Re: [問題] 第2次OG機體養成問題
這代大概是近年機戰地形適性最重要的一款
除了敵人普遍命中迴避率都偏高,比起OGs和OGG我方機體適性都大幅改弱
比方說多數會飛的機體都變成空B
而經過個人測試,A→B的命中迴避率會差到30%之多
而且甚至會故意搞出一些陷阱
百舌與隼就是這代最代表性的組合
這代小情侶有合體技又有最高的愛情補正,正常都會擺一組……
但是!兩架雖然都會飛,但是一架空B,一架地B
等於擺一起註定會有其中一架適性B,非得靠零件彌補
類似例子剛開始玩沒注意到的話,很容易陷入苦戰
尤其這代某些角色的防禦值又特別低
優秀、傑歐拉等等比起拉賽爾等人,防禦低了快70
就算不說本身就像紙糊一般的裝甲
光是被打到損傷也是別人的20~30%以上
不過優秀因為有同調,所以古鐵只要裝個空A,兩人就很好用了
這代打起來真的很需要考量各種地形和角色關係補正
有沒有去調整差異非常大
像是有念動力、又有各種SRX隊友情補正的隆盛和舞
陣型排得好,我連打EX-Hard都可以看到命中100%,被命中0%的數字
第二次OG算是我覺得近年機戰平衡性最好的一款
每個角色的特性明確,不會有太過極端的弱角
善用各種援攻和拉托妮圓房,以及關係角色們的友情、愛情補正
也不會打得很難,只是得考量一些簡單戰術走位
真要說討厭之處大概就是海地形太多(尤其分歧都走地上,有一大堆海關卡)
搭配這代很多機體的空B適性
打海關前都得花時間去調整適性,很麻煩就是了
--
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◆ From: 122.254.18.100
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (12/17 20:39)
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