[閒聊] 近年的軒轅劍雜感。

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 ('~`)黎小香)時間17年前 (2008/08/24 15:24), 編輯推噓5(509)
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當時接觸到的第一款軒轅劍,是參代 板上有太多老玩家,我只自認算是軒轅劍的支持者 甚至被室友笑說幹嘛還花錢買 不過,無所謂 每當軒轅劍要發售時,總是無意間看著官網的簡介 開始期待會有怎樣的新冒險等等 玩過了楓之舞,軒轅劍三,天之痕,軒轅劍四,蒼之濤 軒轅劍摀,漢之雲 或許是軒轅劍摀作的太糟糕,介面不流暢,強打的賣點又沒搞好 同伴間友誼也毫不深刻,軒轅劍造型失敗 帥是帥,只是配色上能不能豐富些?白衣看起來真是唐突 記得當時看過每一代的人物設定,就配色來說 都不會有太大的不自然,至少不會讓人覺得奇怪說這件到底哪買的到? 以往的軒轅劍登場,雖然早知道長怎樣 但還是有股新鮮感與興奮存在,軒轅劍摀的軒轅劍人化一曝光 真是有點玩不太下去 再來是漢之雲,主角群人設一曝光,又是這類單一色系的 或許可以說,主角們是秘密組織,所以服裝才會這樣 越來越單調的配色,管他配件再多還是一樣Orz 組織裡的人像每個都配到一個顏色一樣,反倒是歷史人物群配的很不賴 不曉得是軒轅劍摀打了教訓還是怎樣,漢之雲經過幾天睡不飽的日子 全破了之後,竟對這種事後講全盤,玩家跑的只是伏筆路線感到滿意 原因是軒轅劍摀太糟糕 甚至還推荐給朋友玩,作為他們第一款軒轅劍遊戲 沒玩到玩完後倒說普通,覺得劇情是不錯 但是跑任務跑到有點火大,這倒是真的,當半夜兩三點 大家都在睡時,正想著劇情的跑動,忽然又要辦些任務 心灰意冷,劇情跑竟然還得用這種模式跑 若不是軒轅劍摀的負評堆砌起,漢之雲或許不會算上成功的一款 orz 或許講的不太好也許多偏見,但只是這幾年玩下來的雜感 請見諒<(_ _)> -- BEYOND 海闊天空 原諒這一生不羈放縱愛自由 怕有一天會跌倒 覺得可惜的是,沒能參與你們的年代 Beyond  http://blog.pixnet.net/LINzero7 值得慶幸的是,我以感受到BEYOND的精神為榮 背棄了理想 誰人都可 那會怕有一天只你共 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.73.63

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漢雲的意義蠻深厚的,劇本大綱也好,但是過程有點亂來
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不過做到了歷史遊戲該有的表現:把歷史解釋的好像真事這
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麼一回事 個人覺得這點是軒轅歷代都應該做的事
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仙四前段上山之前更悶,不知所云的拖台錢
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玩仙四之後覺得漢雲前面任務階段至少是有咬住主軸在跑
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個人也覺得仙劍系列從一到四有個通病:就是旁枝末節很多
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而且就仙四來說 還有個更嚴重的缺點:就是很愛把旁枝末節的
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東西做成動畫 像楚碧痕那個動畫我完全不知道做出來有啥意義
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然後很適合做成動畫的 比如幻影夢璃的產生 竟然只用劇情帶過
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漢之雲在這方面就比仙四好很多 劇情大致上有緊扣主線(除了
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找三武器) 動畫化的橋段也都選的很好
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完全同意樓上= =+
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我覺得漢雲的敗筆在於把爆點全部放在結局後面...
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把一些分散在劇情中感覺會較好..不然覺得中間玩到有點無聊
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文章代碼(AID): #18iGokkU (SWORD)
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