Re: [閒聊] 我同學們對於大宇的評價
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者joesssss (準備日本自助行)時間19年前 (2006/08/19 15:00)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《kinkipikachu (尋找玩棋人)》之銘言:
: 恩~~~可見台灣沒有軟體人才..沒有設計人才....
: 沒有除錯人才.....沒有自我提升人才....
: 難怪大家都一直猛批評~~~~真是幹喬的有理...
: 有本事..自己寫阿~~一直批評..
: 今天大宇輸的不是製作不好~~而是沒有好人才...
看來你可能沒看過之前一位遊戲從業人在巴哈發的文章
也很久之前的文章了 簡單的說是他從小就對遊戲很有興趣
他也會去認真觀察一個遊戲的好玩是好玩在哪裡
是為什麼好玩而不是只是一直玩而不做觀察
結果當他開始美工設計時 發現台灣的cg功力其實不輸國外
但是整體的成果卻很差 因為沒有一個遊戲的團隊會花時間來
詳細設定一個遊戲 結果就是造成無限循環的延誤
到最後幾乎每次美工都要爆肝來拼進度
但是劇本等環節也都沒用好 結果就是又一個不完整的遊戲
等到他要開始真正規劃一款遊戲時 他說需要三年一筆經費
當一年半過去 進度也有達成 錢也沒花多少
結果老闆卻暫停研發 只因為直接代理比較快也比較省錢
這樣是國內沒人才還是老闆短視近利?
不懂就不要裝懂來發這種看了就令人發笑的文章
人才需要培育 現在是有幾個培育機構?
敢提天堂你就應該要知道韓國的遊戲發展比台灣強太多
政府願意輔導 社會的價值觀也不會只認為遊戲一無是處
台灣真的沒人才?沒有才有鬼,台灣沒有的是有遠見的遊戲團隊。
: 來編劇.寫程式.除錯.設計.音效.
: 韓國出的天堂..台灣國內的玩家拼命玩..代理商還要給韓國權利金
: 我們幫別人測試..還要把錢送給別人花.讓別人去除錯.改進..
測試的前提是在於台灣人想要投機取巧來獲得利益
否則也不會跑出一堆莫名奇妙的Bug
: 可是反觀我們國內的遊戲設計商..是花了很多苦心..
: 你認為幾個人能寫出什麼好劇本..如果批評的人這麼行..
誰說不行?說這句話就代表你根本沒有好好認識過軒轅劍系列
軒三在進入中國的前面劇情,可以說是很不錯
當時是由吳欣睿主筆劇本 結果進入中國就一整個虛弱
只因為當時的音樂也要趕工 結果劇本丟給新人用
想也知道是啥結果
: 為什麼不編劇..寫程式.設計..給大宇呢??
說這種話,你的邏輯觀念到底在哪裡?
寫程式是你說寫就寫的出來的嗎?
你編好劇本設計好介面丟給他們他們就會收嗎?
講的太輕鬆容易了吧?
: 讓大家享受一起創作的樂趣..
那你可以去玩自己設計RPG的遊戲
: 遊戲的內容只會越做越小..尤其是RPG
越做越小的到底是誰?號稱40小時的遊戲時間到底是怎樣測試的?
: 絕對脫離不了那些劇情...希望大家多給予大宇鼓勵吧..
劇情方面的確可以看到DOMO想要離開史實,
結果卻失去了張力,也沒有高低起伏,這樣子的遊戲劇情怎樣吸引人?
哼,沒有人給大宇鼓勵嗎?你只會看軒五的批評聲浪嗎?
只有我們批評就算了,連遊戲雜誌的評分都很難看了,
是要怎要給鼓勵?
大宇當時說要讓軒轅劍3D化,結果軒四出來是什麼結果大家都知道,
蒼之濤我還敢買紀念版,因為那時候我還相信他們,
結果其實我玩了有點失望,破了一次就封起來了,
結果軒五更讓我覺得連買的價值都沒有......
大宇如果值得人家稱讚,讚頌之聲一定不絕於耳,
也不用你來提醒大家給他們鼓勵,
大宇把魔力寶貝經營成怎樣大家有目共睹,
把軒轅劍網路版一整個搞爛更是絕對無法原諒的事情,
仙劍、大富翁,是有哪款有好下場的?
你摸摸良心說是要給他們幾次機會浪費我們幾次錢才叫做給他們鼓勵?
: 也一起讓大宇能站上國際的遊戲製造商..
國際?想太多了,跑到對岸就做的零零落落的,
進軍國際?少笑死人了,以為這個世界是真的都沒有人了嗎?
只要大宇再過著現在這種心態,連要撐下去都不知道有沒有問題了,
一個未完成品也敢拿出來賣?帶領遊戲的人沒有遠見,
那就不要做了,讓軒轅劍安息吧,從陳靖仇選擇完結局之後,
軒轅劍就已經死了。
: 勿筆戰..抒發個人意見..
面對現實吧。
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