[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α

看板SRW (超級機器人大戰)作者時間5小時前 (2025/10/16 16:03), 5小時前編輯推噓9(9014)
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上一集介紹了F/F完結篇 這集來介紹下一個系列作,阿法系列。 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3963.html 機器人大戰阿法 平台:Playstaion 綜合評價:極度好評 [創新點] 。戰鬥動畫可選擇關閉 史詩級更新,終於可以擺脫F以來冗長的遊戲節奏 。動起來的戰鬥動畫 同樣為史詩級更新。 且不分敵我,全部的機體都動了起來, 不用再看點陣圖衝來衝去。 另外,極少數機體也出現了迴避動作 而不是整個機體往後退而已 直到第二次阿法,才全體加上迴避動作 。戰鬥平衡大幅更新 雜魚就該像個雜魚, 基本上不會再出現雜魚嘲諷阿姆羅"修練還未夠班啊!!" 新人類等命中迴避強化技能也弱化 最高從F系列的+43%下修成+30% 相對的,非新人類的UC駕駛員們也有盾防&斬切等級 較新人類們要來的高的平衡補償 。超級系洗刷一發男惡名 過去超級系的存在意義只有殺BOSS 然後因為超高燃費的關係一發就乾了 現在因敵方參數修正,也可以正常出場作戰 宇B的先天劣勢也在此做改善,主役基本上都是宇A (鋼將軍表示欣喜,但是本作鋼將軍沒有參戰) 。防禦反擊系統 本作限定。敵方回合時可選擇防禦反擊 被彈率100%但換來造成傷害僅有75%,且可用50%的傷害反擊 這也是超級系可正常上場的原因 但之後此系統就被援護防禦取代 。養成點數導入 雖然仍是隱藏參數,但在擊墜或命中時可增加隱藏點數 點數達20就可以射擊or格鬥+1, 極限壓力摳米下格射突破400到999也不是夢想 。可控的難易度 難易度會因熟練度的高低而變化 也會影響到隱藏機體/駕駛的加入 [褒貶各半的論點] 。超級/真實系的平衡 本作雖較之前F來的緩和,但仍然是真實系有利 因為二回行動的解鎖等級,超級系大概都要LV80左右 要練到此等級,不使用特定方法難以達成 (特定BOSS擊破時使用努力精神指令,讓經驗值曲線一次突破) 相對的真實系大概60級,甚至馬克螺絲系列只要40級左右 有了二動,無論是MAP兵器的使用或是戰略上都比較有優勢 。底力/防禦反擊反而讓真實系受惠 原本應該是給超級系的平衡回饋 實際上真實系的駕駛若有底力 (HP1/4以下時命中迴避爆擊+50%) 可說是鬼神般的存在 也可搭配上述防禦反擊讓底力更容易發動 。突破天際的傷害 除了先前所述的格射可突破上限外 新的精神指令更讓傷害突破天際 捨身:該回合無法迴避攻擊,但傷害為4.5倍 激鬥:一回合中傷害1.5倍 還有所謂的射擊武器的距離補正 造成可以一發秒最終BOSS的機體滿地都是 [問題點] 。熟練度取得方法難以得知 除非看攻略本,或是關卡對話有些微透漏 否則根本難以得知 。小地圖上的機體移動緩慢 舉例來說,F是開車的話,阿法像是阿里山小火車 節奏感不太好 。立繪差異 戰鬥中的對話,腳色的立繪都是戴著頭盔 但在過場對話時,卻都是沒戴頭盔 不認識原作的話,有時還會出現"先生你哪位??"的疑惑 因為有這個差評,後來的機戰無論是戰場或是過場 立繪都是沒戴安全帽的樣子 (甚至Cut-In也是) 。超級系主人公的後繼機不繼承改造 後繼機不繼承改造是非常罕見的情況 這會讓玩家猶豫初期到底要不要改造 不繼承就算了,超級系主人公換後繼機後舊機還會消失 對超級系玩家來說非常不公平 。武器各別改造 有些機體換機後,部分武裝會消失 像是迪歐的死神鋼彈有盾牌飛彈, 但換成地獄死神後盾牌飛彈就沒了 對迪歐來說,初期盾牌飛彈可是難得的遠程武器 有花錢改造的玩家都哭了 從阿法外傳開始,武器變成統一改造後這問題就消失了 。練格射的猶豫 上述有說到格射可以練 但有些機體的最強武裝跟駕駛員能力有些配適微妙 像是V鋼最強武裝光之翼是格鬥武器 但烏索小弟強的是射擊 這就會讓玩家猶豫到底要練射擊還是格鬥 (雖然UC系列可以換乘來解決這問題) 真實系主人公也是,後繼機會分遠射Type還是進戰Type 選擇上會讓玩家苦惱 第二次阿法以後改為PP養成,這問題就得到改善 [總評] 阿法為機戰巔峰 無論是銷量或內容都是一個重大突破 光PS版本販售數字75萬本的紀錄,到現在無人能超越 有些玩家習慣了F/完結篇以來的被虐型玩法後 對於阿法的難度太過簡單頗有微詞 但對新玩家來說,進入門檻大大降低 這應該也是阿法能夠大賣的原因 [其他小捏他] 。PS版發售後隔年2001年,DC版機器人大戰阿法發售 這也是DC主機唯一的機器人大戰 本做的戰鬥動畫改為3D,為一大創新 (但不見的是好事) 除機體改3D外,也有部分系統修正 像是傷害系精神指令Nerf,增加了分歧路徑 。從本作開始,鋼彈系機體瞳孔消失 原本鋼彈賦予瞳孔是要給予大家擬人化的感覺 但後來開發人員想想這跟機戰這種 "搭乘機器人戰鬥"的設定好像不太符合 因此從阿法開始就將鋼彈的瞳孔移除了 連帶著此後鋼彈G-Generation系列也都移除瞳孔 只有在像是三國傳等SD外傳才保留瞳孔 。戰鬥動畫翻新的原因 開發人員中有一名叫做土屋英寬的人 負責製作魔裝機神系列-瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫 因為該員對瓦爾西歐尼R有著強烈喜愛 因次製作時花了大筆精力製作出"動起來"的瓦爾西歐尼R (確實瓦爾西歐尼R的戰鬥動畫非常流暢) 結果其他工作人員看了他的成品後 發現"幹他做的也太酷了吧! 我們做這種不會動的豈不丟人現眼?" 所以所有機體的戰鬥動畫都做得"動起來" 要是當時沒有土屋桑的執著 現在的機戰還很有可能是不動的點陣圖噴來噴去呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1760601815.A.F66.html

10/16 16:09, 5小時前 , 1F
神作 大改變的起點
10/16 16:09, 1F
※ 編輯: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/16/2025 16:18:09

10/16 16:18, 5小時前 , 2F
首次導入大地圖演出阿 不用只看到一顆頭移來移去
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10/16 16:33, 4小時前 , 3F
現在是真實系一直被「刁難」,某程度文藝復興
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10/16 16:49, 4小時前 , 4F
真實系一直被刁難+1
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10/16 17:04, 4小時前 , 5F
除了DC版α以後的機戰也一直都還是點陣圖吧
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10/16 17:07, 4小時前 , 6F
馬克螺絲系加入讓擬真系更難出頭了,更會閃火力也更強
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10/16 17:13, 4小時前 , 7F
"雜魚就該像個雜魚",哈哈
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10/16 17:33, 3小時前 , 8F
同樣是新機被拆 真實系是主角操控參式零件到貳式上
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10/16 17:33, 3小時前 , 9F
超級系是龍虎王機合體 之後裝上參式零件 可憐吶
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10/16 17:34, 3小時前 , 10F
不過劇情中也很像是貳式快被打爆然後跟龍虎王合體
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10/16 17:36, 3小時前 , 11F
然後α戰艦系也得到些許加強 總算不是0命中了
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10/16 17:45, 3小時前 , 12F
DC版α的馬克螺絲艦長有必中啊
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10/16 18:38, 2小時前 , 13F
謝謝土屋,簡直是施加了魔法一樣
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10/16 18:40, 2小時前 , 14F
超級系無法繼承?沒關係,換乘劇情夠熱血就行了,龍
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10/16 18:40, 2小時前 , 15F
虎王合體跟SRX合體的動畫依然無人能超越
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10/16 18:42, 2小時前 , 16F
開百式的駕駛感覺很帥,可是從沒出現在過場劇情裡XD
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10/16 18:46, 2小時前 , 17F
我根本沒在管調整了哪些數值,但阿法玩起來就是爽,
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10/16 18:46, 2小時前 , 18F
龍虎王主角就是熱血。
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超級系繼承是在龍王機上,龍虎王算不同機所以不共用改
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阿法的介面框框看起來很特別,有綠光掃描過去,很有
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科技感,30可以打開傳統過場BGM,可以回味阿法的感
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文章代碼(AID): #1eyARNzc (SRW)
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