Re: [心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (努力中)時間1年前 (2023/02/12 22:08), 1年前編輯推噓10(1009)
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搭風來回憶一下 以前在SFC玩的時候看過一些介紹 比起前一作 FC的第二次時 機體綁定駕駛的玩法 第三次換乘概念提高了戰術與調度的靈活 後期作品也一路沿用 當然也有一些後續被捨棄的系統 譬如賣掉機體,後面只維持了幾作 這樣也好,把空間省下來發展其他指令 個人對此作比較有印象的部分 1.以夏亞加入與否發展的劇情分歧 分歧系統初嘗試,也拿UC時代的主要人物當節點 算是很有誠意的做法 當然還有其他影響分歧的選項,但我覺得夏亞這邊最為突出 尤其第一話就可以操作劇情走向 2.有機會操作敵方機體 可說得加入的角色,會直接開著當下機體投誠 所以有機會使用平常打到很煩的敵方機體 譬如鐵金剛系的瑪麗亞、普魯二號的感應鋼彈mkII 尤其感應鋼彈加入後,破萬的HP比葛雷米的曼莎皇后高 操作一台HP????的機體蠻爽的 3.普魯與普魯二號的表演秀 因為ZZ動畫只看到第三話,不知是不是致敬原作 普魯加入後,帶著去找普魯二號時 進入戰鬥會發生一直射不到彼此的有趣狀況 在SFC的時代願意做這種小細節 我覺得Winky+眼鏡社很有誠意 4.為了說得巴尼而堅守一回合 簡單的說,放任反擊馬上就打爆了... 然而地形惡劣、敵機集中 後續又有密涅瓦X等增援 讓克莉絲佔出擊數、移到前線、說得、撤收 過程一有不察,很容易讓隊伍出現破口 5.斯雷卡的特攻 上宇宙後,有一話敵方會出動比格札姆 若我方有讓斯雷卡出擊,並在交戰一次後活下來 就有機會看到原作的特攻劇情 不知是空間有限,或是故意藏住,此關沒有劇情的明顯提示, 沒看過原作的就會錯過,但不影響攻略,因為特攻也沒減到HP 但忠於原作的小細節,還是能感受到開發的用心 6.白河愁的最終關 引發條件大家都知道,就不提了 這邊想說的是,我曾經在符合回合數的條件下 走掃蕩要塞內部西羅克的路線 打完之後想看格蘭森用煉金術+邪術的變身 可是沒有發生 只有白河愁臉色凝重,流龍馬關心的兩人對答而已 也許隱藏關卡,只能在外部空間過關才能觸發?一點小疑惑 用現在的眼光看,老遊戲的聲光效果絕對比較差 但遊戲性跟背後的運籌,未必比較枯燥喔 尤其,不管是基於早期環境、官方刻意為之等等 試著在較為受限的條件下進行遊戲 也是一種挑戰的樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.30.182.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1676210921.A.09C.html ※ 編輯: tsmcprince (61.30.182.36 臺灣), 02/12/2023 22:17:20 ※ 編輯: tsmcprince (61.30.182.36 臺灣), 02/12/2023 22:24:15

02/12 23:00, 1年前 , 1F
賣機體我記得F還是完結篇有陷阱 會把好/能用可是沒人開
02/12 23:00, 1F

02/12 23:00, 1年前 , 2F
一起賣掉
02/12 23:00, 2F

02/12 23:14, 1年前 , 3F
Winky時期機戰玩心爆發,有些就像是在紅線邊緣來回試探w
02/12 23:14, 3F

02/12 23:33, 1年前 , 4F
但是真的有試探到爆炸的就是了
02/12 23:33, 4F

02/13 12:53, 1年前 , 5F
6 我想應該是阿愁沒在場上? 諸神黃昏觸發條件之一
02/13 12:53, 5F

02/13 12:53, 1年前 , 6F
就是阿愁必須在場上活到過關 收在戰艦內不算數...XD
02/13 12:53, 6F

02/13 12:54, 1年前 , 7F
室內戰關卡的話 就只要讓他站在地圖上就好
02/13 12:54, 7F

02/13 13:20, 1年前 , 8F
克莉絲有復活舊時代好用,都會刻意練克莉絲
02/13 13:20, 8F

02/13 18:38, 1年前 , 9F
1當初玩的時候還不熟鋼彈系列有嚇到第一話就能說得
02/13 18:38, 9F

02/13 18:38, 1年前 , 10F
5真是少數初鋼的劇情,現在要看都要去G世代看了
02/13 18:38, 10F

02/13 19:51, 1年前 , 11F
我真的很喜歡角色加入影響分期路線的玩法
02/13 19:51, 11F

02/14 20:32, 1年前 , 12F
遙想第四次那該死的榮光之落日...開啟我的SL大法
02/14 20:32, 12F

02/15 00:03, 1年前 , 13F
EX的劍聖機體也很容易不小心賣掉
02/15 00:03, 13F

02/15 10:46, 1年前 , 14F
5在機戰ALPHA1代也有 但是當時好像沒人提到
02/15 10:46, 14F

02/15 16:24, 1年前 , 15F
喜歡這種風格的可以回去找掌機G世代XD
02/15 16:24, 15F

02/15 16:26, 1年前 , 16F
很多這種同伴綁路線的,可惜neo後就沒有了
02/15 16:26, 16F

02/15 19:41, 1年前 , 17F
掌機G世代比機戰好的點是能無限練功 根本不用擔心強弱 只
02/15 19:41, 17F

02/15 19:41, 1年前 , 18F
是有些人吃機體吃太兇而已
02/15 19:41, 18F

02/15 19:47, 1年前 , 19F
V、T、X跟30 我覺得也蠻好玩的啊
02/15 19:47, 19F
文章代碼(AID): #1ZwFBf2S (SRW)
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