Re: [情報] 「DOMO 日誌」美術鈴木唯

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (小風)時間16年前 (2009/11/05 16:54), 編輯推噓13(13089)
留言102則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《TerenceX (TerenceX)》之銘言: :   想要有一場好的戰鬥演出,必需具備四種要素,角色動作,運鏡,音效及特效。在漢 : 之雲有很多讓人遺憾的地方,像鏡頭和特效就是其中之一。 看了這篇文章和推文,一些小心得和大家分享一下。 國產單機遊戲發展到現在,情況如何,我想大家心裡有數,像是大宇 雙劍這種老字號招牌,和流行的OLG 比起來,收益恐怕還是小巫見大 巫,那更別說是其他遊戲公司,可能連研發單機遊戲的計畫都不會有 。 事實上,不知從什麼時候開始,就沒有「新的」較大型單機遊戲了, 仙劍也好、軒轅劍也罷,甚至是別家的幻想三國誌、風色幻想,通通 都是續作,有時候還真的很想吐槽,媽的,是夠了沒有啊!你不會做 膩,我都玩膩了。 以上的想法,我相信存在於很多玩家心中,然而在此同時,這些玩家 應該也非常清楚,這是沒有辦法的,不掛上舊作名稱穩固保證套數, 那麼很可能賺的都還不夠賠。 或許,也因為在這種環境,我在大宇單機遊戲的說明書(或攻略本) 中,都可以感受到某種怨念,不管是盜版的,還是資金的,在字裡行 間中隱隱透露出來。 可是,將解決之道寄望於玩家,是沒有道理的,作品本身必須發揮它 的價值,那到底是什麼樣的價值,才能夠吸引玩家注目,然後,實際 一點,掏出錢來? 這點,或許才是研發人員要找出的終極答案,也是玩家們要積極提供 的意見。 否則老是說有用心,但看那漢之雲的戰鬥特效與運鏡……豈止「遺憾 」而已。 -- 自創遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj RPG Maker XP 使用教學 http://sites.google.com/site/rpgdesigners/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.226.118

11/05 16:59, , 1F
以商場來說,是沒有必要、也不應該要玩家掏錢來支持
11/05 16:59, 1F

11/05 17:01, , 2F
所以"現實"若漫延下去,就是完全沒有單機遊戲了,呀呼~
11/05 17:01, 2F

11/05 19:34, , 3F
樓上正解。
11/05 19:34, 3F

11/05 20:34, , 4F
可是我覺得…他們做得很怨玩家也何嘗不是玩得很恨?
11/05 20:34, 4F

11/05 20:35, , 5F
對消費者來說遊戲沒做好就是沒做好,講那麼多一點用也沒有
11/05 20:35, 5F

11/05 20:35, , 6F
或許這樣說很殘忍,但是對我而言遊戲公司裡頭發生什麼事情
11/05 20:35, 6F

11/05 20:36, , 7F
玩家一點都不需要知道,他們只要知道這遊戲好不好而已
11/05 20:36, 7F

11/05 20:37, , 8F
所以我個人非常不喜歡那種在遊戲或是手冊內的若有似無抱怨
11/05 20:37, 8F

11/05 20:37, , 9F
感覺就像是在對外討同情一樣…玩家付錢是來看你抱怨的嗎?
11/05 20:37, 9F

11/05 20:46, , 10F
完全同意樓上...久了就不想同情了~"~
11/05 20:46, 10F

11/05 20:57, , 11F
所以,有的國家就是願意同情,所以促成起飛世界的關鍵
11/05 20:57, 11F

11/05 20:58, , 12F
可問題是我同情他們誰來同情我的錢包?! 囧
11/05 20:58, 12F

11/05 20:59, , 13F
另外我完全不覺得做得很怨(頂多是難過沒有機會發揮)做單
11/05 20:59, 13F

11/05 20:59, , 14F
機不好賺又累,掌聲也少。若不是因為愛,幹嘛要做這種苦
11/05 20:59, 14F

11/05 21:00, , 15F
拆事。同樣是工程師,做其他行業都可以賺更大。
11/05 21:00, 15F

11/05 21:02, , 16F
嗯,所以不喜歡就不用買啊,然後單機市場就完全說掰掰了
11/05 21:02, 16F

11/05 21:04, , 17F
我的推文只是要表達,1.就是有無條件支持的國家 2.沒有
11/05 21:04, 17F

11/05 21:04, , 18F
人支持單機就說掰掰,這是整個環境的選擇,很自然啊~
11/05 21:04, 18F

11/05 23:15, , 19F
o大,我的意思就是,現實上就沒有無條件支持的環境了,那麼
11/05 23:15, 19F

11/05 23:16, , 20F
到底要怎麼樣的作品才能獲得玩家支持?我自己做了個RPG ,也
11/05 23:16, 20F

11/05 23:17, , 21F
理解這種困難,但是,寄望獲得同情,實在不是上策,不管原因
11/05 23:17, 21F

11/05 23:17, , 22F
為何,漢之雲的戰鬥表現就是很爛,那這能怪玩家不支持嗎 ...
11/05 23:17, 22F

11/05 23:21, , 23F
我覺得就只能讓供需平衡去決定了 對消費者說遊戲差所以
11/05 23:21, 23F

11/05 23:22, , 24F
不願買,但是對於某些人來說 那個遊戲價錢買這樣水準的遊
11/05 23:22, 24F

11/05 23:24, , 25F
戲剛剛好,外國的遊戲是好阿,但是價格也在5~6倍以上 Wii
11/05 23:24, 25F

11/05 23:24, , 26F
隨便一款不起眼的小遊戲正版也要1000多 對我來說可以玩
11/05 23:24, 26F

11/05 23:25, , 27F
這樣價錢與這樣水準的遊戲,算是供需平衡了.而對製作者來
11/05 23:25, 27F

11/05 23:29, , 28F
說 假如提高遊戲製作畫面 要花1000萬 但是這個成本投下
11/05 23:29, 28F

11/05 23:29, , 29F
去 銷售量能增加1萬套嗎?? 其實遊戲公司也未必沒有在思
11/05 23:29, 29F

11/05 23:30, , 30F
考 所以要他們去做肯定會賠本的事情 基本上不太可能
11/05 23:30, 30F

11/05 23:31, , 31F
那倒不如利用現有資源好好撈一票 這也是現實考量阿....
11/05 23:31, 31F

11/05 23:32, , 32F
像日本大公司每款都賺錢的情況下,畫面越來越好不意外
11/05 23:32, 32F

11/05 23:33, , 33F
軒轅劍現在的狀況只能先想辦法"活下來" 之後才能去思考
11/05 23:33, 33F

11/05 23:33, , 34F
讓遊戲品質提升的問題吧....
11/05 23:33, 34F

11/05 23:55, , 35F
日本大廠沒有每款都賺的事情.Sony.SE今年財報還虧一屁股
11/05 23:55, 35F

11/05 23:56, , 36F
MMV社長之前還在網路上告急..Falcom的獲利也衰退九成
11/05 23:56, 36F

11/05 23:56, , 37F
EA更是好幾年沒賺錢了....
11/05 23:56, 37F

11/06 00:02, , 38F
規模更小的HG廠就別提了..倒一堆
11/06 00:02, 38F

11/06 00:13, , 39F
嗯嗯 但是至少公司整體上是賺的的吧 我好奇一問 那些日
11/06 00:13, 39F
還有 23 則推文
11/06 00:35, , 63F
對 所以我的意思是 站在公司立場 若要提高遊戲畫面或品
11/06 00:35, 63F

11/06 00:36, , 64F
勢必要提高製作成本 假如今天銷售成本增加兩倍後 達到國
11/06 00:36, 64F

11/06 00:36, , 65F
外遊戲水準後,銷售量也會增加兩倍甚至更多嗎?
11/06 00:36, 65F

11/06 00:37, , 66F
你要換個角度想..如果真的把品質拉上去.搞不好可以外銷
11/06 00:37, 66F

11/06 00:37, , 67F
還是說不定銷售量只有提高一成甚至二成 但還是虧阿
11/06 00:37, 67F

11/06 00:38, , 68F
當年昱泉的敦煌傳奇在歐洲有創下過三十幾萬的銷售量
11/06 00:38, 68F

11/06 00:38, , 69F
不過雙劍外銷最大的困難點就是劇情要怎麼翻譯
11/06 00:38, 69F

11/06 00:38, , 70F
嗯嗯 也是啦 但是我只是單就臺灣市場是不是真的可以自給
11/06 00:38, 70F

11/06 00:39, , 71F
宇峻的幻三在日韓也有十萬的銷售量
11/06 00:39, 71F

11/06 00:39, , 72F
看看遊戲中的用字措辭;除非一開始就是以外國人為客群
11/06 00:39, 72F

11/06 00:39, , 73F
來開發
11/06 00:39, 73F

11/06 00:39, , 74F
自足而已,若銷售量只能到某一程度,也難怪多數遊戲公司都
11/06 00:39, 74F

11/06 00:40, , 75F
等一下= = 幻三單款有破十萬???真的嗎?消息哪來的?
11/06 00:40, 75F

11/06 00:40, , 76F
真要推的話.日韓翻譯上應該比較沒有問題.可以先嘗試
11/06 00:40, 76F

11/06 00:40, , 77F
我是說外國版 我只知道 日版因為翻譯問題評價很差
11/06 00:40, 77F

11/06 00:40, , 78F
歐美部分可能就要開新的title
11/06 00:40, 78F

11/06 00:40, , 79F
法爾康也早已放棄繼續代理幻想三國志了
11/06 00:40, 79F

11/06 00:41, , 80F
公司自稱..幻三一日韓加起來十萬
11/06 00:41, 80F

11/06 00:41, , 81F
都是用低成本開發來獲得利潤. 目前某家股價甚高的公司所
11/06 00:41, 81F

11/06 00:41, , 82F
是喔 那一代還真了不起XD 不過我覺得劇情系統最棒的
11/06 00:41, 82F

11/06 00:42, , 83F
2代 卻是招來一片罵聲(日本方面)
11/06 00:42, 83F

11/06 00:42, , 84F
說到這個 就不能不推日版幻三2的預告片了
11/06 00:42, 84F

11/06 00:42, , 85F
曾經做出來的遊戲 說真的已經不是品質問題 而是擺明用低
11/06 00:42, 85F

11/06 00:42, , 86F
簡直驚為天人
11/06 00:42, 86F

11/06 00:43, , 87F
成本撈錢....,製作上完全沒有誠意可言....
11/06 00:43, 87F

11/06 00:46, , 88F
唉 台灣以前也是曾經有單機輝煌的時期啊...
11/06 00:46, 88F

11/06 00:48, , 89F
90年代的時候..隨便一套都五萬以上的銷量...現在只有幾款
11/06 00:48, 89F

11/06 00:48, , 90F
可以達到....
11/06 00:48, 90F

11/06 00:49, , 91F
嗯啊 單機市場只剩下龍頭能勉強存活了吧XD
11/06 00:49, 91F

11/06 00:51, , 92F
但大宇也實在很糟啦,一直消費雙劍來填投資OLG的虧損
11/06 00:51, 92F

11/06 00:54, , 93F
希望有好心的企業家 把開發小組跟雙劍版權買走XD
11/06 00:54, 93F

11/06 00:55, , 94F
有嗎?仙劍Online大賺呀..只是現在代理商都在罵大宇賣假貨.
11/06 00:55, 94F

11/06 02:04, , 95F
雙劍沒多少利潤可以補OLG的虧損,有一陣子單機還靠魔力養
11/06 02:04, 95F

11/06 08:02, , 96F
除了仙劍OLG以外.大宇還有哪個OL有賺啊.都是虧的多吧
11/06 08:02, 96F

11/06 08:04, , 97F
大宇負債4~6億,在軒五那個年代就早就是這樣了
11/06 08:04, 97F

11/06 08:07, , 98F
也許我認知有誤 只是以前耳聞一些大宇買OLG版權跟經
11/06 08:07, 98F

11/06 08:08, , 99F
營OLG虧損很大的傳言
11/06 08:08, 99F

11/06 15:25, , 100F
不是耳聞..是真的..這幾年來大宇的累計虧損差不多五億以上
11/06 15:25, 100F

11/06 15:26, , 101F
還卡了一堆現金在大陸的一家已經解散的子公司那邊
11/06 15:26, 101F

11/06 15:26, , 102F
那家公司的清算過程還沒結束..所以資金還抽不回來
11/06 15:26, 102F
文章代碼(AID): #1AyfBGfu (SWORD)
文章代碼(AID): #1AyfBGfu (SWORD)