Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (死神從地獄歸來)時間9年前 (2017/02/09 13:49), 編輯推噓29(29015)
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※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OcAbkA6 ] : 作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: PlayStation : 標題: Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣? : 時間: Tue Feb 7 00:50:52 2017 : 想到幾個點可以玩的,例如: : 1.機體換乘系統做的徹底 : 目前比較能換乘的,大概都是鋼彈系 : 但是即便換乘了,也不會有太多的變化 : 如果能把這系統做的夠徹底,換用不同的駕駛員,台詞之類的都有特殊設計 : 就可以增加玩家去試用跟找梗的時間,甚至給某些要角有專用演出也不錯 : (ex:泰莎+ARX7上宇宙) 現實考量,聲優多說一句台詞就得多付錢,不認為萬代會給機戰這樣的預算,不過 這不是玩家該去幫公司考慮的事,所以平常心看待。 : 而且還可以有很多彩蛋或是if梗可以玩 : 像是用特殊駕駛機體組合,對上某些特定敵人,就會產生不同的對話 : 最好還要能因應駕駛做出各種特殊合體技,不侷限在專用腳色跟同一作品 : 只要有賣點,跨作品的合體技也應該要盡量發揮創意 有些機戰已經有做了,當然還是有不足之處,像我就一直納悶w鋼五小強明明長年參 戰,卻沒半套合體技? : 2.承上,能大量換乘的狀態下,應該要給角色/機體有足夠的培育空間 : 像這次的大量特技裝備就是一種不錯的做法 : 過去幾乎只能擁有少數技能,剩下的就是單純灌攻擊迴避命中點數 : 如果能有大量的各種不同技能能玩,腳色的發展空間也會更大 : 另外,過去的技能幾乎都是很直觀的被動技 : 如果能增加一些效果很強烈、很極端的主動技 : 或許在玩法上也可以增加許多不同的變化 : 舉個我個人很喜歡的遊戲,召喚夜(summon night)來說 : 在系列中期,系統發展比較成熟後 : 培育系統是每一個角色,都有2(中期)+4(後期)種不同的職業路線可以玩 : 舉例來說,戰士型角色除了強化的戰士進階職外 : 也可以選擇轉職成靈活的中距離射擊職業、或是遠距離的法系職業 : 甚至變成重裝的防禦型盾牌角 : 如果機戰在角色培育上,也可以讓玩家依照自己的喜好 : 把角色培育成多種不同風格駕駛員,這樣一來不僅可以增加周回的樂趣 : 二來也可以在成長過程中多點變化(持續獲得新的能力、不同的玩法) 現有的特技其實已經不少,加上精神指令和駕駛性格的不同,已經有許多組合搭配的空間 可以嘗試,有愛的話拉賽爾(og卡琪娜的大眾臉跟班)也能養成白河愁,只是誠如前面版 友回的,玩家一定會找出效益最大的組合,所以最後還是「好用/順眼的一直用」。 : 3.戰鬥系統強化 : 機戰的系統,很單純的就只有攻/防(補血)兩面 : 目前除了精神指令及非常少數的特殊人物外,幾乎沒有輔助面可言 : https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
: 前面看到有板友貼的影片,其中一個要素我覺得蠻有趣的 : 那就是"初期無法完全看到敵方的部屬" : 感覺機戰也可以加入一些輔助/偵查的要素 : 像是偵查能力強的機體,索敵範圍也會增加,相反則是干擾或是隱形機體 : 然後也可以加入某些牽制跟援護的系統(最簡單就是戰艦) : 在範圍能可以做到牽制的功能,讓敵方沒辦法輕易攻擊、或是移動 回到機戰的本質「不同作品的機器人大亂鬥」,想在機戰裡尋求戰略遊戲的燒腦快感我一 定是誤會什麼了,不過機戰還是可以滿足啦,就有不少版友挑戰無改無pp不用精神不存檔 凹機率的高難度/自虐玩法。 : 4.關卡的重點是要有趣或有變化,而非總數很多 : 覺得近幾代的機戰都有這種感覺,為了增加總關卡數然後出現一堆灌水關 : 我寧願玩40關很精緻、或是有多種不同變化的關卡 : 也不想看到那種打滿滿人工AI,幾乎沒有劇情的灌水60關... : 或許關卡可以做成達成不同條件,會有不同的增援或是戰局變化 : 而不是只看熟練度、SR點這樣 : 讓玩家可以自由去選擇想看到怎樣的走勢,不會被SR點綁住這樣 部分同感,雖然z2普諞高評價,但是把它灌水成上下兩篇各50關以上的兩款遊戲讓我無法 給它高評價,至於SR點或熟練度,我覺得α/α外傳做得不錯,只要看不見它,你就可以 當它不存在了。 : 5.角色也是差不多的想法,貴精不貴多 : 雖然應該有不少玩家希望能有越多角色登場越好 : 但我覺得質跟量還是要平衡一下 : 有時候一些角色很明顯幾乎沒有投入什麼心力製作 : 雖然可以參戰,但說實話玩起來真的會覺得有點悲情啊XD : 沒什麼特色、沒有愛、機體也做得很草率簡略這樣 : 這種情況我覺得還不如不要登場..... 我只希望不要有召喚獸,封面寫作品參戰,結果卻是招式召喚獸,這是一種變相的詐欺。 我的要求很簡單,給我一個跟A、MX、D……那樣,好好融各個世界觀的劇本,不要再搞硬 插一個平行世界這種粗暴的的手法了。 -- 崎路拒生未曾聞 冷眼笑看世情紛 亡羊補牢還及時 羅網群俠攬乾坤 補天亡羊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.59.165.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1486619347.A.FD3.html

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W不是都在玩Solo的怎麼合體技
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頂多就卡特爾+愉快的夥伴們
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合體技,希洛新增HP回復小,鄰接W四小強機體時發動
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發動時四小強機體HP相對應減少 XD
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死神鋼彈鄰接時,飛翼HP+10%,死神HP-10%
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w本傳後半五人合流後有排出陣形啊,用的時間很短就是了
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臺詞計價好像不是這樣
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印象中以前看文章是用作品計算的,就算只有一句也是領固定
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印象中啦,不是非常確定
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W那邊我很認同啊 明明每次除了飛翼以外每隻都是B+的程度
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而已還不給一些合體技什麼的加強
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合體自爆
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W機體特殊能力應該多加個自爆才對(?
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學G鋼彈 來個 自爆五人組如何?當年精神有自爆 真的快笑
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還滿合理解釋W就是五個獨行俠,沒什麼合作的概念
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其實W幾乎每一代都有自爆吧....特別是希洛仔跟五飛二
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五人合體技 終極大自暴 (X
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要做的話大概希洛+迪歐,卡特爾+特洛瓦,然後五飛邊緣人
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這樣不錯XDD
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α的時候精神指令就有自爆了,問題是一不小心點到就...
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不能在讀秒時候取消的版本真的超崩潰的。XDDDDDD
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五飛老師可以一直當第三方陣營嗎,要靠他練功的XDD
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沒有自爆才奇怪啊 不會自爆的西洛 跟沒有斬艦刀的前卡
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有什麼不同!
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就像阿寶沒有NT一樣!!!
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與其幫遊戲公司預設立場請聲優多付多少,後面那段好
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好整合劇情比較認同。參戰作品也是要付錢的吧,搞一
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堆殘障參戰,劇情又爛真的不如不要加。
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真的,我覺得這種乾脆不要參戰
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W五小強 但是每隻都愛單打獨鬥
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5小強記得在tv版最後有組隊阿~~
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倒也不至於,不過這群自爆狂的組隊多半是2-2-1這樣
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迪歐希洛、卡特爾特洛瓦、五飛
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突然又期待W五小強參戰了呢
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五飛邊緣人哭哭,連鄉民在網路上幻想合體技都沒他的份
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有啊,L的Final Phase就被混入五飛了,還是別的作品XD
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五飛名言不是祖魯皇帝才是正義嗎XD
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五飛不是加藤機關的小隊長嗎???
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02/12 03:01, , 41F
五飛在加藤機關毫無違和感
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02/12 17:20, , 42F
2-2-1,五人足球陣型嗎?XD
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02/12 20:03, , 43F
五飛不是一直當經驗值提供者嗎?
02/12 20:03, 43F

02/14 17:51, , 44F
[BED ENDING]是傳說中的要素(大誤XD
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文章代碼(AID): #1Od0BJ_J (SRW)
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