[心得] OE初玩簡單心得
以下心得是以第一次接觸這類型系統的機戰為前提撰寫
玩過NEO的人請對小弟這個井底之蛙稍稍見諒
自從玩過目前最滿意的機戰再世篇和破界篇後
一直很期待"不一樣的機戰"
如果說最佳的傳統機戰就是這個形態 那接下來機戰要如何進化呢?
其他機器人遊戲雖然有不一樣的玩法
但總覺得不是機器人大戰系列 就失去該有的味道
這次OE的出現 正好補足沒有Wii的玩家們的怨念
也讓我有機會嚐試不同風格的機戰
以下心得開始 可能會有些微捏他
但我只玩到第一章海賊巢穴那關而已
不會有什麼重大爆點 請安心觀看
<3D地圖>
地圖從走格子 變成圓形的移動區域
移動時 要真的可以"走過去"的位置 才可以移動到那個點
並不是圓圈內的區域都可以抵達 (不會用BBS作圖...請自行體會...)
這邊我覺得非常擬真 敵人或障礙物都會讓移動範圍大幅縮減
也充分顯現空中移動的機體優勢
但是空中移動相當耗EN(移動一格耗3EN)
在EN像黃金般貴重的這代 算是有做出少許的平衡
地圖上機體大小有按比例呈現
不只更擬真 也讓LL以上機體有更多限制 不會只有攻擊和命中的影響
像是如果站位不當 母艦可能就無法做有效的移動
"母艦龜速化"也是有部分的原著呈現呢 (笑)
一定要用類比搖桿控制這點 讓人花了不少時間適應
所有指令都可以用類比沒錯
但類比在選擇選單時實在沒有十字好用...
而且在存檔時 PSP預設一定要用十字鍵作選擇
變成要強迫手指記住指令的控制方式 有點可惜
<精神系統>
從以前的SP滿檔出擊 變成戰鬥中增加SP
精神指令也變成等級制 隨等級增加效果
這點我覺得很有趣 可以讓戰略性增加許多
但SP沒有更有彈性的增加方式 有時候很不方便...
(目前觀察只有戰鬥 吃補品 別人放期待 這幾個方式可以增加SP...)
反擊時也可放精神 讓SP可以做最大的節約 這點也很棒
(被王打的時候再放精神保命即可)
不過令我比較不滿的是 必中 必閃 變的超弱
必中效果只剩單次 而且兩個都不是變100% 而是修正最終命中/迴避30% (LV1)
放了還是會被擊中/閃開...實用性還不如可以撐一回合的集中...
目前看到最棒的精神是"追風" 讓一些沒有加速的機體也可以加速
另外...這麼早就有不少人已經有熱血...這樣好嗎...
(擔心後期會不夠力)
<3D戰鬥畫面>
許多人不滿意的3D戰鬥畫面
其實我倒是覺得還算不錯 機體細節比想像中多很多 不會有粗糙感
熱血度/速度感稍遜2D一籌(以Z2的高標準來看的話)
不過 因為戰鬥時會有小loading 常常我的注意力就分散到其他地方了(電視/電腦)
常常會想看畫面卻又漏看一段 因此大多時間是以skip動畫的方式戰鬥 (汗)
相較於3D戰鬥畫面 小地圖的戰鬥畫面就做得很棒
流暢感也足 畫面表現也不錯
最棒的是空間感 讓玩家有"大家都在同一個戰場戰鬥"的感覺
<武器系統>
這次的武器系統也做了很大的改進
取消彈數 全部使用EN制 雖然讓遊戲的"設計"變得較簡單
但是玩起來缺少了許多彈性...
以前省EN還有耗彈數的方式可做選擇
現在除了某些武器外 都要耗EN 變得很難節約..
"沒必要反擊的時候就使用迴避或防禦" 我想也是這遊戲的改變方向之一吧
武器特殊效果 也是個人很喜歡的變更之一
以前常見的武器特殊效果只有 降裝甲/降EN/降移動/降氣力 等等效果
這一代的武器特效 讓每個武器都變得有其存在價值
像鋼彈的巴爾幹砲 可以hit and away
光束劍可以擊退敵人
金剛火焰有火焰的附加效果
機動警察的繩索可以讓敵人無法反擊 等等...
各式各樣的效果 不止戰略性提升 更是忠於原著
讓武器不是只有帳面攻擊力的差異
這代在取消武器的地形適性後
也將其併入武器特殊效果中
不過對空/地/宇的武器也太強勢了吧
命中+40% 攻擊力1.3倍.... 這種強勢 我喜歡 XD
地圖兵器/突破攻擊 讓戰鬥的走位變得更重要
這代的地圖兵器給得很大方! 目前為止幾乎一半左右的機體都有
連陸鋼都有地圖兵器可以用 是不是太貼心了~
突破攻擊也是一大亮點 有地圖兵器的效果 還可以順便做移動
最重要的是 許多作品的帥氣攻擊方式 (向敵人衝過去 一閃 敵人爆機)
得以在遊戲中重現阿!
還有一些隱藏的小設計 像是勇者系列大多一開始沒MAP 合體後就會有
紅蓮裸顏 換駕駛員的同時 地圖兵器的攻擊方式也會改變 (大哥超強勢阿!)
遊玩時可說是驚喜不斷!
<命中/迴避>
這點特別拿出來講 是因為有一點小不滿...
在必中/必閃被削弱的情形下 最終命中/迴避卻是削弱許多
玩到目前為止 以前常見的100%比0%的命中迴避 目前我還沒看到過 XD
連阿姆羅打小嘍囉大概都是70%比60%左右 (沒其他加成的狀態)
然後常常就會有 "我方70%命中被閃過 敵方70%命中擊中我方" 的感覺
相信這只是視網膜效應引起的感覺 但是還是會讓爽度下降許多
提到阿姆羅 這次的真實系迴避也太低了吧 幾乎跟許多超級系一樣低耶
超級系還有一堆精神可以放 真實系幾乎只能靠援防...
遊戲序盤就一直閃不掉 更別說被包圍 必定爆機
遊戲中後盤該不會只剩下超級系可以撐場了吧...
<劇情及關卡>
才剛開始不久 沒想到真蓋特 鐵金剛最終飛翼 Final斷空我 等等
一些以往要中後期才見的到的機體就相繼登場了
和以往所有故事並行前進的方式有極大的不同
像是初鋼或機動警察有不少的細節關卡 有些作品卻是直接登場沒有原著劇情
這方面或多或少會影響劇情的好壞 還有待觀察
不過...那些最強機如果登場的那麼快 真令人擔心後期會不會有強度不足的問題 > <
小弟一些淺見 感謝各位收看 歡迎討論!
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◆ From: 140.116.247.175
※ 編輯: ir0326 來自: 140.116.247.175 (07/26 16:24)
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對耶 大招還沒出來 (有點像破界篇的情況)
期待後續追加!
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甲兒第二個精神就是加速(不過幾乎要常駐才有辦法長期在前線 也是很耗SP..)
魔神Z的外型我覺得OK耶
反而覺得wing zero一點都不SD 幾乎快到等比例了
過於細長的外型在機器人大戰有點看不習慣 > <
找到圖了 這幕真的讓我嚇到 幾乎是等比例...
http://imgur.com/QcXRpMc

或許是運鏡的問題?
其他鋼彈看起來就沒那麼誇張
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跟幾乎做壞掉的"藍光人"系列(多人精神/合體系統)
以及保有系列作優點的真蓋特和斷空我比起來
魔神Z這一代真的沒什麼優勢...最多只有裝甲硬這個優點了...
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原來被彈有加SP和氣力 迴避沒有...
筆記~
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感謝指正!
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戰場上可以從母艦出擊所有機體 這設定實在是太威了
可以想像為什麼在OE會被拿掉...
不過我也是盡量不要把機體冰冰箱那一派的 (再世篇所有駕駛練到ACE)
這一代還有GR系統 只是我還沒玩到...
魔神Z這代真的弱掉了 "說不定"之後會和木蘭號和阿強一號組小隊來平衡強度?
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但是必中的效果變得很悲劇... > <
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練到LV3不知要多少EXP...
這代的壓力摳米程度 不知道會不會超過一些知名RPG 囧rz
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我也玩到GR系統了!
這系統真是強! 難怪一些角色能力明顯被閹割(精神指令數變少等等)
原來是為了這個偽合體的GR阿!
精神指令可以共享 可以任意切換角色
可以連攜攻擊(等於是此代的小隊攻擊) 還可以相互援防
也不怕補血機上場要吃出擊數 經驗值還可以共享
根本是把真實系變成超級系在用...
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這樣就有點難度了...
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同感!(握)
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機動警察系列 看起來很弱 (HP超低 防禦 迴避又不高) 打起來卻還算撐得住
主要因為太田有不屈 泉有繩索捕縛 敵人很難一次扣掉他們太多血
用起來還算可以 如果可以增加一隻可以修理或補給的隊員就好了...
目前想用每關只打一次 不刻意練等的方式來進行遊戲
來觀察OE和系列作的難易度比較
希望不是"一定"要練功才有辦法破關 這樣就有點破壞遊戲的平衡了
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07/28 15:16, , 41F
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07/28 15:54, , 43F
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長知識! (筆記)
突破可以這樣解 但包圍除了無賴之外 好像就無解了...
※ 編輯: ir0326 來自: 140.116.247.175 (07/28 16:46)
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