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討論串[閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?
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推噓29(29推 0噓 15→)留言44則,0人參與, 最新作者peterw (死神從地獄歸來)時間9年前 (2017/02/09 13:49), 編輯資訊
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現實考量,聲優多說一句台詞就得多付錢,不認為萬代會給機戰這樣的預算,不過. 這不是玩家該去幫公司考慮的事,所以平常心看待。. 有些機戰已經有做了,當然還是有不足之處,像我就一直納悶w鋼五小強明明長年參. 戰,卻沒半套合體技?. 現有的特技其實已經不少,加上精神指令和駕駛性格的不同,已經有許多組合搭配
(還有377個字)

推噓30(30推 0噓 50→)留言80則,0人參與, 最新作者howerd11 (時間永遠不夠)時間9年前 (2017/02/08 15:13), 編輯資訊
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個人覺得沒啥意義. 還是習慣原本的駕駛員開原本的機體。轉職系統我認為也沒啥用. 你看夢幻模擬戰 聖火降魔錄 皇家騎士團 妖精騎士等等還不是死光光. 最後還不是會有公認的最強職業,大家還是只玩那幾種,轉職只是乍看很自由. 但絕對不會因此讓人想玩多周回. 開場看不到敵人不予評論目前機戰有通病就是前面最難
(還有40個字)

推噓14(14推 0噓 24→)留言38則,0人參與, 最新作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間9年前 (2017/02/07 21:58), 9年前編輯資訊
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[本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OcAbkA6 ]. 作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: PlayStation. 標題: Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?. 時間: Tue Feb 7 00:50:52 2017. 想到幾個點可以玩的,例如
(還有1497個字)
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