Re: [閒聊] 關於畫面的一個小疑問

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (cyw)時間19年前 (2007/04/22 22:08), 編輯推噓3(304)
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說到趕工阿我又想到 到底每次軒轅劍的趕工是在趕哪方面的工呢 應該不會是程式難寫吧... 就一些扣血加經驗值隨機遇怪之類的程式吧 應該大部分是出在畫面的問題 可是3D化之後怪的數目似乎有極劇銳減的趨勢... 反倒是2D的時候比較多 結果趕工趕半天 怪也沒變多(或差不多)地圖也沒變細緻 劇情也沒變豐富(就軒五來講,而且物品的小圖也都還是2D的) 那到底是趕工趕在哪...有點感受不太到...= =||| 是真的光貼圖畫圖就花了開發的2/3以上的時間嗎 不然開發成這樣感覺不是"為了更趨完美所以趕工" 而是"本來就做不完了所以盡量趕得比較完整一點"的趕工... 我不是看雖軒轅劍 我每2代之後代都有買 包括攻略跟畫冊 只是不懂怎麼好像每次買幾乎都會有趕工的問題 可是又看太出來是趕在哪...開發時間真的這麼難抓嗎 不知道提高開發人員中美術3D貼圖人員的比例會不會有改善... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.155.59

04/22 23:34, , 1F
軒轅劍已經好幾代都是做趕工的..(淚)
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另外回一下原po 趕工不是為了完美 趕工也不可能更完美
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04/22 23:38, , 3F
製作時間不夠 只好趕工 然後玩家會發現遊戲有點虎頭蛇尾
04/22 23:38, 3F

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軒伍變聰明了 是先砍掉幾個xx國的設定 於是遊戲製作者就敢
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04/22 23:45, , 5F
說:"軒伍是歷代中製作最完整的遊戲" 我該拍手叫好嗎 (默)
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04/23 00:37, , 6F
軒五 測試部都還發現很多bug還沒修 就被逼上市了呢
04/23 00:37, 6F

04/23 23:19, , 7F
我寧願BUG修到最少再上市 多等一點時間也沒差
04/23 23:19, 7F
文章代碼(AID): #16Asn0qK (SWORD)
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