[心得] 亞克賽爾、奪魂者在OG

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (路易吉)時間9年前 (2016/08/18 13:36), 9年前編輯推噓30(30029)
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圖文並茂版XD http://tinyurl.com/zo7kqyb 因應B.B Studios社在SRW系列第25p周年紀念推出OG系列最新作 姑且不論該作品如何,這裡只是藉此來回顧一下小弟我最喜歡的SRW原創系角色與機體 以下的內容基本上就以歷代OG各作的遊戲參數再加上一點雜談為主,範圍也以限於OG本篇 為主 アクセル・アルマー(Axel Almar/亞克賽爾・阿爾瑪) CV:神奈延年 原出處是GBA上的「A」的可選擇主角之一,因遊戲設計的緣故而有著差異頗大的人物 設定。最早進入OG系列是在「OG2」,並在重製的「OGs」又做了些許的修訂至今。 在OG系列最早是作為敵役角色出現,後面的系列作則成為助拳人定位的角色。 設定面的地方這裡就不多詳述了,系列作老玩家應該都很清楚XD。 亞克賽爾原先是來自平行世界的軍事組織「影鏡(Shadow Mirror)」的人,過去似乎受過 相當的訓練且戰歷豐富,有著極高的戰鬥力,不論是肉身戰鬥或是駕駛機器人戰鬥兩方面 皆是。 性格特質方面,表徵上很冷酷,但實際上熱血的情感皆壓抑藏於內心深處。看似對他人漠 不關心,實際上卻是很重義理人情的人。說話的習慣會自己加「これがな」的語尾詞。 ソウルゲイン(Soulgain/奪魂者) 全高:41.2公尺 重量:129.6公噸 攻擊招式:青龍鱗、白虎咬、玄武剛彈/玄武金剛彈、舞朱雀、麒麟 原出處是GBA上的「A」選擇亞克賽爾為主角時才能選擇的超級系主角機。進入OG系列則成 為亞克賽爾專用的特機型機器人。 同上所以在OG系列最早是以敵BOSS出現為主,後面的系列作才成為玩家能使用。 設定面一樣不多贅述,系列作老玩家也該很清楚XD。 奪魂者是一沒有任何武器,只以徒手格鬥技戰鬥的機器人,攻擊手段主要以手上等處的能 源產生裝置(青龍鱗、白虎咬)以及具有可伸縮液態金屬構造的手肘稱「聳弧角」( 舞朱雀、麒麟)二類,另外雙手皆可用作飛拳發射(玄武剛彈),「2OG」時期右手改修 成金色的「玄武金剛彈」(原出處是動畫「OGTI」逆輸入)。 操作系採用Direct Feed-back System(DFS)及Direct Action Link System(DALS), 尤以DALS須仰賴駕駛直接用全身操作機體,是故奪魂者只能由精通格鬥戰技的亞克賽爾駕 駛。 採用「EG裝甲」使奪魂者具有一定程度自動修復損傷的能力。 要注意的是,自「OGs」以後就確立,奪魂者是不具長時間飛行能力的。 接下來開始,一路從「OGs」回顧至最新的「OGMD」,列出遊戲中亞克賽爾的駕駛能力值 及奪魂者的機體能力值。 「OGs」 亞克賽爾 性格:超強氣 空S陸S海A宇S ACE BONUS:最終命中率+20% 格鬥 射擊 技量 防禦 回避 命中 SP Lv1能力值 147 140 165 148 197 202 49 升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163 必中 不屈 氣迫 熱血 直擊 覺醒 預測 習得Lv 1 1 8 20 23 31 TWIN 消耗SP 10 10 45 40 15 55 40 特殊技能(習得等級請看網頁版XD) 指揮官L4 底力L9 見切り ガード リベンジ 援護攻撃L3 奪魂者 HP:150000(*a) EN:290(*b) 運動性:120 裝甲:1800(*c) 移動力:7(*d) 類型:-陸-- 空S陸S海B宇S SIZE:L 機體特性:格鬥 修理費:7000 特殊能力:HP回復(大) EN回復(大) ロボットブロック(*e) *a:第3話玩家操作HP為6800 *b,c,d:承上,EN為240、裝甲1900、移動力6 *e:玩家操作版EN回復減為(小),改成パイロットブロック,不能用舞朱雀與麒麟 射擊 アーマーブレイカー S 攻擊力:2000 射程:1~6 彈數:2 命中:+70 致命一擊:+0 空A陸A海A宇A 裝甲ダウンL3(R系) 射擊 ウェポンブレイカー S 攻擊力:2000 射程:1~6 彈數:2 命中:+70 致命一擊:+0 空A陸A海A宇A 攻擊ダウンL3(R系) 格鬥 青龍鱗  ALL 攻擊力:3200 射程:2~5 EN:5 命中:+35 致命一擊:+20 空S陸S海A宇S 格鬥 玄武剛彈 P 攻擊力:3600 射程:2~4 命中:+50 致命一擊:+55 空S陸S海A宇S バリア貫通 格鬥 白虎咬 P 攻擊力:3900 射程:1 命中:+45 致命一擊:+40 空S陸S海S宇S 接近戰屬性 格鬥 舞朱雀 P 攻擊力:4900 射程:1~4 EN:20 氣力:110 命中:+60 致命一擊:+60 空S陸S海A宇S 接近戰屬性 格鬥 麒麟 P 攻擊力:5800 射程:1~3 EN:40 氣力:120 命中:+55 致命一擊:+10 空S陸S海A宇S 接近戰屬性 バリア貫通 「OG2」的亞克賽爾與奪魂者主要是做為敵BOSS登場,亞克賽爾在本作的駕駛能力值是扣 除最終BOSS原生種女王蜂外,全BOSS角當中最高的。 EX-HARD模式下的ACE BONUS是直接加最終命中,對玩家來說無疑是個威脅,變得需要用上 必閃一類的防禦系精神。 畢竟攻擊役方面影鏡已經有沃登在了,亞克賽爾在技能配置上偏向於全面型。 奪魂者破10萬的HP再加上有HP回復(大)給玩家帶來必須一回合內解決的壓力,具有高裝甲 的同時有PT等級的運動性,使得打的時候會需要用到必中一類的精神。 總的來說扣除射程外,亞克賽爾&奪魂者是OG2裡面威脅比較高的BOSS,幸好「OGs」多了 不少便民的系統讓難度下降不少。XD 「OGG」 亞克賽爾 性格:超強氣 空S陸S海A宇S ACE BONUS:最終命中率+20% 信賴補正:アルフィミィ(雅爾菲彌)友情Lv1、ラミア(拉米雅)對手Lv1     格鬥 射擊 技量 防禦 回避 命中 SP Lv1能力值 147 140 165 148 197 202 49 升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163 必中 不屈 氣迫 熱血 直擊 覺醒 連擊 習得Lv 1 1 8 20 23 31 TWIN 消耗SP 15 10 40 30 10 55 35 特殊技能(習得等級請看網頁版XD) 底力L9 アタッカー 氣力限界突破 援護攻撃L3 カウンターL9 奪魂者 HP:7100→10600→12350 EN:240→384(6段)→480 運動性:120→168(8段)→180 裝甲:1900→2375(5段)→2850 移動力:6 類型:-陸-- 空S陸S海B宇S SIZE:L 機體特性:格鬥 修理費:7000 零件數:2 特殊能力:HP回復(大) EN回復(小) パイロットブロック 完改獎勵:格鬥武器攻擊力+200 射擊 アーマーブレイカー S 攻擊力:2000 射程:1~6 彈數:2 命中:+70 致命一擊:+0 空A陸A海A宇A 裝甲ダウンL3(R系) 射擊 ウェポンブレイカー S 攻擊力:2000 射程:1~6 彈數:2 命中:+70 致命一擊:+0 空A陸A海A宇A 攻擊ダウンL3(R系) 格鬥 青龍鱗  ALL 攻擊力:3500→5400 射程:2~5 EN:5 命中:+35 致命一擊:+20 空S陸S海A宇S 格鬥 白虎咬 P 攻擊力:3900→5800 射程:1~3 命中:+50 致命一擊:+40 空S陸S海S宇S 接近戰屬性 格鬥 玄武剛彈 P 攻擊力:4200→5800 射程:2~4 EN:5 命中:+30 致命一擊:+55 空S陸S海A宇S バリア貫通 格鬥 舞朱雀 P 攻擊力:5500→7100 射程:1~3 EN:30 氣力:120 命中:+40 致命一擊:+35 空S陸S海A宇S 接近戰屬性 格鬥 麒麟 P 攻擊力:6100→7700 射程:1~4 EN:50 氣力:130 命中:+45 致命一擊:+20 空S陸S海A宇S 接近戰屬性 バリア貫通 「OGG」亞克賽爾與奪魂者終於成為玩家角色,雖然能使用的關卡扣除中間有某兩話外, 正式加入也只剩兩話能用,不再是影鏡隊長的亞克賽爾,在特殊技能取向轉為超攻擊型, 初期就已經有五個技能,剩下一格一般多是學SP回復XD,底力L9可以考慮蓋掉(因為奪魂 者有HP回復(大))。六圍能力參數值都非常地高,畢竟劇情設定不是只會開格鬥機的駕駛 ,成長類型並沒偏重於格鬥而是平均型,ACE BONUS做為我方的時候用處反而就不大 。 信賴補正方面,與雅爾菲彌互為友情L1,詳見本作劇情XD,跟拉米雅互為對手關係則算是 呈現原作的部分。 奪魂者的部份,武器性能參數跟OGs時有些許差異,不過做為敵BOSS時特有的破甲彈跟降 攻彈居然都被保留了下來,本身基本攻擊力高加上改造上升值(*10)不低能擁有可觀的攻 擊力,機體完改BONUS還能額外+200武器攻擊力。本作的亞克賽爾在遊戲系統上不能換乘 。 「2OG」 亞克賽爾 性格:超強氣 空A陸A海A宇A ACE BONUS:最終命中率+20%、所受最終傷害-10% 信賴補正:アルフィミィ(雅爾菲彌)友情Lv1、コウタ(吼太)友情Lv1      キョウスケ(響介)對手Lv1、ラミア(拉米雅)對手Lv1     格鬥 射擊 技量 防禦 回避 命中 SP Lv1能力值 147 142 184 148 181 185 49 升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163 不屈 必中 直擊 覺醒 熱血 氣迫 習得Lv 1 1 1 42 55 TWIN 消耗SP 10 15 20 50 35 40 特殊技能 アタッカー 底力L7 援護攻撃L1 カウンターL9 氣力限界突破 奪魂者 HP:7100→10600→12350 EN:250→350→400 裝甲:1700→2300→2600 運動性:105→155→180 照準值:145→205→235 移動力:6 類型:-陸-- 空B陸A海B宇A SIZE:L アビリティ:CRT↑ 修理費:7000 零件數:2 特殊能力:HP回復(大) EN回復(小) パイロットブロック 完改獎勵:格鬥武器攻擊力+200 格鬥 青龍鱗 ALLF 攻擊力:3500→5400→6400 射程:2~6 EN:5 命中:+15 致命一擊:+10 空A陸A海B宇A 格鬥 白虎咬  P 攻擊力:3900→5800→6800 射程:1~3 命中:+30 致命一擊:+30 空A陸A海B宇A 格鬥 玄武金剛彈  SP 攻擊力:4300→6200→7200 射程:2~5 EN:10 命中:+10 致命一擊:+45 空A陸A海B宇A バリア貫通 格鬥 舞朱雀  P 攻擊力:5100→7000→8000 射程:1~3 EN:30 氣力:120 命中:+20 致命一擊:+25 空A陸A海A宇A 格鬥 麒麟  SP 攻擊力:5500→7400→8400 射程:1~2 EN:50 氣力:130 命中:+10 致命一擊:+40 空A陸A海A宇A バリア貫通 「2OG」亞克賽爾終於成為了我軍角色,大概在流程後1/3與奪魂者一起正式加入。 系統面的因素精神指令總數縮減為5+1個,於是本作起氣迫移至TWIN精神,特殊技能面依 然是攻擊向,雖然底力上限降為L7,援護攻擊也降為L1。但自本作起アタッカー變成極少 數駕駛的專屬技能,使得亞克賽爾攻擊手的定位更加地被確立XD。剩下的一格技能如果要 發揮亞克賽爾高技量的特性再攻擊就是首選,不然要加強防禦習得ガード或是習得E-ゼー フ以多放大招也可。 雖說變為我方駕駛跟敵BOSS角比就比不上,單只以我方駕駛來比依然是全能力皆超高,這 次終於開放換乘跟原作「A」有關的機體皆可,故事劇情也曾開瓦薩卡(ヴァイサーガ)出 擊過。但是因為奪魂者太強了,換乘別的機體就顯得完全沒有必要XD,ACE BONUS多 了減傷10%的效果也無疑是因應奪魂者而設,最終命中+20%的部分由於本作奪魂者的武器 命中大幅下修以及地形適性威能不再,反而有所發揮的空間XD。 信賴補正面多了與吼太的友情Lv1這個請參照「EF EXCEED」,跟響介的對手Lv1這個 應該不用多說可卻是在本作才開始有XD。 跟前作相比,最大的差異在機體駕駛地形適性皆被降為A,誇張的程度不再,裝甲值跟運 動性比起前作也算有下降。但整體上奪魂者依然是整體上性能非常高的機體,有HP、EN回 復,必殺技「麒麟」的攻擊力很高在加上亞克賽爾有アタッカー,EN消耗也不會太大,武 器改造上昇值跟之前一樣比其它的特機系高都是優勢。可說是除了移動力跟射程外沒什麼 弱點。「玄武金剛彈」是非常好用的飛拳型武器。 「OGMD」 亞克賽爾 性格:超強氣 空A陸A海A宇A ACE BONUS:最終命中率+20%、所受最終傷害-10% 信賴補正:アルフィミィ(雅爾菲彌)友情Lv2、ハーケン(哈肯)友情Lv2      コウタ(吼太)友情Lv1、トウマ(斗真)友情Lv1、アシェン友情Lv1      キョウスケ(響介)對手Lv1、ラミア(拉米雅)對手Lv1     格鬥 射擊 技量 防禦 回避 命中 SP Lv1能力值 147 145 183 148 179 180 48 升至Lv99增加 +85 +85 +75 +60 +210 +200 +175 不屈 必中 直擊 熱血 覺醒 氣迫 習得Lv 1 1 23 36 42 TWIN 消耗SP 10 15 20 35 60 40 特殊技能 アタッカー 底力L7 援護攻撃L1 カウンターL9 奪魂者 HP:7200→10700→12450 EN:220→320→370 裝甲:1700→2300→2600 運動性:105→155→180 照準值:145→205→235 移動力:6 類型:-陸-- 空B陸A海B宇A SIZE:L アビリティ:CRT↑ 修理費:7000 零件數:2 特殊能力:HP回復(中) EN回復(小) パイロットブロック 完改獎勵:格鬥武器攻擊力+200 格鬥 青龍鱗 ALLF 攻擊力:3500→5400→6400 射程:2~6 EN:5 命中:+15 致命一擊:+10 空A陸A海B宇A 格鬥 白虎咬  P 攻擊力:3900→5800→6800 射程:1~3 命中:+30 致命一擊:+30 空A陸A海B宇A 格鬥 玄武金剛彈  SP 攻擊力:4300→6200→7200 射程:2~5 EN:10 命中:+10 致命一擊:+45 空A陸A海B宇A バリア貫通 格鬥 舞朱雀  P 攻擊力:5100→7000→8000 射程:1~3 EN:30 氣力:120 命中:+20 致命一擊:+25 空A陸A海A宇A 格鬥 麒麟  SP 攻擊力:5500→7400→8400 射程:1~2 EN:50 氣力:130 命中:+10 致命一擊:+40 空A陸A海A宇A バリア貫通 「OGMD」的亞克賽爾與奪魂者破天荒地在故事早期就加入了,因此進一步弱化也是意料中 事,內建技能的氣力限界突破也被拿掉,非EX-HARD下是可以花PP重新習得啦...剩下的技 能格用法跟前作基本上差不多,精神指令部分熱血跟覺醒習得順有對調,且覺醒消耗SP值 變多,能力參數比上一作有重調整但特性不變依然為全能類型。 信賴補正方面跟之前有比較大的變化,對雅爾菲彌的友情變成Lv2(*14),與哈肯和亞嫺會 有友情補正一樣請參照「EF EXCEED」(*15),與斗真則請參照「2OG」(*16)。 奪魂者跟前作相比也有弱化,弱化點就是HP回復降為只有(中),其他就除了HP+100、 EN-30外,與前作沒什麼變化。值得一提的是雖然戰鬥動畫分鏡與前作完全相同,但圖像 的頭身比例卻經過了重新繪製了!變得更有立體感。 簡而言之,亞克賽爾與奪魂者在「OGMD」因為很早期就加入,比前作又更加有弱化,但整 體上並沒有減去太多威能,依然是攻擊面的保證。可換乘機體比前作多了一個跟影鏡有關 的亡靈哈肯(ゲシュペンスト・ハーケン),但跟前作同樣老實說不太有換乘的必要。 *14:倒是雅爾菲彌對亞克賽爾轉為愛情Lv2,原先對響介的愛情Lv3大幅降為僅有Lv1,可 見雅爾菲彌開始有移情別戀的跡象XD *15:亞嫺固定為亡靈哈肯副駕駛,哈肯與亞嫺皆是與影鏡相關聯的人物,這裡就不多贅 述。 *16:在2OG亞克賽爾算是斗真的師傅,指導斗真習武,結果使斗真擺脫LIOH系統並習得必 殺技「ライジング・メテオ」 總結,在OG的亞克賽爾發展至今,賦予了攻擊手的定位。相比桑格(ゼンガー)等同樣定位 的駕駛來說,亞克賽爾除攻擊面外其它方面也有相當水準。 自「2OG」以後成為少數內建ATTACKER技能的駕駛,再加上奪魂者的高攻擊力,使亞克賽 爾成為攻擊的保證! 小弟我第一個玩過的SRW系列作品是「第2次G」,但真正引小弟我進入SRW大門的第一個作 品正是「A」,亞克賽爾與奪魂者的搭配也是我第一次玩的選擇。 亞克賽爾跟奪魂者成為我最喜歡的帕布雷斯特原創系駕駛/機器人的原因,除了上述的淵 源之外。 亞克賽爾的設定也有吸引人之處,戰鬥能力高強給人強悍的形象,OG系列中也充分反映了 此一設定,亞克賽爾的駕駛能力值也是十分地高。 除了自身強大以外,瀟灑俐落的鐵漢氣質之中,卻有著十分熱血、重義氣的反差面都是特 色。 至於原作「A」前期的喪失記憶帶來的180度大轉變,於OG系列只有在「EF EXCEED」中才 有所重現就是了XD。 而奪魂者的部分,就是完全沒有武器純粹以格鬥作戰的設計很有男人的浪漫!XDD,搭配 亞克賽爾的背景設定顯得很合拍。 附帶一提的是,現在的SRW(不只OG)開始越來越有戰鬥(動畫)演出過剩、過於冗長的傾 向,當然演出華麗是SRW在同型遊戲的賣點之一,可至今有不少顯得超過、華而不實的情 形,就連一小招也弄得又臭又長打出來的傷害也普普XD。 相較之下,連最強招「麒麟」演出也在一分鐘之內就搞定的奪魂者簡直就是一股清流!! XDD 演出根本不是重點啊,只有打出來的數字才是真的! 明快俐落的戰鬥演出,打出來的數字就是比其它人高一截,使我更加提升了對奪魂者的好 感!(爆wwwww 這才是漢的浪漫啊!! 專用BGM也是,「DARK KNIGHT」曲長其實算很短卻不失熱血也讓人很喜歡。=w= 像桑格使用斬艦刀的「チェェストォォォォォッ!!」一樣, 亞克賽爾使用麒麟的「でぃぃぃやっ!!」也成為了Fans間所流傳的名台詞。XD 「2OG」以後還加入終結台詞「從這世上消失吧(失せろ。この世界からな)」 雖說作為助拳人定位的亞克賽爾在OG系列最新作「OGMD」已經沒什麼戲份,PS3/PS4小弟 我也沒有,可做為也算一個業餘的SRW系列、SRWOG系列玩家,碰到25週年紀念也順便發表 一下來紀念我最喜歡的帕布雷斯特(BANPRESTO)原創系駕駛/機體。 最後,就藉此來獻醜一下,壽屋的S.R.D-S奪魂者金屬色限定品: 篇幅有限,就擺出「OGMD」的遊戲圖像POSE吧......好像蠻失敗的(汗||b http://tinyurl.com/jjuyret -- 歡迎光臨PTT Mario板<(_ _)> 戰略高手 G_SportAct Mario -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.101.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1471498560.A.425.html

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對他的印象,只剩下打不贏自己世界的響介,只好去欺負
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其他世界的響介...
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糟糕,我印象有點錯亂了,遊戲中異世界的響介有跑過來嗎
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只記得動畫最後跑來亂入,遊戲有點忘記
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遊戲中沒有,平行世界的響介詳細是「OGs」加的 OGs跟GBA版相比修訂最多的也是這部份,無印「EF」的特典廣播劇才公佈那一戰的經過, 動畫「OGTI」的第一集也是以此為基準改的。 「OGs」的瞄述是改成除了亞克賽爾以外,沒人抵擋的住平行世界的(原生種化)響介,一 人孤掌難鳴無力回天 那一戰最後平行世界響介的結局不明 到了這邊仍與響介一戰的原因在於,雖然是不同的存在,但響介對影鏡一行人他直覺認為 仍然是個潛在的巨大威脅 結果雖然不完全相同,但從事後來看似乎也是事實XD

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網誌的配色好難讀...深綠底+黑字
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我也覺得配色好難讀XD
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對他 還是A的阿呆賽爾印象比較深
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喜歡奪魂者的音樂和機體設計~大招真的簡單又爽快 拉
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米婭開瓦薩卡用最強招擊破敵人 也有一樣的特殊結尾XD
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影鏡版響介在動畫版有串場,遊戲裡還是一直待在影鏡世
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界裡
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GBA的OG2時超討厭他...
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有一話在那邊虐待Alt Eisen 還讓艦長特攻 哭哭
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性格在OG2被寫壞了,還好之後有修正回來
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又帥又強
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阿呆隊長!!阿呆隊長!!
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80響介感覺很孬,不知道b社會不會給他台後繼機
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OGS後就修改劇情了..就不像GBAOG2一樣欺負古鐵
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奪魂者跟古鐵看上去就是不同級距的機體 動畫「OGTI」就改成以灰燼救世主完爆古鐵XD

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機戰原創角最喜歡他 話說戰鬥動畫演出冗長真的有點討厭
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2OG含之後新參的那些逐漸有這種走向

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以Vaisaga的光刃閃來說 還是喜歡一招拔刀的形式
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前陣子看賽巴斯達的演出動畫 覺得alpha版的演出節奏很棒
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不過感覺機戰A的這幾台 戰鬥演出到OGS以後都還算蠻簡潔的
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砍一刀也要花上一分鐘的白河愁先生
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OGDP的格蘭森/新格蘭森就是演出過剩的代表XD

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花一分鐘表達效果的無限光,光喊臺詞就讓BGM跑完一輪
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的火風青雲劍跟縮退砲
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魔裝F的演出就很不錯 多數的招都簡潔有力
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奪魂者在A沒瓦薩卡強,也沒那麼帥氣。但後來差別侍遇太
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大,搞得我都沒興趣乘換了 Orz
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在A的奪魂者就有HP回復(大)了

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魔裝演出我覺得有一點很不錯..就是擊墜到爆炸一氣呵成
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不像一般機戰扣完hp後才開始要慢慢爆炸
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跟阿修賽八比起來 瓦薩卡的待遇算很不錯了
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「OGs」補充設定灰燼救世主是亞克賽爾過去的座駕。 「OGTI」更是大幅增加戲份完爆古鐵,結果很不幸並沒有成功被力捧反而更糟...@@ OG目前設定出現的灰燼救世主是亞克賽爾以前用的那一架,為什麼會在黑金裡是謎XD

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AP時失憶的亞克賽爾滿搞笑的,還會對女生開玩笑XD
08/19 15:56, 32F
大概就像哈肯XD

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瓦薩卡是因為到OG變隱藏機才變強 在a裡三台超級系各有特色
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GBA的OG2還是二輪限定隱藏機才很強 OGs裝甲值就符合原作大幅調低 2OG以後就變普通強而已,賣點在有Fullblock

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AP裡ソウルゲイン的改滿獎勵損傷-30%搭亞克賽爾便宜的必中
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、加速,再讓ソウルゲイン掛個勇者の印、高性能レーダー
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開場衝進敵陣削血很方便,而且亞克賽爾的Ace Bouns是
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氣力130以上損傷+20%,基本上可以看他表演就好XD
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AP裡主角的ACE BOUNS就=ATTACKER XD

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推,機戰系列最喜歡的駕駛,OGS即使是敵人也很有魅力
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A的盾牌是有血量,瓦薩卡變雙倍血量。又有分身超會閃..
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.
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AP就改了XD

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機戰A最神棍的是鬥將…ACE獎勵,劈落100%…
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AP才有

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瓦薩卡真的會點燃我的中二魂,雖然奪魂者比較強就是了
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08/20 10:53, , 43F
蠻希望アホセル再登場一小段讓大家開心一下 XD 只在無限邊
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疆出現太可惜
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08/20 19:27, , 45F
AP才有Ace Bouns吧?ドモン跟一矢在AP都強暴了,共通缺點都
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是射程不太夠。
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在SRW中格鬥型的機體射程較低是通病 ※ 編輯: Luigi00001 (101.139.176.47), 08/22/2016 13:36:53

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不要被全能型的養壞啊w 我倒希望機體特色能再分開點
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08/23 13:44, , 48F
遠距離的格鬥是詭道啊!
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無限拳!!
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AP的哈囉射程+2 塞一顆上去就爽爽打了啊
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神鋼彈塞顆哈囉 風雲再起可以踢6格超好用的
08/23 23:43, 51F
哈囉的數量很少的... 原版A19話擊墬溫叔能多拿一個,AP就沒輒了

08/27 21:50, , 52F
A那時蓋特可以裝三個哈囉,真正神機...
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08/27 22:56, , 53F
破關後沒記錯可以裝12個
08/27 22:56, 53F
第二輪以後全機體都能裝4個強化零件 像蓋特這種各形態會合算的就=4*3=12個... 印象中合體型的鋼彈MA也能湊出8個XD ※ 編輯: Luigi00001 (101.139.165.75), 08/28/2016 19:36:39

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所以照這方式來說 只要高性能雷達或哈囉夠多
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每個人都可以開場就當狙擊手裱電腦嗎XD
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沒錯,所以機戰A根本作壞XD
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而且A之後的幾作都沒有v、w up unit這種加能力的裝置
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蓋特根本特級神棍機,神剛次之XD
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01/09 10:24, , 59F
問題是變形後的強化零件也有作用啊XD
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文章代碼(AID): #1NjKb0Gb (SRW)
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