[心得] 再世篇全用鋼彈心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (九尾盛)時間13年前 (2012/05/11 00:47), 編輯推噓23(23029)
留言52則, 20人參與, 最新討論串1/1
打第三輪時 突然想試試看全部都用鋼彈或用鋼彈系列角色 會不會增加難度 結論是 會! 畢竟有些角色第一二輪沒有練PP值 導致在技能上有些根本沒有滿... 不過幸好道具上有練PP值的道具可以補足 以下會說明角色技能 以及機體的使用道具等 人物技能及能力點數篇 駕駛員基本上的技能 不外乎 1.鬥爭心 2.連續行動 3.再攻擊 4.dash 鬥爭心是配合氣力120的連續行動 以及氣力130的dash 至於有空的格子 會加Eセーブ (EN耗損量減少) Bセーブ (增加彈藥數) 以及SPゲット Eセーブ的部分 有00的剎那、W的希洛、Z的卡蜜兒和褲襪、 SEED的三皇 Bセーブ的部分 有逆夏的阿姆羅、W的特洛瓦、SEED的露那、X的卡洛特和羅比、維茲 SPゲット的部分 有天人四子、W5人、SEED三皇、羅蘭和哈利、卡洛特、卡蜜兒和阿姆羅 其他沒說到的 都是因為pp不足也不知道要擺啥 戰艦部分 則是以SP回復 SPゲット 底力和見切為主 除了托勒密2有追加連續移動以外 在拿到TRANS AM時 移動後武器可以p的情況下 大大增加移動性 讓其他移動較慢的機體也能比較快衝入戰場 至於能力 除了技量點到270左右 接下來全看機體的最強攻擊為主 像剎那就全點格鬥 阿姆羅就全點射擊 以此類推 道具篇 有用到的 主要是以加攻擊力 移動力 裝甲值 以及射程距離為主 攻擊力零件主要給攻擊力較強的機體 在打王時能有較高輸出 Dエクストラクター+給剎那讓其MAX攻擊力提升至8000 Dエクストラクター 給希洛 主要是為了用MAP地圖砲掃小怪能有效率一點 破界的紋章主要給真讓其在反擊時有更痛的傷害 移動力主要是以跑的慢的機體 如Z鋼 逆A 攻擊自由 脈衝 熾天使 X鋼 重武裝 毀滅班豹 這些跑速低於九格的鋼彈(好像有少...艾尼爾) 射程距離 就主要是給一些移動後P少得可憐的 像熾天使 重武裝 毀滅班豹和百式 裝甲值則是全塞戰艦 因為要全練鋼彈系角色 所以走的路線 都是鋼彈系參戰路線 講印象比較深刻的幾話 1.第十七話 朱禁城の花嫁 不用多說 五飛道場 讓我在這關累積了許多經驗值和金錢 2.第24話 『ゼロと呼ばれたG』 因為要撐到第七回合 所以會打的很累 尤其打到一定數量 對方會不斷出現援軍 再加上對方有援護防禦 常常無法連續移動 還好我軍中有沙漠改可以補給 有希爾妲可以修理 要不然在這一關很有可能因為EN不足 彈藥用盡而只好給對方打 印象最深是一回合來過4、5次援軍 3.第35話 『明日へのあがき』 如果說24關是噩夢 那 這一關真的是...地獄 怎麼說呢 不能用SP 氣力只有70的情況下 很容易被敵人桶爆 即使用一些機體攻擊力比較強來負責擊墜敵方 也有可能在敵方回合中被對方圍起來打 直到爆機 只能ㄍ一ㄥ到SR點數拿到手 在那之前 還要認真想 要怎麼移動 以及要把誰放在阿斯蘭旁邊 還要小心 不能讓敵方突圍 打爆你家戰艦 這關重玩很多次都是因為戰艦被打爆的關係T0T 4.IF線第58話 『革新』 麻煩點在於打不完的特攻兵器 後來才知道只要打了十架 就會再來一波= = 不過真正有梗的 是理瘋子跟所有人的特殊對話(畢竟全部都是鋼彈阿) 5.最終話 水瓶王還好處理 只能說 次元將的血很難打 如果沒有開精神 以及使用SP回復來打的話 可能真的會 全滅= = 畢竟鋼彈的血很少 裝甲值不高 再加上王到最後會掛必中 一碰到地圖砲就只有等死的份 每次打他時一定要開直感 迴避(很耗sp) 最後是靠00R的 Trans Am RAISER 苦撐性的擊破 這一次ZII 再世篇 真要我說的話 大概是機戰中我碰過對鋼彈系最好的一個作品 把可p最高攻擊力給了00R 把最高攻擊力給了DX 可移動地圖砲給了零式 其他鋼彈的輸出力也不輸給其他超級系的機器人 連超兵阿雷覺醒前和覺醒後的戰鬥畫面都有改變 以及艾紐可以救活的特殊情節 讓我這個00FANS來說相當滿足 真要說不夠的話 也只能說沒有外傳機體 不過這一點小缺點不算甚麼~ 接下來就期待ZIII 獨角獸以及 劇場版OOQ囉~ (不過剎那不要真的中離 跑去els星球上玩了) 蛤 你說我少說一個age 阿...... 不如讓G登場如何 畢竟這麼多鋼彈的出現 真的可以打鋼彈武鬥大會了XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.42.68

05/11 00:50, , 1F
24話把00改滿 可以掃超多台敵人順便賺PP
05/11 00:50, 1F
基本上在17話以後 鋼彈系的全員都改滿了XDDD 只是 還是會耗EN阿 之類的 ※ 編輯: phoenixzero 來自: 114.45.42.68 (05/11 00:53) ※ 編輯: phoenixzero 來自: 114.45.42.68 (05/11 00:55) ※ 編輯: phoenixzero 來自: 114.45.42.68 (05/11 00:57)

05/11 01:00, , 2F
蛤?阿給?啥是阿給?XDD
05/11 01:00, 2F

05/11 01:05, , 3F
淡水名產 (大誤XD
05/11 01:05, 3F

05/11 01:13, , 4F
我試過無繼承用全超級系....很難打...
05/11 01:13, 4F

05/11 01:14, , 5F
肉太多閃不掉 皮又不夠厚... 命中率也不太好...EN又吃得兇
05/11 01:14, 5F
是因為無改嗎? 那也太恐怖了...我原本想說玩看看全超級系 拼拼看無改的 ※ 編輯: phoenixzero 來自: 114.45.42.68 (05/11 01:16)

05/11 01:15, , 6F
然後一直在思考...為啥w五小強會比魔神Z還硬..........
05/11 01:15, 6F

05/11 01:16, , 7F
挑戰推 不過改滿我覺得難度應該還好 光靠阿雷就可以掃場了
05/11 01:16, 7F

05/11 01:17, , 8F
更不用說還有比他更強的妖魔鬼怪
05/11 01:17, 8F
恩 我能理解 不過我可能是因為第一 二輪有使用其他動畫的主角機體 在輸出上面都是7000大關的 打起來更輕鬆 所以才會說有難度 ※ 編輯: phoenixzero 來自: 114.45.42.68 (05/11 01:19)

05/11 01:36, , 9F
能改能點的話其實超級系微妙的強 而且幾乎每隻都有氣合
05/11 01:36, 9F

05/11 01:37, , 10F
我正在打第三輪 全用超級系+overman
05/11 01:37, 10F

05/11 01:38, , 11F
第一個回合就全員氣力120+ 一個回合擊墜30台是可以達成的
05/11 01:38, 11F

05/11 01:40, , 12F
超級系裡也有人改滿運動性195的...
05/11 01:40, 12F

05/11 01:42, , 13F
然後鬥志也的ap條件滿足必定劈落比想像中的難用
05/11 01:42, 13F

05/11 01:42, , 14F
能批的招數太少 只有飛彈跟普通的武器攻擊才能劈落
05/11 01:42, 14F

05/11 01:43, , 15F
格鬥跟原創敵人的as團員的近戰攻擊 幾乎都沒辦法劈...
05/11 01:43, 15F

05/11 01:44, , 16F
我確定技量比對手高...
05/11 01:44, 16F

05/11 01:53, , 17F
技能點 連續移動 sp get 精神耐性 e/b save 底力點到9
05/11 01:53, 17F

05/11 01:59, , 18F
他的ace應該是有bug,無法常時發動
05/11 01:59, 18F

05/11 09:41, , 19F
對阿 近身攻擊不能切 不像AP的一矢 根本就是鬼神
05/11 09:41, 19F

05/11 10:34, , 20F
AP的一矢當初練不下去...直到ACE出現...就開始無雙了XD
05/11 10:34, 20F

05/11 11:04, , 21F
鬥志也ap有寫 要滿足條件 簡單的說要滿足1.你技量比對手高
05/11 11:04, 21F

05/11 11:05, , 22F
2.對手使用武器可以劈落 我技量點到70級的時候一定超過260
05/11 11:05, 22F

05/11 11:08, , 23F
剛剛打完56話 技量比廣志高 大刀必切 ファング切不了...
05/11 11:08, 23F

05/11 11:09, , 24F
這次設定應該是可以切的技能比以前少很多
05/11 11:09, 24F

05/11 11:10, , 25F
可能是因為劈落變成內建 不再是特技
05/11 11:10, 25F

05/11 11:10, , 26F
其實超級系有不少人技量還蠻高的
05/11 11:10, 26F

05/11 12:14, , 27F
切落和反擊在Z2根本是兩大無用技能
05/11 12:14, 27F

05/11 13:04, , 28F
夏亞AB 不是還算不錯 拿去丟到敵陣裡面做消血?
05/11 13:04, 28F

05/11 13:08, , 29F
反擊其實還好 我的神虎靠他多了不少擊墜數(炸
05/11 13:08, 29F

05/11 15:22, , 30F
等人家打完再發砲也是把人擊墬啊..........
05/11 15:22, 30F

05/11 15:33, , 31F
先急墜對方可以少被打一次是一次啊...
05/11 15:33, 31F

05/11 15:56, , 32F
先反擊打死敵軍是不是就不會計入疲勞迴避的次數裡?
05/11 15:56, 32F

05/11 16:16, , 33F
被打中倒是確定不會被計算進去啥迴避補正的
05/11 16:16, 33F

05/11 17:19, , 34F
被打中迴避補正會重致吧
05/11 17:19, 34F

05/11 21:15, , 35F
有改用誰完應該都很簡單吧
05/11 21:15, 35F

05/11 21:28, , 36F
很簡單啊 簡單的心得也是心得啊
05/11 21:28, 36F

05/11 21:32, , 37F
不過還是有大鐵衛 ザブングル那種不努力灌pp要強還是有難
05/11 21:32, 37F

05/11 21:32, , 38F
度的東西
05/11 21:32, 38F

05/11 21:42, , 39F
薩奔格爾其實不難用,吃EN和彈數武裝都有,射程也還可
05/11 21:42, 39F

05/11 21:43, , 40F
以,可以裝的強化零件也有三個
05/11 21:43, 40F

05/11 22:52, , 41F
不是的 主要是威力問題 而且要解決武器跟機體很可悲的適性
05/11 22:52, 41F

05/11 22:55, , 42F
武器空不到a的很多 移動力6 還有武器威力 射程長的武器
05/11 22:55, 42F

05/11 22:56, , 43F
彈數少 為了彌補威力不足還要把兩個都派出來貼一起...
05/11 22:56, 43F
懂我者yao7174大也 畢竟這方面的調整讓我做出很多嘗試 你泉派鋼彈系的話一定少很多人 相較之下 每一隻要吸收的砲火 要打出的數據 都要能給王確實的傷害 要不然王一回血就白打了 在加上鋼彈系本身的血只要8000上下(全改) 一不注意就是半條 不過有了這次經驗 下次會嚐試更鬼畜的鋼彈系無改 畢竟人生就是一堆的挑戰~ ※ 編輯: phoenixzero 來自: 1.160.46.186 (05/12 00:19)

05/12 00:36, , 44F
你還少說了最高裝甲給了沙漠XD
05/12 00:36, 44F

05/12 01:50, , 45F
鋼弾系無改SR應該會漏很大...
05/12 01:50, 45F

05/12 12:11, , 46F
薩奔格爾不會飛,不太會閃,移動力短 在擬真中真的算弱的..
05/12 12:11, 46F

05/12 14:19, , 47F
薩奔格爾算超級系的吧...可以空手接核彈的柴油引擎機器人
05/12 14:19, 47F

05/12 14:19, , 48F
一點也不擬真啊
05/12 14:19, 48F

05/12 15:53, , 49F
異端鋼彈我等他進入高畫質機戰的行列
05/12 15:53, 49F

05/12 23:25, , 50F
薩奔格爾這代好在兩人都有雙人份精神,而且也都有加速
05/12 23:25, 50F

05/12 23:26, , 51F
集中、跟..鐵壁吧?內建援攻..裝適性零件的話還算堪用~
05/12 23:26, 51F

05/12 23:59, , 52F
悲劇的點是只有陸能看...需要個全a或全s才比較好用
05/12 23:59, 52F
文章代碼(AID): #1Fg_4dY_ (SRW)
文章代碼(AID): #1Fg_4dY_ (SRW)