Re: [問題] 第二次og 改造一問
1.以正常打法而言
推薦重點改造順位: 武器 -> EN -> HP -> 命中-> 運動 or 裝甲-> 其他
2.武器是最重要的
因為一旦攻擊力不夠
戰線無可避免地會被拉長
大家都知道敵人的數量永遠比我方多1~2倍
就算是再鐵的金剛
連續被轟好幾輪一樣守不住
就算是敵人再低的命中率
連續被轟總會被摸到(通常迴避高的HP都很少,被摸2次就掰了)
有句話說的好
攻擊才是最好的防守
用強大的攻擊力把敵方數量確實、快速地消減
才是最強的防守戰略
更不用說很多打打會落跑的王
攻擊力不夠等於是沒拿到強化零件
或是某些機戰的熟練度
但大家都知道
改武器攻擊很貴
大概衡量花70%左右的資金改就可以了
當改武器的錢超過70%時
就表示效益太低
請往下面的順位找改造方案
3.EN是續戰力的保障
不管前後期都很明顯
(因為後期很多大招都是EN的吸血鬼)
而且通常有EN才有穩定的攻擊輸出
沒有穩定的攻擊輸出,單靠防守很難久撐
更不用說EN高低可以決定角色的大絕可以放幾次
用彈數的角色請愛用彈藥包零件,唯一實用的回復零件
最重要的是
改EN很便宜
投資效率很大
4.我覺得對超級系而言
HP比裝甲重要
因為第一,裝甲比較貴
初期改裝甲投資效率太低
不如先改HP
記得沒錯的話,改HP的前3段=改裝甲第一段的錢
差不多是2~3倍的金額比例
第二、HP會造成底力這個常見技能的發動寬鬆化
而底力一但容易發動
就表示角色的裝甲、迴避會自然提升
以改HP的金錢來看
CP值比改裝甲划算很多
第三、即使是真實系
也可以多一份活命的保障
可能是把被彈接受數從1~2次提升為2~3次
別小看這1.2次被彈接受數
這可能可以減少50%的S&L效率
更不用說如果還有強大底力LV的迴避力強角色
中彈一次不死,就會變身成為永遠被彈率為0的阿母羅
第四、OG敵方有地圖武器的王不少
你永遠不知道會不會就差這點血撐過一次地圖攻擊
(地圖兵器無法用防禦來減損扣血量)
5.前三樣的武器、EN、HP都改的差不多時
(就是再改造會很貴,對戰力的效率影響不高時)
接下來才要考慮命中
總有幾個眼睛脫窗的角色
建議就改命中率
因為這可以大幅節省對小兵時還要發必中或集中
把SP留著發更好用的精神,比方加速、根性,中期的熱血、鐵壁、突襲等
尤其是正樹,初期沒有必中時,他的命中率挺尷尬的
有時開集中,還沒有辦法每個小兵都被彈率100%
建議早期時武器EN改改後,先改命中
但記住,順位不可以超過前三個
因為前三個是活下來的保障
畢竟初期完全可以用精神來支援命中率
反正初期LV25以前
最多使用的就是必中、必閃、集中、加速這些消費不高的精神指令
剩下的加血可以用修理機體補足足矣
畢竟初期敵人攻擊力並不太高
強角色很難被圍死
而且還有回血零件這個額外的保險
6.裝甲、運動性大家都很熟
迴避強的請改運動
防禦強的請改裝甲
但是這兩個都很貴
我是建議早期時
主力先改HP到至少5段
不夠才開始考慮提升裝甲或運動性
畢竟這兩個東東
初期完全可以用強化零件取代
到了後期,一些被淘汰的迴避裝甲強化零件
也可以給必須上場的二線機體裝
省下改二線的裝甲運動的錢
錢,是要花在刀口上的
7.其他就是看角色特性了
如果該角色的機體或武器全改
有很強大的特殊嘉獎
就該把剩下的金額優先給予該角色
但是記住一定主力機體的是前六項順位
不能改太低的前提下
畢竟才六項才是活命的指標
尤其是武器攻擊、EN、HP三項
沒有游刃有餘的生存力前
再多逆天的完改獎勵都是鏡花水月
對了第一次OG裡
最逆天的改造嘉獎
記得是響介的古鐵機體完改造嘉獎
好像是武器全部適應性=S
有拿到該完改獎勵,古鐵的戰力大概強大了3倍左右
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關於命中的問題
上面有人可能說到重點了
畢竟我還沒有PS3沒玩過這一代新作
有人提到適應性的問題
OG系列最特別的地方就是
原創系的強度不用參考有原作的機體
原作機體在各大故事都是主角
通常在適應性上大部分都會有A
除非是明顯的前期機體
而OG這部份給予機體好看數字的壓力會變低
所以聽說本作更是把很多前期或後期機體的適應性壓低
地形適應性本來在公式中就會影響命中與迴避力
在原創系列中可能大家都是A
跟S比,高下並不太明顯
加上大部分的原作主角個人能力都不差
而原創主角系列,大部分有經驗的玩家都知道
個人的數值能力絕對比不上原作主角
(畢竟有原作的壓力,總不能說人家很爛原創無敵)
在機體(初期)、角色能力都比不上原作主角的情況下
才會有OG系列的命中率低下很可怕的情況
而我這篇寫得
只是機戰與第一次OG的通則
畢竟第一次OG1.2時
但是如果在機體比第一次OG更銷弱的消息下
建議順位改成
命中為第一順位
當然前期的PP
也以個人的適應性(空 or 陸)提升至S為第一選擇
這是有玩過第一次OG的人
都應該知道的事情
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