Re: [情報] 「DOMO 日誌」美術鈴木唯
※ 引述《TerenceX (TerenceX)》之銘言:
: 想要有一場好的戰鬥演出,必需具備四種要素,角色動作,運鏡,音效及特效。在漢
: 之雲有很多讓人遺憾的地方,像鏡頭和特效就是其中之一。
看了這篇文章和推文,一些小心得和大家分享一下。
國產單機遊戲發展到現在,情況如何,我想大家心裡有數,像是大宇
雙劍這種老字號招牌,和流行的OLG 比起來,收益恐怕還是小巫見大
巫,那更別說是其他遊戲公司,可能連研發單機遊戲的計畫都不會有
。
事實上,不知從什麼時候開始,就沒有「新的」較大型單機遊戲了,
仙劍也好、軒轅劍也罷,甚至是別家的幻想三國誌、風色幻想,通通
都是續作,有時候還真的很想吐槽,媽的,是夠了沒有啊!你不會做
膩,我都玩膩了。
以上的想法,我相信存在於很多玩家心中,然而在此同時,這些玩家
應該也非常清楚,這是沒有辦法的,不掛上舊作名稱穩固保證套數,
那麼很可能賺的都還不夠賠。
或許,也因為在這種環境,我在大宇單機遊戲的說明書(或攻略本)
中,都可以感受到某種怨念,不管是盜版的,還是資金的,在字裡行
間中隱隱透露出來。
可是,將解決之道寄望於玩家,是沒有道理的,作品本身必須發揮它
的價值,那到底是什麼樣的價值,才能夠吸引玩家注目,然後,實際
一點,掏出錢來?
這點,或許才是研發人員要找出的終極答案,也是玩家們要積極提供
的意見。
否則老是說有用心,但看那漢之雲的戰鬥特效與運鏡……豈止「遺憾
」而已。
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自創遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj
RPG Maker XP 使用教學
http://sites.google.com/site/rpgdesigners/
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還有 23 則推文
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