Re: [閒聊] 關於畫面的一個小疑問
說到趕工阿我又想到
到底每次軒轅劍的趕工是在趕哪方面的工呢
應該不會是程式難寫吧...
就一些扣血加經驗值隨機遇怪之類的程式吧
應該大部分是出在畫面的問題
可是3D化之後怪的數目似乎有極劇銳減的趨勢...
反倒是2D的時候比較多
結果趕工趕半天 怪也沒變多(或差不多)地圖也沒變細緻
劇情也沒變豐富(就軒五來講,而且物品的小圖也都還是2D的)
那到底是趕工趕在哪...有點感受不太到...= =|||
是真的光貼圖畫圖就花了開發的2/3以上的時間嗎
不然開發成這樣感覺不是"為了更趨完美所以趕工"
而是"本來就做不完了所以盡量趕得比較完整一點"的趕工...
我不是看雖軒轅劍 我每2代之後代都有買 包括攻略跟畫冊
只是不懂怎麼好像每次買幾乎都會有趕工的問題
可是又看太出來是趕在哪...開發時間真的這麼難抓嗎
不知道提高開發人員中美術3D貼圖人員的比例會不會有改善...
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