[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α
上一集介紹了F/F完結篇
這集來介紹下一個系列作,阿法系列。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3963.html
機器人大戰阿法
平台:Playstaion
綜合評價:極度好評
[創新點]
。戰鬥動畫可選擇關閉
史詩級更新,終於可以擺脫F以來冗長的遊戲節奏
。動起來的戰鬥動畫
同樣為史詩級更新。
且不分敵我,全部的機體都動了起來,
不用再看點陣圖衝來衝去。
另外,極少數機體也出現了迴避動作
而不是整個機體往後退而已
直到第二次阿法,才全體加上迴避動作
。戰鬥平衡大幅更新
雜魚就該像個雜魚,
基本上不會再出現雜魚嘲諷阿姆羅"修練還未夠班啊!!"
新人類等命中迴避強化技能也弱化
最高從F系列的+43%下修成+30%
相對的,非新人類的UC駕駛員們也有盾防&斬切等級
較新人類們要來的高的平衡補償
。超級系洗刷一發男惡名
過去超級系的存在意義只有殺BOSS
然後因為超高燃費的關係一發就乾了
現在因敵方參數修正,也可以正常出場作戰
宇B的先天劣勢也在此做改善,主役基本上都是宇A
(鋼將軍表示欣喜,但是本作鋼將軍沒有參戰)
。防禦反擊系統
本作限定。敵方回合時可選擇防禦反擊
被彈率100%但換來造成傷害僅有75%,且可用50%的傷害反擊
這也是超級系可正常上場的原因
但之後此系統就被援護防禦取代
。養成點數導入
雖然仍是隱藏參數,但在擊墜或命中時可增加隱藏點數
點數達20就可以射擊or格鬥+1,
極限壓力摳米下格射突破400到999也不是夢想
。可控的難易度
難易度會因熟練度的高低而變化
也會影響到隱藏機體/駕駛的加入
[褒貶各半的論點]
。超級/真實系的平衡
本作雖較之前F來的緩和,但仍然是真實系有利
因為二回行動的解鎖等級,超級系大概都要LV80左右
要練到此等級,不使用特定方法難以達成
(特定BOSS擊破時使用努力精神指令,讓經驗值曲線一次突破)
相對的真實系大概60級,甚至馬克螺絲系列只要40級左右
有了二動,無論是MAP兵器的使用或是戰略上都比較有優勢
。底力/防禦反擊反而讓真實系受惠
原本應該是給超級系的平衡回饋
實際上真實系的駕駛若有底力 (HP1/4以下時命中迴避爆擊+50%)
可說是鬼神般的存在
也可搭配上述防禦反擊讓底力更容易發動
。突破天際的傷害
除了先前所述的格射可突破上限外
新的精神指令更讓傷害突破天際
捨身:該回合無法迴避攻擊,但傷害為4.5倍
激鬥:一回合中傷害1.5倍
還有所謂的射擊武器的距離補正
造成可以一發秒最終BOSS的機體滿地都是
[問題點]
。熟練度取得方法難以得知
除非看攻略本,或是關卡對話有些微透漏
否則根本難以得知
。小地圖上的機體移動緩慢
舉例來說,F是開車的話,阿法像是阿里山小火車
節奏感不太好
。立繪差異
戰鬥中的對話,腳色的立繪都是戴著頭盔
但在過場對話時,卻都是沒戴頭盔
不認識原作的話,有時還會出現"先生你哪位??"的疑惑
因為有這個差評,後來的機戰無論是戰場或是過場
立繪都是沒戴安全帽的樣子 (甚至Cut-In也是)
。超級系主人公的後繼機不繼承改造
後繼機不繼承改造是非常罕見的情況
這會讓玩家猶豫初期到底要不要改造
不繼承就算了,超級系主人公換後繼機後舊機還會消失
對超級系玩家來說非常不公平
。武器各別改造
有些機體換機後,部分武裝會消失
像是迪歐的死神鋼彈有盾牌飛彈,
但換成地獄死神後盾牌飛彈就沒了
對迪歐來說,初期盾牌飛彈可是難得的遠程武器
有花錢改造的玩家都哭了
從阿法外傳開始,武器變成統一改造後這問題就消失了
。練格射的猶豫
上述有說到格射可以練
但有些機體的最強武裝跟駕駛員能力有些配適微妙
像是V鋼最強武裝光之翼是格鬥武器
但烏索小弟強的是射擊
這就會讓玩家猶豫到底要練射擊還是格鬥
(雖然UC系列可以換乘來解決這問題)
真實系主人公也是,後繼機會分遠射Type還是進戰Type
選擇上會讓玩家苦惱
第二次阿法以後改為PP養成,這問題就得到改善
[總評]
阿法為機戰巔峰
無論是銷量或內容都是一個重大突破
光PS版本販售數字75萬本的紀錄,到現在無人能超越
有些玩家習慣了F/完結篇以來的被虐型玩法後
對於阿法的難度太過簡單頗有微詞
但對新玩家來說,進入門檻大大降低
這應該也是阿法能夠大賣的原因
[其他小捏他]
。PS版發售後隔年2001年,DC版機器人大戰阿法發售
這也是DC主機唯一的機器人大戰
本做的戰鬥動畫改為3D,為一大創新 (但不見的是好事)
除機體改3D外,也有部分系統修正
像是傷害系精神指令Nerf,增加了分歧路徑
。從本作開始,鋼彈系機體瞳孔消失
原本鋼彈賦予瞳孔是要給予大家擬人化的感覺
但後來開發人員想想這跟機戰這種
"搭乘機器人戰鬥"的設定好像不太符合
因此從阿法開始就將鋼彈的瞳孔移除了
連帶著此後鋼彈G-Generation系列也都移除瞳孔
只有在像是三國傳等SD外傳才保留瞳孔
。戰鬥動畫翻新的原因
開發人員中有一名叫做土屋英寬的人
負責製作魔裝機神系列-瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫
因為該員對瓦爾西歐尼R有著強烈喜愛
因次製作時花了大筆精力製作出"動起來"的瓦爾西歐尼R
(確實瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫非常流暢)
結果其他工作人員看了他的成品後
發現"幹他做的也太酷了吧! 我們做這種不會動的豈不丟人現眼?"
所以所有機體的戰鬥動畫都做得"動起來"
要是當時沒有土屋桑的執著
現在的機戰還很有可能是不動的點陣圖噴來噴去呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1760601815.A.F66.html
推
10/16 16:09,
5小時前
, 1F
10/16 16:09, 1F
※ 編輯: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:18:09
推
10/16 16:18,
5小時前
, 2F
10/16 16:18, 2F
推
10/16 16:33,
4小時前
, 3F
10/16 16:33, 3F
推
10/16 16:49,
4小時前
, 4F
10/16 16:49, 4F
推
10/16 17:04,
4小時前
, 5F
10/16 17:04, 5F
→
10/16 17:07,
4小時前
, 6F
10/16 17:07, 6F
推
10/16 17:13,
4小時前
, 7F
10/16 17:13, 7F
→
10/16 17:33,
3小時前
, 8F
10/16 17:33, 8F
→
10/16 17:33,
3小時前
, 9F
10/16 17:33, 9F
→
10/16 17:34,
3小時前
, 10F
10/16 17:34, 10F
→
10/16 17:36,
3小時前
, 11F
10/16 17:36, 11F
→
10/16 17:45,
3小時前
, 12F
10/16 17:45, 12F
推
10/16 18:38,
2小時前
, 13F
10/16 18:38, 13F
→
10/16 18:40,
2小時前
, 14F
10/16 18:40, 14F
→
10/16 18:40,
2小時前
, 15F
10/16 18:40, 15F
→
10/16 18:42,
2小時前
, 16F
10/16 18:42, 16F
推
10/16 18:46,
2小時前
, 17F
10/16 18:46, 17F
→
10/16 18:46,
2小時前
, 18F
10/16 18:46, 18F
→
10/16 19:19,
2小時前
, 19F
10/16 19:19, 19F
→
10/16 19:19,
2小時前
, 20F
10/16 19:19, 20F
推
10/16 19:24,
2小時前
, 21F
10/16 19:24, 21F
→
10/16 19:24,
2小時前
, 22F
10/16 19:24, 22F
→
10/16 19:24,
2小時前
, 23F
10/16 19:24, 23F
SRW 近期熱門文章
40
100
PTT遊戲區 即時熱門文章
168
257