代哪.... 好不容易跟姐姐坳了前才終於能玩,這也都是好幾個月之後的事情了 當家裡的電腦終於可以跑出仙劍的畫面,心裡的感動真的難以言喻 即使因為沒有音效卡聽不到音樂與聲音,還是很開心的一直玩~ 到後來,因為國中有課業壓力,父親一直把遊戲砍掉, 我也趁他們睡著之後偷灌,每天大約一點開始重灌遊戲重完.. 拼一點的話大概早上八點多可以玩到桃花林吧... 仙劍的戰鬥畫面也一直讓人感到驚艷, 不論是李逍遙的萬劍訣,天劍,劍神 或者是林月如的斬龍訣,那種破壞地形的快感,真是別有一番風味啊 離題太遠了,我回到軒轅劍... 談到軒轅劍,三代的歷史觀,四代的新格局我都在非常滿意的選項裡面 至於五代.... 不知道為什麼,總覺得戰鬥招式很...敷衍 比如說主角招式a是對單人的貼圖 招式b變成隊全體的貼圖... 而且還只是畫幾個圈圈而已,頂多就是設計一下漸層,然後就這樣.... 故事性感覺也只是延續之前的論調-沒有絕對的對錯(忘記是不是這樣說了) 可是在局情鋪陳以及收尾方面很多都不到位 就是打怪->升級->打王->交代->全劇終... 漢之雲有挽回一點玩家的信心,只是我一直搞不懂主角的絕招是撐竿跳代表什麼... 抱歉,說了一大堆,結論是~ 希望大宇的工作團隊能找回原本的初衷, 讓玩家感覺到製作遊戲的用心, 即使網路遊戲是主流,但別人放棄的,自己努力去經營, 不也是一種開闢藍海的策略嗎? 不知道軒轅劍二有沒有辦法重製,我好像在挑戰無止盡的北塔呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.13.176

11/16 23:25, , 1F
重玩軒二中XD
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好像是打完火鳳凰再被撞下山XD
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哈哈哈,好久了呀,原諒我年紀老XDDD
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11/16 23:34, , 4F
說真的,何然被偷身體進入壺中世界的劇情我很喜歡
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可能以前2D比較輕鬆 劇情就比較多比較好 3D就無法負荷?
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2D也沒有一定劇情比較多阿 楓之舞的劇情其實就頗短
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軒貳說真的角色互動的表現也沒那麼多(很少人物間的對話)
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但是劇情真的很長也很不錯
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朝雲那一招撐竿跳的應該是「持國護天」吧?
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我覺得是運鏡&特效不好,更新版看得出來是拿巨大軒轅劍
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在揮舞,應該是拿起大劍同時跳起來劈的動作很像撐竿跳
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撐竿跳是因為更新前 是滑到敵人面前然後用他的戟撐竿跳
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跳起來轉身砍人
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更新之後就不叫撐竿跳了啦:)
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