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討論串[閒聊] 關於畫面的一個小疑問
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者cyw1106 (cyw)時間19年前 (2007/04/22 22:08), 編輯資訊
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說到趕工阿我又想到. 到底每次軒轅劍的趕工是在趕哪方面的工呢. 應該不會是程式難寫吧.... 就一些扣血加經驗值隨機遇怪之類的程式吧. 應該大部分是出在畫面的問題. 可是3D化之後怪的數目似乎有極劇銳減的趨勢.... 反倒是2D的時候比較多. 結果趕工趕半天 怪也沒變多(或差不多)地圖也沒變細緻.
(還有163個字)

推噓5(6推 1噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者cyw1106 (cyw)時間19年前 (2007/04/22 21:09), 編輯資訊
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最近不是出了炎龍online嗎. 而我同學有在玩. 看到他的畫面後我覺得很多地方都做得很精緻. 我本身是沒碰過線上遊戲 但是單機遊戲倒是忠實玩家. 而我同學說現在的online game的畫面大多都是這樣的水準. 可是這樣我就有點不解. 為何暑假才出的軒五畫面就那麼的死板又不自然. 說精緻也沒很精緻
(還有177個字)
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