Fw: [情報] SDGG創世 中文版試玩

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (=w=)時間9年前 (2016/10/15 00:37), 9年前編輯推噓9(9013)
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※ [本文轉錄自 GUNDAM 看板 #1O0GXnYF ] 作者: qazieru (=w=) 看板: GUNDAM 標題: [情報] SDGG創世 中文版試玩 時間: Sat Oct 15 00:31:43 2016 逝於賈布羅篇 https://www.youtube.com/watch?v=FxONcHp4-5s
所羅門的夕陽篇 https://www.youtube.com/watch?v=wrUaAFomGpA
宇宙與地球篇 https://www.youtube.com/watch?v=RxQP3IqsXG4
覺得還蠻多該改進點的... 大概是機體太多了 被攻擊時的機體完全不會動 這點挺偷懶的 另外效果線感覺不如不要有... 覺得槍打一發就夠了 不但多機攻擊節奏變慢 打4發只中一發的感覺也不太爽快... 個人蠻討厭地上關卡 槍第一發一定中前面地上的帶入視角... 中文版戰鬥台詞有翻譯字幕 但只有腳色特寫的台詞有翻 (= =) 雖然這些台詞不難懂 但還是希望下款能做完全翻譯啊... 看來這次除了戰艦外是沒有多鎖武器了 連GP02的核彈也只能打一發 實用性大大下降 已經有點時間的影片也一起放上來好了 主題歌歌手 鈴華ゆう子 為印象做的女角 https://www.youtube.com/watch?v=EvntMBw-DBg
丘貝雷 https://www.youtube.com/watch?v=Wc09kkgBVnU
目前看最帥的就是Ex-S鋼彈的這招 https://www.youtube.com/watch?v=WZI_dnlQlkM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.72.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1476462705.A.88F.html ※ 編輯: qazieru (1.171.72.101), 10/15/2016 00:36:43 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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我寧願攻擊前的特寫少一點,然後閃躲動作好好做出來...
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不然看起來好像在打木頭人一樣
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閃躲好像從PSP那幾代就是這樣惹?
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沒有吧...SDGG從第一作就會移位飄移了 甚至多發攻擊機體有不同的閃避貼圖 後幾款甚至有些機體還有特殊全躲避動作 之後的作品就算沒翻轉也會設計成S字飄移 營造MS戰的速度感跟臨場感 像W鋼彈還會變形成MA然後飄移(然後中彈) 不像這次完全不動...

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核彈我記得en量一直都只夠打一發吧,除非你灌en或裝op
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然後步槍射好幾發然後中一次也已經好幾代都這樣了吧
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閃躲方面 個人倒是有不同看法 一開始看到有閃躲動作
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感到很棒 但玩久了 看到千篇一律的閃躲動作 感覺比原
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地不動還出戲阿
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之前上nico重溫over world的畫面 按Cost別看下來 看
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到完全一樣飛行躲避軌跡 完全一樣中彈點 那種出戲的
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感覺又出來了
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躲了又中 這樣才顯示是是對方射的準啊 總比動都不動的好 連第一款3D的NEO都會動

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那單純問題就出在做了閃躲動作後還會中槍
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那時就有人吐嘈 動作滿分、然後只是花式用臉接子彈
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※ 編輯: qazieru (1.161.58.192), 10/21/2016 03:18:58

10/21 11:30, , 14F
請問有沒有感應炮和光刀miss的影片?如果這兩種攻擊方式
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也是站著不動打偏就更怪了XD
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重看了一下丘貝雷影片..感應炮擊中敵方的畫面只剩光束
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10/21 11:42, , 17F
沒有感應炮本體飛行的演出..攻擊很帥氣,擊中有點偷懶
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10/25 10:55, , 18F
以前2頭身反而比較流暢
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10/30 15:41, , 19F
嗯 應該參考機戰做成閃避後才有回避動作 被彈時不應
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該有回避動作比較不出戲 各種花式吃子彈真的超出戲
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重點是每次花式吃子彈的動作跟彈著點都一樣 真的超出
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文章代碼(AID): #1O0GcoLX (SRW)
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