[心得] 合體機的趣味性

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (吐吸麵)時間6年前 (2019/04/01 23:09), 6年前編輯推噓12(12018)
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文筆不好手機排版請見諒 第一次接觸機戰是小學6年級,在朋友家玩忘記什麼主機的機戰(好像是第四次),只認 識在卡通台看過的蓋特跟魔神三部曲,連鋼彈都不認識,但從此迷上了。 因為家裡沒遊戲機,國中每天下課都到朋友家報到玩阿法,就這樣每天一點一點就給他全 破了。 過了20餘年還會想到當初的感動,因為出了社會有了點經濟能力,買了ps4,最近三款機 戰我都玩了,卻沒有當初的感動,記得以前合體機是可以分離成小機體的,但現在別說分 離…有時候連合體動畫都沒有…出來就已經整叢好好的了… 記得以前我曾經再某一話派出所有的合體機體,超電磁?2、斷空我、塞巴斯達、蓋特…等 ,甚至魔神我都給他拆到指揮艇!原本控10幾隻變到要控30幾隻,真的趣味無窮,又刺激 又好玩,每一個人物都可以看到對話,現在看到人要追求趣味只剩無改這途…是否顯得遊 戲趣味其實不如以前阿?還是年紀的關係… 不知道大家是如何看以前跟現在的趣味差別? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.129.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1554131361.A.DC0.html

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現在HD後成本變高,一堆機體招式都畫超少,哪來的成本畫分
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離後的機體,再者分離後的機體沒啥戰力,後面關卡不太可能
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會開出來打王,自然就成為摳死當的犧牲品
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以前機器人又不會動,畫一台含武器動畫可能三天,現在一台可
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能半個月
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OGMD我記得可以分離合體R123
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對無改獎杯很重要的技巧,可以多動幾次
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你想累死畫師?這跟3D建模不一樣
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就年紀大,你現在看迷片也不會有第一次偷看的興奮和感動
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單機出擊還要改造 很麻煩
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-------- 其實我也知道經費問題 但就是感慨,以前有重現動畫大家用小機體出場,到危機時刻出現隊友合體的感動與熱血 ,甚至有些回合會限制合體之類的劇情,變化跟趣味性多很多阿! ※ 編輯: twocm (101.14.129.46), 04/02/2019 11:19:15

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光斷空我機組可以變化戰機、人型、獸型,就有回味無窮的感
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現在的機戰 T 連炎龍冰龍風龍雷龍都不會分體,超扯。
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合體技都沒有了,太扯。我覺得不是成本問題,單純是心
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態問題。當玩家覺得三招俠沒問題,就會出現兩招俠甚至
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一招俠,依然有人洗地護航
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分離合體的我覺得較適用於初參戰的 太多次也會膩
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以前會有趣是因為劇情有一部分是在練合體,像斷空我
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、SRX、蓋特、雙V、魔神和駕駛艙合體也有。後期也都
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是直接合體狀態上場,不一定能分離。
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04/02 16:17, 6年前 , 21F
你說的應該是ps第一次阿法的關卡
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04/02 17:08, 6年前 , 22F
好懷念以前孔巴滿滿的武器
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04/02 21:55, 6年前 , 23F
如果要合體才能成戰力的還要出來佔出擊格數本來就沒
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什麼人會想碰
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04/03 11:20, 6年前 , 25F
兩招俠就是開發期間縮短,成本上升和控制利潤的產物啊
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04/03 11:22, 6年前 , 26F
這跟洗地護航沒什麼關係吧,大部分玩家都是理解但覺得無奈
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04/04 07:10, 6年前 , 27F
理解和認同是兩回事 玩家付的錢(含DLC)沒有比以往更少
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04/04 10:34, 6年前 , 28F
去寫問卷,然後不要買是最有用的作法
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04/08 05:15, 6年前 , 29F
樓上說心態問題的是沒工作過嗎...什麼什麼東西都馬成本問題
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04/08 05:15, 6年前 , 30F
好嗎。你再有愛也是有極限的
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文章代碼(AID): #1SeYcXt0 (SRW)
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