Re: [軒轅] 大陸雜誌公佈漢之雲系統"壺中仙境"

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (開心的糖有孩子吃)時間18年前 (2007/11/28 17:42), 編輯推噓3(304)
留言7則, 3人參與, 最新討論串5/6 (看更多)

11/28 16:21,
看來這次屬性又是陰陽了,小小遺憾...
11/28 16:21

11/28 16:56,
真的只有陰陽嗎?? @@ 哪裡有說??
11/28 16:56

11/28 16:59,
啊 我看到圖上有寫說陰屬性+3了....orz 只有陰陽很虛耶
11/28 16:59

11/28 16:44,
介面有些許水墨風 不錯 尤其我喜歡鍛冶坊的介面
11/28 16:44

11/28 17:03,
裝備部分也只有 武器 防具 足具.....沒有其他的配飾
11/28 17:03

11/28 17:05,
也沒有法寶.....只有陰陽屬性跟加成能力似乎很雞肋....
11/28 17:05

11/28 17:09,
囧 好像是這樣的沒錯...............怎麼還不學乖啊orz
11/28 17:09

11/28 17:09,
我還是喜歡法寶.....唉....
11/28 17:09

11/28 17:10,
希望每個角色的招式不要又是少少那幾招......
11/28 17:10

11/28 17:10,
然後又一堆無用處的裝備魔法就好了..orz
11/28 17:10

11/28 17:09,
介紹的地方有寫到"飾品"跟"奇物" 不知道是不是法寶 @@
11/28 17:09

11/28 17:11,
我個人倒是蠻喜歡陰陽屬性的 五行感覺好複雜 XD
11/28 17:11

11/28 17:12,
五行是比較複雜 但也有趣的多 我個人是認為 五行代表遊戲
11/28 17:12

11/28 17:12,
中可以有各式的元素魔法 視覺享受很嗨 加上可以思考相對應
11/28 17:12

11/28 17:13,
的生剋 玩起來比較刺激一點
11/28 17:13

11/28 17:13,
阿 我忽略了 飾品跟奇物是煉妖爐才有的 可能是法寶吧?
11/28 17:13

11/28 17:15,
我在想應該是只有武器 防具 足具可以鍛冶 然後飾品跟奇物
11/28 17:15

11/28 17:16,
可以煉妖
11/28 17:16

11/28 17:17,
推樓上 我跟o大錯了XD
11/28 17:17

11/28 17:15,
陰陽確實沒什麼變化啊 就兩種而已 五行除了彼此相剋
11/28 17:15
因為一直回推文感覺有點擠XD 再來打一篇自以為老手文!! 我個人認為 以電玩遊戲的基本介面設定上 軒轅劍三真的是相當不錯 以可裝備的東西來講 分成:武器 頭部 身體 手部 足部 飾品 法寶 護駕 確確實實可以滿足很多玩家(其實可能只有我XD) 的搜寶慾望 尤其是假設將一些稀有功能的物品拿到手時 我想這是RPG玩家都會期待的高潮 >///< 法寶的話有趣度也蠻夠的 我自己玩軒轅劍之前的幾個系列作 有時候打到後期 幾乎都是靠法寶在打人 因為很有趣 例如龍颿 鼠槌 以軒三來講 法寶數量多 來歷感覺又都很有人文背景 滿足了我不少虛榮心:~ 例如:神偷面具 姜公膽 法術的屬性分類上: 軒三則有 火 水 風 土 光 闇 電 回復 治療 輔助 我們講系列作往前跟往後來觀察 我認為軒二是法術太多太雜 過於雞肋 如軒二的狀況 應該才符合DOMO小組之前認為的"法術太多太雜 後期使用狀況低" 軒四又跑回祭符系統...orz 借問這不是比陰陽又更加惱人嗎? 軒三則是我心目中不錯的設定 屬性間可以相剋 但又不落入俗套只有五行 多了闇跟光似乎也沒多特別 但感覺就是..................爽XD 再來以絕招上來講: 希望這次又有隊伍系統 代表角色很多 但來是希望每個角色的可發動法術及技能(不是被動技) 可以超過10招 這其實應該不難 又不免拿出我的最愛之一太空戰士七了 角色也是一整很多 也可以換隊伍 但每個人招式也不少 另外則是希望絕招不要又是每升一次級才可以放一次.. 而且永遠就那麼一招.......orz 這部分我認為軒三也很好 賽特甚至還可以選擇兩招不同的最終絕招 這是我其中重玩一遍的原因 不過這次的外傳以目前的資訊看來 也頗多優點 例如可以打造武器的屬性 樓上的圖那隻匕首加上角鷹 通臂猖猿 毒蛇 打造之後 即便成了"準確的北風短匕" 假設每種排列組合 名稱都不同 售價都不同的話 製作小組感覺相當用心!! 改良了仙四的怪物掉落屍塊難以控制外 (抓妖怪比較直觀) 並且打造出來的武器也不是市面上會有的!! 真是相當不錯 有期待到!! 另外煉妖系統也回來啦 這個也頗期待 其實私心的有希望過煉妖系統可以昇華成 可選擇 2 -> 1 (兩隻合成一隻)或是 3->1 4->1 甚至是五之怪物組合成一隻的系統 感覺上變化又會更多 也可以在煉妖系統中 放置數量20隻以上左右的隱藏妖怪 非頭目 要透過特別的排列組合才可以煉化而成的 (平常抓不到喔:~) 以上 每次自己幻想的軒轅劍系統都想的很美好 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.56.199

11/29 16:06, , 1F
哈哈 我推完上篇才看到你這篇 我也頗懷念軒三的系統的 XD
11/29 16:06, 1F

11/29 16:07, , 2F
不過像祭符等其實也不錯 畢竟如果每代系統都一樣也很無聊
11/29 16:07, 2F

11/29 16:07, , 3F
多點變化才能滿足各種不同需求的玩家~
11/29 16:07, 3F

11/29 18:01, , 4F
軒三系統真的很棒啊!! 忘了說還有可以練武器熟練度這個設定
11/29 18:01, 4F

11/29 18:02, , 5F
我也覺得超棒的 害我花了很多時間在練這個
11/29 18:02, 5F

11/29 18:02, , 6F
一開始在威尼斯教堂就拼命繞圈打怪了....orz
11/29 18:02, 6F

12/02 03:30, , 7F
軒三的系統讓我折騰了好幾個禮拜才搞到接近完美..
12/02 03:30, 7F
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