[心得] 機戰Z2再世篇第一輪Turns attack
看板SRW (超級機器人大戰)作者Swordwindy (Conversation)時間14年前 (2012/04/16 00:17)推噓21(21推 0噓 39→)留言60則, 23人參與討論串1/2 (看更多)
之前有玩過Z跟Z2破界篇,再世篇當然也是列為個人必玩的遊戲,機
戰最吸引人之處莫過於可以使用自己喜歡的角色、機體,看著華麗的
戰鬥畫面、聽著熱血的音樂,而近年來機戰的難度普遍都偏低,因此
廣大的玩家們也想出一些奇奇怪怪的玩法,不過機戰本來就是單機遊
戲,所以要怎麼玩真的是自己爽最重要。
以我個人來說就比較不會去嚐試無改無PP,對個人而言去思考如何用
最少的PP跟資金培育出戰力最強的軍團,是個人玩機戰的樂趣所在。
而自己的培育方向跟戰術的應用是否有效率,個人便習慣以壓低過關
回合數作為自己的參考指標。
通關狀態:
資金: 24971244
SR: 59/59
ACE: 41/107
擊墜數TOP:クロウ 420
PP TOP: クロウ 4863
Turns: 178
Ace Pilot:
1.クロウ 420
2.剎那 373
3.カミーユ 252
4.シン 245
5.カレン 229
資金BUG無使用、有繼承破界篇紀錄,分岐全部走鋼彈路線
概述:
基本上有玩過破界篇的話再世篇相當好上手,大部份的Ace Bonus都
是沿用的,破界篇的強者普遍也沒有被廢功的現象,加上技能也沒有
太多的改變,因此培育起來應該是很快就能進入狀況,也比較不會有
走錯路的情形。
不過也因為許多機體的特性和整個遊戲的精神都和破界篇很相似,若
這篇心得的遣詞用字跟自己前篇心得多有雷同之處也請多多包涵。
技能:
連続行動:
與破界篇相同的,這是本作中最強勢的一個技能。當然也同前篇心得
所提到的,個人並不是很喜歡一個技能強勢到大家都是先學再說。依
照各個機體與駕駛特性的不同來選擇效益最高的技能是育成有趣而且
需要思考的地方。但如果一個技能強勢到所有駕駛都是先學再說的話,
感覺就喪失掉一些特色與思考的空間了。總之也不要想太多,機戰就
是自己要玩得爽最重要,這個技能可以讓大家玩起來非常有爽快感那
就夠了。總之這是一個推薦所有主力駕駛必學的一個技能。
再攻撃:
在取消小隊制之後,是僅次於連續行動的暴力技能。而且再攻擊還跟
本作最強技能連續行動一搭一唱。當然不可否認的,為了能夠發動再
攻擊必須再多花不少PP來培育技量,個人習慣至少再多花個400PP來
灌技量。也就是大約花費600PP以上來發動這技能,乍看之下消費過
多但仔細想想花600PP能夠得到攻擊力1.75倍跟超高CT率的效果,怎
麼想都是划算。
闘争心:
跟破界篇一樣為開場氣力+10,讓練成Ace的駕駛員開場衝出去擊墜一
架敵機就發動連續行動。而且跟破界篇一樣只花100PP,相信鬥爭心
的好用已經不用再多說。跟破界篇比起來個人學習鬥爭心的駕駛有增
加,原因如下個技能敘述。
気力+ボーナス:
今作的變更點;把之前氣力系技能的效果全部加起來,而消費的PP也
提高為200PP。對個人而言,這是一個天大的噩耗,坦白說我個人需
要的也只有氣力+擊破的效果,其他就算硬塞給我也用不太到,可是
消費的PP卻從以往的80PP暴增到200PP,這也是相比之下個人學習鬥
爭心的駕駛增加的原因。但是對個人而言很多駕駛學鬥爭心效果也不
好,最後還是只好認賠殺出,就算花200PP還是得學。
戦意高揚:
就算一回合加氣力加5我也不想浪費100PP,更不要說一回合只加3。
ダッシュ:
這個技能之前個人認為花費PP過多但是效果不夠顯著,不過在本作中
技能格變多,這個技能就變得相當泛用,而一些沒有加速的強力駕駛
也可彌補一些移動力上的弱勢。
ヒット & アウェイ:
只威了Z登場那次的技能,取消小隊制以後的現在完全被再攻擊比了
下去,如果沒有內建的話淪為PP不夠養出再攻擊+技量培育的妥協方
案。不過主打MAP兵器的機體倒是相當適合此技能。
SP回復:
個人全軍沒半個人學的技能。
SPゲット:
本作新增的技能;每擊破一次敵機就能回復10SP。基本上算是適合一
線駕駛的技能,搭配連續行動的話一回合就能加20SP。反擊的場合回
饋更大,每打爆一架SP就加10,對前線的駕駛來說算是SP增加系列中
效益最好的一個。
其實SP增加系列技能就一個重點,就是到底能夠增加多少的SP。以個
人的速攻打法來說,60話平均每話不到三回合就打完,就算算它打三
回合好了,SP回復也不過加20SP,SP GET配連續行動一回合就能加20
SP了,更別說反擊場合還能再繼續加。
非前線的輔助型角色學SP UP,連到LV4加20也不過花300PP,SP回復
要花320PP,這也是為什麼個人不想學SP回復的原因了。
機體、駕駛使用心得:
承襲技能學習部份所提到的,本作最強的技能仍是連續行動。而為了
讓駕駛在第一次的攻擊之後就發動連續行動,搭配一個氣力系技能當
然是必要的,而依駕駛、機體特性的不同基本上是氣力+Bonus跟鬥爭
心二擇一,再來當然就是前文所提到的再攻擊。
連續行動、再攻擊、氣力技能也同破界篇一樣是技能的三本柱,只要
有了三本柱基本上殺起雜魚都很好用,也因此完改獎勵、Ace Bonus、
精神指令這些無法改變的先天條件會是將各個機體強弱作出分水嶺的
重點,當然先天有內建跟三本柱技能相關的能力在培育上更為方便,
也是加分的一個重點。
其它還有幾個個人重視的項目~
一是移動力;所謂兵貴神速,跑得慢的就只能撿尾刀,加上此次強勢
的技能連續行動,移動力多1格動兩次就多2格,有加速的連加兩次就
多6格。
二是續戰力;如同前面有版友提到的,再攻擊雖然強勢但武裝的消耗
卻也是兩倍,續戰力優秀的機體自然更能將再攻擊發揮得沒有負擔,
而利用連續行動深入敵陣時反擊面的續戰力也相當實用。
三是最大攻擊力;相信這個應該不用多說,打人當然是越痛越好。而
同樣地有魂又有特殊攻擊力加成的真實系依舊在此次的最大輸出排行
榜上占據了絕大多數的席次。
整體來說上述條件優秀的真實系加上幾個初登場威能的神機,強勢程
度比起破界篇可說有過之而無不及。
下面說說一些角色心得~
クロウ(リ・ブラスタ):
最大攻擊力: 7000 x 1.1 x 2.5 = 19250
主角個人設定為雙魚座 AB型 後繼機選擇為射擊型
集中(15) 狙擊(20) 加速(15) 直感(30) 熱血(35) 覺醒(55)
生日的選擇方面...其實個人是很重視最大攻擊力這個項目的,但是
若是為了拼低回合速攻,覺醒會比魂更為有利,因此才忍痛犧牲有魂
的生日而改用現在這個。(上面提到的最大攻擊力指有魂的狀況) 當
然花費30的直感也是一個缺點,其它的話每個都很實用。
初期機其實就已經相當好用,是破界篇當中同時擁有射擊與格鬥追加
武裝的版本,而且ACP還是比較好用的格鬥型。
後繼機Libra個人是選擇射擊型,所以下面都針對射擊型來談。其實
苦勞強勢的Ace Bonus依舊,後繼機能力也是整個Buff,破界篇就已
經是頂尖地位的他實在沒有不強的理由。
Libra與初期機相同,武裝是消耗彈數、EN都有,因此續戰力依然相
當優秀,最實用武裝則是1~4可P的第二招,搭配Libra的高移動力實
用度不在話下,最強招則是連續行動或覺醒後拿來援攻居多。
MAP兵器範圍不錯而且吃彈數,在後期可以大顯神威。整體來說Libra
移動力出色、續戰能力強、最大攻擊力也名列前矛又有實用的MAP兵
器,加上苦勞的Ace Bonus又可以賺錢,內建援攻也可以幫助隊友作
更大的輸出,綜合所有項目的高水平來看,今次的最強個人仍然押在
主角後繼機上。
個人學習技能:
連続行動、闘争心、再攻擊、気力限界突破、SPゲット、援護攻擊+1
エスター(ブラスタEs):
最大攻擊力: 6700 x 2 = 13400
基本上只是主角登場前的過渡角色,不過也由於改造會繼承的關係是
很適合投資的機體,即便能力不出色在初期有改滿當然還是很好用。
主角登場後實力跟苦勞差上一截,變成主打援攻為主,由於完改獎勵
的關係援攻其實威力算蠻不錯的。中期會離隊很長一段時間到後期才
會歸隊,歸隊時機體整體強度已經沒辦法站上一線,變成用精神輔助
的角色。
個人學習技能:
連続行動、闘争心、ダッシュ、援護攻擊+1
剎那(ダブルオーライザー):
最大攻擊力: 7700 x 2.5 = 19250
7700 x 1.5 x 2.5 = 28875 (Ace Bonus限定)
初登場威能;我想OO Raizer的強已經是大家耳熟能詳的了,而且後繼
機追加武裝的時間還很早。
不過跟前作比起來,原本內建的連續行動反而被拿掉,當然就算拿掉
了這個技能還是必學。
整體來說除了基本性能強悍以外,攻擊力就是整個很高。而且剎那竟
然同時擁有熱血、魂、覺醒,令人感到不可思議。不過缺點仍是沒有
加速可使用,本來以為沙慈會有個什麼加速或勇氣的,可惜只有氣合
比較實用。
MAP兵器雖然範圍不是極出色,但是配合連續行動也算是不錯了,沙
慈的精神雖然不是非常好但還是有加到一點分。Inovator能力很後期
才能學到,效果跟習得時間點也屬錦上添花。
Ace Bonus跟破界篇一樣,而個人說過剎那的Ace Bonus其實是敗筆。
不過在再世篇裡面太陽爐跟鋼彈類機體變多不少,而且威力加成的幅
度真的是很誇張,因此也不能說沒有加分。當然本作的最大傷害仍是
由剎那所打出的。
整體來說,OO Raizer無疑是本作頂尖之一。
個人學習技能:(有蓋掉戰意高揚)
連続行動、闘争心、再攻擊、ダッシュ、気力限界突破、SPゲット
カレン(紅蓮聖天八極式):
最大攻擊力: 7100 x 1.1 x 2.5 = 19525
初登場威能;前作中強勢的Ace Bonus與完改獎勵依舊健在,早期登場
的紅蓮可翔式就已經相當強,紅蓮聖天八極更是錦上添花。
跟破界篇一樣,有魂又有一大堆攻擊力加成的結果讓卡蓮在單人技的
威力上站上頂尖位置。相較於剎那,卡蓮其實在某些方面更有優勢。
像是內建的鬥爭心就很不錯,Ace Bonus的泛用性跟機體燃費也優於
剎那。
加上登場時間又超早,走反逆線的話絕對是最強主力。除了跟破界篇
一樣沒加速以外可說沒任何缺點了,相信卡蓮也是許多人心目中的頂
尖強者之一。
個人學習技能:
連続行動、再攻擊、ダッシュ、気力限界突破、SPゲット
シン(デスティニーガンダム):
最大攻擊力: 7100 x 1.1 x 2.5 = 19525
7100 x 1.1 x 1.1 x 2.5 = 21477.5 (反擊限定)
我只能說種鋼在Z系列當中真的得天獨厚,每作都是頂級強者。破界
篇當中命運鋼彈被廢功的閃光掌今次在中期會復活,而且攻擊力竟是
高達7100,這也使飛鳥真在單人技的攻擊力站上頂尖位置。而且這次
飛鳥真登場的時間非常早。
拿同樣是頂級強者的卡蓮來比較好了,加上SEED攻擊力加成的話最大
攻擊輸出飛鳥真跟卡蓮一樣,但是飛鳥真還有反擊的攻擊力加成跟CT
率加成,還有實用的精神指令加速,VPS裝甲跟分身能力也是可以小
加分的項目,整體看來命運鋼彈比起紅蓮聖天八極可說絲毫不遜色甚
至猶有過之。
由於單人技使用上比合體技方便許多,因此今次種鋼三皇的最強者個
人是押在命運鋼彈身上。
個人學習技能:
連続行動、闘争心、再攻擊、気力限界突破、SPゲット
アスラン(インフィニットジャスティスガンダム):
最大攻擊力: 6100 x 1.1 x 1.1 x 2 = 14762
7200 x 1.1 x 1.1 x 2 = 17424 (自由正義合體技)
7500 x 1.1 x 1.1 x 2 = 18150 (流星裝備合體技)
破界篇當中強勢的Ace Bonus依舊健在,加上強大的SEED能力在本作
中仍是位居強者之列,而高機動力加上低氣力下就有最強武裝可以使
用,基本上算是種鋼三皇裡面最好培育的。
最後也可學到強力的精神指令覺醒,真要說唯一的缺點就是沒有魂。
合體技的最大傷害數字看起來好像還不錯,但其實連自由正義的合體
技我都沒用過幾次,跟永恆號的流星裝備合體技更是忽略掉也沒差。
個人學習技能:
連続行動、闘争心、再攻擊、SPゲット、SPアップ
キラ(ストライクフリーダムガンダム):
最大攻擊力: 6300 x 1.1 x 1.1 x 2.5 = 19057.5
7200 x 1.1 x 1.1 x 2.5 = 21780 (自由正義合體技)
7500 x 1.1 x 1.1 x 2.5 = 22687.5 (流星裝備合體技)
破界篇當中強勢的Ace Bonus仍然健在。所以煌大和的最大攻擊絕對
是最強等級。
坦白說煌大和是種鋼三皇裡面缺點最明顯的,除了沒加速以外,實用
武裝也有略為嚴格的氣力限制,燃費也是種鋼三皇理面最高的。
但是,偏偏最大攻擊力是在他身上,而且還不是普通的高。加上可辨
視敵我的MAP在敵人眾多的後期也加分不少,唯獨MAP的地型適性不佳
要記得用強化零件改善。
總之喜歡追求最大攻擊力的玩家相當推薦這煌大和。
個人學習技能:
連続行動、気力+ボーナス、再攻擊、ダッシュ、気力限界突破
アムロ(νガンダム):
最大攻擊力: 7000 x 2 = 14000
阿姆羅跟牛鋼仍在UC系中不論駕駛還是機體仍是最頂級,而在前作破
界篇被玩家吐嘈到不行的Ace Bonus跟完改獎勵,這次都有了大幅度
的強化。
完改獎勵真的很威,感應砲威力上看7000,而且又是宇S,加上牛鋼
常會裝上的米氏載具又有空S,搭配超高CT率因此威力往往比想像中
還大。彈數加成10發也很優,我從來沒打乾過。
內建再攻擊跟Ace Bonus加的20點技量,也使他天生的培育就省下了
400PP,是屬於稍為培育就能立刻站上一線強者的優秀駕駛。
雖然阿姆羅沒有加速,但其實他一點也沒有跑不快的問題,不管是加
速還是狙擊,目的其實就是為了增加可攻擊的範圍。
而阿姆羅的精神指令突擊其實就是把射程再加上移動力,移動力就算
只有7,加速+狙擊一起用也才加5格,一個突擊就已經綽綽有餘了。
唯一令人遺憾之處當然是沒有魂了,使他在最大攻擊輸出這個項目落
後太多,就讓珍貴的覺醒稍稍彌補這個遺憾吧。
個人學習技能:
連続行動、闘争心、気力限界突破、SPゲット
カミーユ(Zガンダム):
最大攻擊力: 7000 x 2.5 = 17500
7000 x 1.2 x 2.5 = 21000 (反擊限定)
強度跟破界篇差不多,Ace Bonus反擊1.2倍攻擊力還是一樣。破界篇
中被玩家吐嘈的完改獎勵仍是有點雞肋,雷射軍刀的攻擊力加了300
還是比突擊低一點,算是有一點可惜。
總之強勢點還是在反擊這個項目上,不然卡繆沒加速,變成MA型態才
有不錯的移動力但是武器得廢掉大半,不能算是很頂尖的機體。
當然由於加入的時間點早也是很值得投資就是了,好歹卡繆有魂,最
大攻擊力這個項目也算是還不錯。
個人學習技能:
連続行動、闘争心、再攻擊、ダッシュ、SPゲット
ヒイロ(ウイングガンダムゼロ):
最大攻擊力: 6800 x 2.5 = 17000
最佳進步獎之一;後繼機多了強力的零式系統以及實用可P MAP武器,
使他站上一線強者的位置。
零式系統加了不少能力特別是技量,也就是說可以減少很多用來培育
技量的PP,對於培育相當有幫助。
可P MAP雖然範圍沒有到極出色但也算是不錯了,至少可P這點真的太
好用,而且彈數竟然還有三發,學到魂以後掃起雜魚相當快速。
有加速又有突擊讓他的射程相當驚人,加上有魂的關係最大攻擊輸出
也算是還不錯,沒有什麼疑問的一線強者。
個人學習技能:
連続行動、気力+ボーナス、再攻擊、気力限界突破、SPゲット
アレルヤ(アリオスガンダム):
最大攻擊力: 6700 x 2.5 = 16750
從破界篇到再世篇的最佳進步獎,個人頒給這電池哥,這次才是真正
的超兵啊。
破界篇內建的Hit & away跟全武裝可P的完改獎勵很多人都把他當成
笑話。
這次最大的特色相信大家都很清楚,就是壓倒性的高機動力。機體移
動力本身就高,加上完改獎勵還有Ace Bonus全部又加移動力,再搭
配內建的Dash技能還有加速,堪稱我軍機動力最高的單位。
新增的專屬技能融合也使他的能力更上層樓,最強招的攻擊力加500
不說,還多了一線真實系駕駛才有的魂。
對個人來說最強的非主角系人物應該就屬電池哥最強了。
個人學習技能:
連続行動、闘争心、再攻擊、気力限界突破、SPゲット
アポロ(ソーラーアクエリオン):
最大攻擊力: 7000 x 2 = 14000
有同調系統的創聖仍是超級系中的佼佼者,除了有三倍PP來培育以外
又有三人份的實用SP,配上鐵壁之後就算要單機突入也不成問題,而
今次復活的太陽劍也使得攻擊力上再加分,整體而言個人認為是超級
系的前三強。
缺點的話應該是最大攻擊力這項目,由於沒有特殊攻擊力加成跟魂可
以使用,最大攻擊力不算高,燃費偏高這點可用強化零件補足。
不過在沒有熱血以前攻擊力倒是很可觀,在格鬥跟技量相當比一般人
都高的情況下光是天空拳就能扁死一堆人。
個人學習技能:
連続行動、気力+ボーナス、再攻擊、気力限界突破、SPゲット
桂木桂(オーガス):
最大攻擊力: 6800 x 1.2 x 2.5 = 20400
跟破界篇定位其實差不多,雖然Ace Bonus比起Z1的泛用性低很多,
不過多了魂可以使用,所以最大攻擊輸出這項目非常可觀。
內建的再攻擊跟本身高技量也相當有助於角色培育,加上高機動力等
優點其實也算是強者了。
個人學習技能:
連続行動、気力+ボーナス、気力限界突破
ゲイナー(キングゲイナー):
最大攻擊力: 7250 x 2.5 = 18125
其實凱那的處境跟桂木桂還蠻類似的,都是Z1當中的強者在破界篇被
廢功。這次再世篇的Ace Bonus能力仍可增加技量30,當然是有助於
本作強勢技能再攻擊的一個能力,而最強招Over Hit也復活了,最大
攻擊力相當不錯,唯獨宇B要注意一下。
個人學習技能:
連続行動、気力+ボーナス、再攻擊、ダッシュ、気力限界突破
下面提到的駕駛跟機體個人比較沒有那麼熟,簡單說些心得,老話一
句其實學了技能三本柱都很強。
スザク(ランスロット・アルビオン):
最大攻擊力: 7200 x 1.1 x 2.5 = 19800
說真的,如果扣掉太晚加入這一點的話。有人說朱雀是這次我方最強
我可能也不會反對。強勢的Ace Bonus跟完改獎勵讓他的最大攻擊力
堪稱單人技頂尖,甚至還在卡蓮之上。
幾近完美的精神指令加上還有範圍不錯的MAP兵器,我還真的想不太
出來有哪隻顯然比他強的。
不過說到底還是因為太晚加入,所以也沒辦法弄什麼培育,而且應該
很多人不太想用他吧(?)
ゼロ(蜃気楼):
最大攻擊力: 6800 x 2.5 = 17000
這次的Ace Bonus我覺得是變強,戰術指揮根本已經懶得用了。因為
有魂的關係最大攻擊力還蠻可觀的,MAP兵器範圍也很大,跟破界篇
比起來好用不少,不過在原作路線會離隊很長的時間,這點要注意一
下。
流竜馬(ゲッター、真ゲッター):
最大攻擊力: 7200 x 1.3 x 2 = 18720
Ace Bonus從原本的150發動稍稍弱化為170才能發動,但是還是很強
大。由於各人搞不太清楚這次駕駛換乘的狀況跟改造繼承的情形,加
上路線不同這次並沒有很重用。
キリコ(スコープドッグ):
最大攻擊力: 6400 x 2.5 = 16000
天生擁有雙重底力跟精密攻擊強技能,加上同時擁有魂與覺醒。與破
界篇一樣仍然是強者,不過其實激勵哥有很多問題要解決,比如說雙
重底力的發動問題、SIZE問題、移動力問題等等,整體來說由於問題
過多個人認為培育上不是很方便,如果路線不同的話其實也沒非用不
可的理由。
アルト(VF-25):
最大攻擊力: 6800 x 2.5 = 17000
強度跟破界篇差不多,有高機動力下的ISC仍然是很好用。也由於會
學到魂最大攻擊力算是挺不錯。
飛鷹葵(ダンクーガノヴァマックスゴッド):
最大攻擊力: 6600 x 1.1 x 2 = 14520
7100 x 1.1 x 2 = 15620 (合體技)
與破界篇相同;由於有野性化的攻擊力加成,攻擊力在超級系當中算
高的。五人份的精神也還不錯,算是蠻能讓個人優先選擇投資的超級
系。再世篇新增兩架斷空我的合體技,讓最大攻擊力這項目算是比較
接近一線真實系的水平了。
藤原忍(ファイナルダンクーガ):
最大攻擊力: 6800 x 1.1 x 2 = 14960
7100 x 1.1 x 2 = 15620 (合體技)
同樣也是因為有野性化的關係而推薦,忍最後可以學到覺醒、沙羅可
以學到愛,考量到合體技要練就兩個一起練吧。
斗牙(ソルグラヴィオン):
最大攻擊力: 6800 x 2 = 13600
7400 x 2 = 14800
少了自軍回合攻擊力1.1倍這個能力之後,除了有六人份SP以外其他
基本上沒有特別出色之處,而合體技超重炎皇斬變成可P了。
ガロード(ガンダムDX+Gファルコン):
最大攻擊力: 8900 x 2 = 17800
8900的帳面數字仍是攻擊力最高的武器,不過由於沒其它攻擊力加成
跟魂,最大輸出其實也沒到最頂尖。雖然這次可以集兩發,但在速攻
打法下只能選擇冰箱。
結語:
大致來說,在沒有限定的情況下再世篇的難度仍然不太高,連續行動
的大軍壓境跟後期的輔助精神太強依舊是虐殺。
而很多人也提到這次很不缺錢,像個人其實還有不少隻想練但是發現
練太多出擊數不夠用,改下去不能出擊也沒意義就不改了,可見這次
錢之多。
特殊獎勵的強化零件反而是最早拿到的3倍PP最好用,最沒用的是拿
到2000萬證明的那個,都賺到2000萬了根本就已經不缺錢,輔助型角
色巴薩拉我反而沒什麼用,感覺都只是錦上添花。
總之第一輪的攻略暫時告一段落,由於是第一輪很多地方不熟,打起
來有蠻多失誤,而且我也不知道哪個路線比較好,真正的極限速攻就
交給某F大了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.29.217
推
04/16 00:29, , 1F
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04/16 00:29, , 2F
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04/16 00:38, 8F
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04/16 01:02, 9F
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04/16 01:44, 10F
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04/16 01:45, , 11F
04/16 01:45, 11F
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04/16 01:46, 12F
推
04/16 01:59, , 13F
04/16 01:59, 13F
→
04/16 02:29, , 14F
04/16 02:29, 14F
→
04/16 02:30, , 15F
04/16 02:30, 15F
推
04/16 06:40, , 16F
04/16 06:40, 16F
推
04/16 06:52, , 17F
04/16 06:52, 17F
推
04/16 07:53, , 18F
04/16 07:53, 18F
→
04/16 07:54, , 19F
04/16 07:54, 19F
推
04/16 08:12, , 20F
04/16 08:12, 20F
推
04/16 08:15, , 21F
04/16 08:15, 21F
推
04/16 08:23, , 22F
04/16 08:23, 22F
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