Re: [漢雲] 漢之雲劇情評論(劣評有雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (公主~~你在哪?)時間18年前 (2008/02/11 03:54), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《koyuan (克達 ￾   )》之銘言: : 漢之雲劇情評論 :   衝著大眾對漢之雲劇情的好評,加上小弟對於吳欣叡先生個人的景仰,小弟 : 還是在電玩展敗了一套回來,還是沒有折扣的八百五買下的,雖然有送一些贈品 : 之類的,但對小弟來說都沒有意義,所以真的是為了好奇與支持,才用原價敗下 : 這部。直到這兩天,花了一個禮拜,共五十個個小時,終於破關。 :   真的,只有兩個字,失望。而且是深深地失望。 :   或許是有(對我來說)極度優秀的蒼之濤先例在,讓我對漢之雲有了過高的 : 期許,導致預期跟結果落差太大。但說真的,分析來說,這次劇本實在也很難歸 : 說有多好,充滿了牽強與不合理。 :   以下多是負評,請自行斟酌是否閱讀;另外以小弟的評論習慣,我只針對劇 : 情架構、鋪陳、邏輯、合理性以及所要傳達的主旨來論述,不太喜歡討論一般所 : 謂的「配對」問題,省略之處也請多多包涵。 : 。企圖心與先天限制失衡 :   這次再次回歸歷史主題,主打從玩家不熟悉的另一面,來重新詮釋諸葛亮的 : 形象;而且又以兩次北伐中間為主要時空背景,一開始就被正史與企劃設定的包 : 袱層層限制住,揮灑空間壓縮不少。 :   但劇本又不甘這麼完全照本宣科,在塑造了諸葛亮凡人的形象後,又想要重 : 新翻案,作諸葛亮形象的再刻劃,並製造整部遊戲劇情的高潮。然而基於前面所 : 提到的劇本自我設限,加上軒轅劍系列數代以來已經架構好的歷史背景邏輯,以 : 及企劃面要求的軒轅劍和練妖壺必須出現,甚至是市場面的反應,造成劇本自己 : 綁手綁腳,施展不開。 :   講明白一點,就是太過眼高手低了。 :   理想很遠大,但每一個理想都是一條限制式。自己為自己加了一堆有的沒有 : 的限制式之後,規劃出來往往就是無解,也就是我所看到的漢之雲劇情──充滿 : 了矛盾與不解。 其實我們必須給製作小組一些敬意。 挑戰大家所熟悉的三國歷史本來就不是容易的事情。 即使他故事發生在後期,但是對於一些大家熟知而且先入為主既定印象深刻的人物。 沒有這麼容易去翻案的。 失敗正常。 : 。失去靈魂的人物 :   有沒有發現,遊戲到了中盤之後,除了完全沒有展現出智力在哪裡的朝雲先 : 生之外,每個關鍵角色都變笨了?尤其是最關鍵的趙雲,他一開始笨,所有其他 : 人都跟著一起笨掉。 :   我很不懂,就憑你姓趙名雲字子龍,蜀漢僅存的少數開國功臣,又與現任皇 : 帝劉禪有密切關係,如果你真的想要阻止孔明北伐,方法還少了?竟然淪落到只 : 有暗殺孔明一途?在朝廷上運用老將與輿論壓力促使孔明退兵,不是更漂亮?而 : 且蜀國後期人才凋敝,即使真的暗殺孔明成功了,後續朝政問題不是更混亂?照 : 遊戲中所說的,馬謖的敗因是身為蕭何之能而被賦以韓信之責,命不該死;那對 : 照孔明呢?狀況不是一模一樣? :   身為持國使的趙雲笨掉後,魏延跟鄧芝也都跟著笨掉了。當初你們復活趙雲 : 不是為了作為君權跟相權間的溝通橋樑?趙雲一復活就忘光光了?竟然只跟著 : 一個糟老頭起舞。更何況,竟然能讓人復活,為什麼要挑這個地位不上不下的趙 : 雲?真有心的話,復活玄德公不是更好? :   以橫艾之能,前面又有一堆焉逢不怕死的前例在,她怎麼可能想不到焉逢會 : 去絕命崖赴約?端蒙除了給玩家殺必斯外,她到底在幹麼?彊梧,先不論游兆是 : 不是你殺的,利用游兆屍體必然會讓主角爆氣你不懂嗎?就連白衣赤衣都不知道 : 在串什麼場……。 :   到底為什麼會有這種落差? :   跟別人討論之後,他提出了個滿有趣的觀點:因為這個故事的角色都沒有靈 : 魂在,每個人都是編劇的傀儡;為了劇情進展需要,這些角色不能有自我的意志 : 存在,只能被編劇強勢牽著走。很多小說家都有類似的經驗,當提筆寫到一定程 : 度之後,筆下角色會慢慢有自己的意志想要主導劇情方向,跟作者形成拉鋸,到 : 最後往往跟預設的劇情走向會有相當落差。回頭來看看漢之雲,相信隨著劇情發 : 展,劇本也應該發現了角色行為的落差,但卻依然無視這點,打壓了原本應有的 : 角色厚度。 :   所以,再去探討這些角色的心理動機、內心轉折,都是無意義的。 :   因為從頭到尾,他們的內心都不存在。 :   為了寫故事而寫故事,就是這種情況。我幾乎可以想見,編劇是先把結局想 : 好之後,開始決定人設跟開頭,再來把開頭跟結局連在一起。然而因為邏輯架構 : 本身就有問題,造成前後劇情沒辦法很順利連接上,到最後乾脆惡搞,硬把劇情 : 直接導入結尾,完全無視劇情邏輯性。 :   這樣的劇情,只是空殼而已。 這個我同意,主線的劇情太空泛了。到底想要表達什麼? 支線如此繁瑣,卻沒有強而有力的主線支撐。 簡單一句,主線劇情太過"簡單"。 想法過於簡單,人性過於簡單,因果關係也太簡單。 以蒼之濤為例,即使是同一陣營七曜使者,有同樣目的卻有不同想法做法,不同個性。 但是漢之雲看不到這點。 彊梧的忠誠,端蒙的復仇,章魚優柔寡斷,橫艾神秘。 其他人的特色在哪?好像傭兵一樣。 孔明這件事。 除了彊梧有反對意見,其他人都沒意見。想殺誰就殺誰。 從頭到尾都強調自己是大漢最忠心部隊,要去殺最敬愛的丞相卻一點感受不到內心掙扎。 從頭到尾給玩家的認知是主角對橫艾有好感,但是卻突然喜歡亞希,因為亞希救了他。 也是一點掙扎都沒有,突然就反了。 主線裡面這種說轉就轉的狀況似乎太多了。 橫艾說我終於可以放下內心的黑暗面要開始努力爭取章魚的愛了。 請問大家,"競爭"在哪裡? 沒有。 劇情好像是為了順利走下去而硬湊出來的。 找回三武器?意義在哪?誰能告訴我? (OS:為了打魔王阿~) 殺孔明意義在哪? 如此投降勢力最大的曹魏並且幫忙滅掉東吳好了,天下太平。 人人安居樂業。 玩RPG大家都喜歡享受抽絲剝繭的樂趣,慢慢的秘密逐漸明朗。 漢雲這方面太少。 除了一開始奇怪司馬隊紫衣下跪,後來知道他是雙生魏帝。 其他方面沒有什麼震撼力。 聽到金銀兩尊者的名號的時候,還高興了一下。 也是沒了下文。 : 。蒼生與大義的關係 :   ──大義和蒼生相衝突時,你選擇何者? :   故事中,編劇一直試圖要扣緊這句話,要說是說教也罷,總之就是這部故事 : 的主軸。說真的,這句話剛看到確實頗有震撼力,但仔細想又覺得矛盾重重。 :   問題在於,要如何定義「大義」這個詞。 :   且看辭海對於「大義」的定義,很簡單,就「正道」兩個字;而正道的定義 : 則是至當不移的正當道理。既然是至當不移的,當然「蒼生」也絕對會是考量的 : 因素,也就是說,大義應該是蒼生的母集合,蒼生包含於大義。 :   既然如此,根據定義而言,兩者立足點不同,有何選擇之有? :   相較於蒼之濤對於「王道」一詞的詮釋,漢之雲中所謂的「大義」就顯得非 : 常薄弱。蒼之濤選擇用前秦跟東晉族群問題為引子,用漢民族的道統承續來象徵 : 王道,並用相當於局外人的晉文公來親身示範王道。處理的問題很明確,就是所 : 謂儒家道統的合理性,並且用以現代人來看比較沒有爭議的族群問題切入命題核 : 心,引起的共鳴當然比較大。 :   然而漢之雲所謂的大義跟蒼生,表達的實在很模糊,以我所看到的,大概只 : 能說是道統存續與反戰吧!雖然有用諸葛亮與趙雲分別象徵兩者,再透過橫艾的 : 嘴去批判他口中的大義。相較於蒼之濤的處理方式,大義與蒼生這兩個概念的對 : 立性不夠強烈,選用的題材又不像族群問題這麼直觀而且容易接受,而橫艾本身 : 的立場也讓她批判的力道更薄弱,看不出衝突點在哪。 :   另外編劇的的劇情塑造,其實更像是諸葛亮派與反諸葛亮派之爭。不過諸葛 : 亮本身的行為有沒有符合「大義」就是個問題,如果真是為了先主遺命存續大漢 : 道統,而由他交付的遺言也知道,他自身也認為現階段與民生息會比堅持立刻北 : 伐來的容易成功,那他為什麼堅持北伐?作為一為政治改革家,他會不懂成功不 : 必在己?另一方面,象徵反戰派的趙雲理想也同樣不是反戰,因為他也同樣在等 : 軒轅劍回來光復中原。 :   歸結到最後,變成針對諸葛亮北伐決策的評判而已,大義跟蒼生完全變成包 : 裝名詞,內涵卻是很空洞。回頭看看這句主題,只覺得莫名其妙。 蒼生跟大義,的確很像口號,我也看得莫名其妙。 那麼大家什麼都不做就好了。 你不打他,他難道不會來打你? 國與國之間的戰爭本來就沒啥道理可言。 蒼之濤這方面說得很明白。 七曜的堅持,桓遠之的堅持,贏詩的堅持,各有各所不能背棄的理由與立場。 最後贏詩的內心獨白詮釋了一切,引人共鳴。 漢雲主線卻把他搞得好像甜甜圈一樣。 口號很崇高,卻沒有實質意義。 一點也不像是真實的人生。(當然你也可以說他只是遊戲) 事實上是...你們這掛人不發動戰爭,其他掛人也會。 況且飛羽以前殺過的人還能少到哪去?割耳朵比賽咧~ 殺了一個小女孩你很感嘆,其他被你們殺的人哪個不是有親人? (包括觀星台路上的強悍小兵 強悍都伯) 章魚兄你並不是賽特那種遊俠,而是屬於一個集團的重要幹部。 你知道差別所在嗎? 莫非你另一個身分是宋襄公投胎轉世? 趙大人半生戎馬 宰人無數。(好吧 三國名將皆如此) 愚以為你的感嘆真是多餘的。 : 。編劇對玩家的責任 :   小弟認為,作者有義務為自己的作品負責。 :   當一個作者埋下了一個伏筆之後,他有義務在之後使用到這個梗。 :   或許是由於人物安排過多,劇本自身掌控能力不夠,取捨的結果,很多人就 : 淪落到二線三線。這也沒什麼,畢竟每個作品都會有些功能性的角色存在,出場 : 的目的就是為了某個特別的橋段,目的達成後自然退場,但這類型角色,不能將 : 他們處理的太厚實,否則就會有頭重腳輕的落差感。 :   其實這個問題,本來也沒有嚴重到需要用一個章節來陳述,但偏偏劇情中硬 : 要安排游兆出現,使這個問題嚴重性擴大。 :   依照設定來說,游兆是所謂名門之後,而劇本也在各處有意無意的暗示,這 : 名門正是趙子龍趙家。先不管這麼顯赫的來歷是怎麼偷偷加入特殊部隊的,關鍵 : 在於趙雲是推動後期劇情的關鍵人物,而游兆作為飛羽部隊底層成員,又是持國 : 使趙雲的直系孫子,他不可能不會影響到飛羽決策面。處在這種地位,可以發揮 : 的劇情張力很強,若處理的好可看性會大增。 :   但劇本真的非常不負責。先是他的角色功能性被彊梧取代,淪為二線,之後 : 再次見到他時,已經是屍首一具。如果說彊梧代表的是對諸葛亮個人的景仰,游 : 兆在立場與形象上更貼近於對「蜀漢」國家本質的忠貞,兩人承接關係已經有一 : 段差距;而後大概是劇本發現游兆定位過於尷尬,為怕麻煩,直接發個很沒邏輯 : 的便當下去,這不是不負責任嗎! :   而趙雲爺爺害死自己孫子,感想竟然只是一句話帶過? :   其實到了中盤之後,考慮到立場問題,以及游兆本身內心轉折,改成游兆來 : 慢慢取代橫艾的說教任務,說服力會比現在更強。 :   類似的問題就不一一說了。主要是想點明,既然劇本構思了這麼多的人物與 : 劇情設定,不好好使用不是很可惜嗎?如果沒有能力全盤處理,乾脆就減少人物 : 或背景數量,對劇本本身負擔也比較輕。像是飛之部存在感過於薄弱,乾脆一開 : 始就不要設立,飛羽十傑減成五傑就好;銅雀尊者既然沒辦法全部登場,就把沒 : 必要登場的踢掉,也省下砍劇情的口實。 :   若安排這麼多人,只為了迎合不同市場口味,作出這種妥協更是劇本失職! :   相較起來,蒼之濤的太辰宮及七曜使者,人數並不亞於漢之雲,但每個人的 : 出場時機、作用與行為拿捏都遠比漢之雲高明。能夠寫出蒼之濤,代表毛叔並非 : 沒有能力掌握劇本人物安排,但為什麼這次會有如此敷衍的結果? : 。諸葛亮的原罪 :   最後還是要提這一點,題材選用根本上的問題。 :   市場大眾對於三國時代的認知與研究,當然遠遠高過魏晉南北朝。當年要翻 : 案謝安形象,有引用柏揚文章為依據──或說蒼之濤構想就源自柏楊;但諸葛亮 : 呢?眾家研究說法不一,只好歸依到陳壽所說:蓋應變將略,非其所長歟。並以 : 此來塑造諸葛亮寡斷的形象。 :   然而時間點侷限在兩次北伐中間,缺少比較有力的直接事蹟支持論點,所以 : 只好大量運用側筆,透過主角及路人對話作側面批判,說服力較難深刻。另外因 : 為戰術指揮能力較難描寫,是以對諸葛亮的功過慢慢集中到徵兵割麥等等問題上 : 面,焦點逐漸模糊掉。 :   當然這是一種很方便的手法,削耳朵抓民夫這些事件,可以透過螢幕讓玩家 : 立即感受到的視覺震撼,進一步塑造對北伐決策者諸葛亮的反感。但過度強化這 : 類觀點,是不是真的能連結到諸葛亮本身的形象與功過?而且為了凸顯北伐造成 : 的內政問題,劇本刻意淡化同樣處於戰亂的魏吳兩國狀況,不僅一味強調蜀地國 : 力空虛,更有意無意的形塑魏國安樂狀況,過度引申的結果只讓人覺得矯情。 :   終于邦域之內,咸畏而愛之,…,可謂識治之良才,管蕭之亞匹矣。同樣是 : 陳壽所書,劇本著重在後面兩句而忽略之前這一串,也頗不完整。 :   這次劇本選用諸葛亮,當然會造成話題性,但相對的包袱也更大,近兩千年 : 來,討論諸葛亮的著作難道還少了?今天劇本想選這主題翻案,勢必得要有相當 : 的底子才能說服人,但我們問問自己,漢之雲真的成功說服我們了嗎? :   說實在的,這次所謂「凡人」的形象,對小弟個人所認知的諸葛亮差異也不 : 大,所以沒有特別驚喜的感覺,只覺得劇本破綻處處。但劇本又意圖想表達奇詭 : 創意,在末盤硬是要重新翻回來,是啦!這樣的諸葛亮似乎比較符合他應該有的 : 智商,但相較於諸葛亮自身形象,翻盤比較多的,應該是本來就已經相當不穩的 : 劇情邏輯結構。 :   說真的,到底諸葛亮幹麼大費周章策劃自己的死亡? :   有時間想這些,倒不如多想點計策對付司馬懿還比較恰當。 :   蒼之濤的淝水之戰只是背景,但漢之雲的孔明北伐卻是前景。蒼之濤對謝安 : 形象大可用些側筆帶過就算,但漢之雲的孔明可是活生生站在玩家面前,限制當 : 然是大的多。選用這個題材,本身就有原罪,而很可惜漢之雲並沒有成功突破這 : 些限制,變成如今不上不下的半吊子劇情。 : 。結語 :   企圖心是好事,但超過自身能力,就變成是負擔了。 :   漢之雲的企劃設定及整個劇本,都看得出來是個企圖心非常強的作品,但要 : 挑戰不可能的結果,只落的慘敗收場。這樣真的很可惜,以設定來說,其實這部 : 真的很有發展潛力,因為題材夠大眾、又抽掉複雜的平行時空理論,讓玩家接受 : 度更大,如果更細心點,要達到或超越蒼之濤,不是不可能。 :   但,這就是太過自信吧! :   如果真的沒有能力處理到這麼高段,倒不如採平穩策略。就像寫作文,文筆 : 再怎麼華麗,文不對題還是拿不到分數;反而是較為樸實的筆鋒,雖然不見得特 : 出,但至少還能穩住基本盤。當然,劇本中並非沒有讓人驚喜的地方,像是曹叡 : 雙生皇帝的轉折,小弟個人就認為相當有創意,也確實有達到翻案的效果。但畢 : 竟小成功還是難掩大瑕疵,而且對照著諸葛亮的翻案失敗,更讓人啼笑皆非。 :   真要為整篇劇本下結論,還是那幾個字,眼高手低、虎頭蛇尾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.44.71

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哈哈,推,尤其中間說還不如直接去幫魏統一中國,一針見血阿
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中肯
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玩到要找三武器時 還以為可以拿來當裝備的武器.. ( ̄﹁ ̄)
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主角的性格和反應因劇情需要被弄得很混亂
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焦點怪怪的 游戲中強調的大義與蒼生
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應是來自於過度執著於復漢大義
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而造就的過度損耗民力以致滄生苦難
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而上觀星台 有劇情交代 朝雲希望只傷不殺
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蜀漢肯休生養息敵人不一定肯 到時只是將戰場轉到自己家而已
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孔明說的死後20年後不北伐只是利用魏國後來的政治鬥爭無力難
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下這結果論而已
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可如果老是先入為主以為別人不一定肯就窮兵黷武
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似乎也非良策吧?
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push
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文章代碼(AID): #17hrQHRZ (SWORD)
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