Re: [閒聊] 網路遊戲好像越來越風行...
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 如果要比賺錢的話..網路遊戲和單機遊戲其實還很難說
: 單機遊戲比較屬於那種在短時間內製造利潤的產品
: 但是相對的..在銷售的黃金時間過去以後..
: 就沒有辦法起多少作用...
: 網路遊戲則是長時間製造利潤的東西...
這些在今日的e世代很難說了= =
單機遊戲有非常嚴重的盜版問題
對岸聞名遐邇的XX網 好像還沒看到哪個熱門遊戲沒被破解的@@
用這樣的方式取得遊戲的玩家比正當方式還"一般"了 (主流?= =)
遊戲軟體輕易可以弄到 跟花大錢買正版玩家享受一樣的樂趣
不再是十年前(還是更早?)那樣買一款玩一款
OLRPG則沒有這樣可觀的情況(私服無聊也非主流)
強迫使用者付費 要玩就是得花錢
不過競爭者眾 太差的遊戲當然就沒人想花錢玩
像WOW那樣的大作才會很撈吧XD
兩種遊戲市場各有各的悲哀
: 雖然可能每個月所進帳的利潤沒有辦法像單機遊戲黃金銷售時間那時這麼輝煌
: 但是卻可以為公司帶來一年兩年甚至三年以上的固定利潤...
: 如果要比較製作成本的話...平均來說單機遊戲還是比較昂貴..
: (WOW..FFXI..Lingage2這種大咖的作品不算...)
: 所以單機遊戲就需要足夠的銷售數字來確保獲利...
: 不像許多奇奇怪怪的網路遊戲..幾百萬的製作費砸下去就可以出來騙錢了...
: (當然..在早期國產單機最輝煌的時候..也有不少單機遊戲分明是出來騙錢的)
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衝不高的小飛機,只好在低處飛,
彼時穿雲、此刻過雨,還容易遭遇閃電;
衝得高的噴射機,能飛到雲的上面,
不論地下晴雨,總面對一片藍天。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.212.122
推
08/29 07:20, , 1F
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