看板
[ SRW ]
討論串[情報] 「OG TMD」首週銷量
共 11 篇文章
內容預覽:
就父子騎驢吧,而且求新求變的程度也低到令人難以想像. 離現在最近又最有感的改變大概就是三人小隊變兩人吧. 說真的這有改跟沒改差不多啊XDD. 從大一點的視角來看. 出在GB上面的第二次G,跟現在出在PS3的Z3,撇開畫面有什麼很大的差別嗎?. 或許現在多了小隊,多了援攻援防,可是玩起來真的沒什麼特別
(還有788個字)
內容預覽:
原文恕刪. 樓上看了幾篇都是不同看法的. 我自己的看法是機戰並不是一直沒在求新求變. 而是在一直求新求變中一直流失老玩家,但這些變化又引不進新玩家. 機戰製作群有個最大的問題就是太注重回函上面給的意見. 每次都為了小眾的意見,做出奇怪的改變. 前面一直有提到3D, 說真的3D化的輪迴已經輪迴約三次了
(還有727個字)
內容預覽:
以一個從GB第一次開始入門的玩家來說,改不改動都假議題啦. 機戰本質上就是個情懷game,他的賣點是回憶,所以大家來玩這個跟參加慶典沒兩樣. 一群認識熟悉的蘿蔔熱熱鬧鬧的打上一場,各作品主角開開心心的共鬥打魔王. 至於系統的改動?撇開情懷不看,機戰本質上是個很無聊的SLG. 要是沒有整個砍掉重練等級
(還有1269個字)
內容預覽:
原文恕刪. 站在商業模式跟市場取向的考量下. 以一個當年從IMPACT開始入門的玩家來說. 我不是很贊同機戰要一次性地做系統上的大量改動. 尤其是在這次. 首先必須要先考量到一個點. 這算是首次官方立場上明確表明出要開拓海外市場. 最主要的目標還是希望可以多拉一些沒接觸過系列作的玩家. 這個前提下系
(還有1814個字)
內容預覽:
講一個比較不好聽的話,機戰會越賣越差其實並不意外. 雖然戰鬥畫面一直有在進步,甚至越畫越華麗. 但講一個很不好聽的,機戰的系統從以前到現在根本沒有甚麼大改變過. (除了外傳性質的SC系列,不過這也只出了兩代就沒了). 小隊系統?合體攻擊?. 不過只是在現有系統上做部分變化而已.. 真正大改系統的機戰
(還有1155個字)