Re: [問題] 再世有這種敵人嘛?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (長距離吐槽用MS)時間14年前 (2012/04/13 13:39), 編輯推噓14(14016)
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※ 引述《Irving5566 (Irving)》之銘言: : 記得以前小時候玩SS的機戰F完結篇 : 最後一關是白河愁 : 那是個所有機體完改加上強力駕駛 : 還是不掛必中就打不太到他 : 不掛必閃就一定被他扁的強力王 : 再世有這種王嘛? : 我還在玩破界.. 這種敵人最讓人絕望的不就是ALPHA外傳的ゴーストバード嗎~ 當我跟朋友看著電視螢幕 發現上面的阿姆羅開集中只有30幾%命中率的時候 我們都呆了... -- 夏亞:再見了 基西利雅 (開炮) 基西利雅:啊~~~(爆死) 夏亞:再見了 紫色老太婆 (開砲) 基西利雅:爆氣!+反擊! 夏亞:啊~~~(老馬死) 民明書房-宇宙世紀的說話技巧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.200.61

04/13 13:40, , 1F
有點不太一樣 這傢伙是太會閃了然後我方沒多少必中
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變成一直在盧SL 說穿了是在考驗大家的人品
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魅影找一台超級系掛必中丟過去就好 比較恐怖是第4次聖戰士
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敵人又多又強 還有聖光罩 真實系集中還不一定打到
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新格蘭森:你們SL完了嗎? 可以換我出來了嗎?
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還好吧 第三次跟四次諸神的黃昏 那是一開始就讓你絕忘了
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忘了說 聖戰士系敵人不掛必中 就算100%還是有可能被分身
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第三次比第四次難 因為我方太濫了 可是看到有人用一台
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打贏 也不敢說什麼了QQ
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打中了還有可能被斬掉....
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鬼魂的話找有援攻有必中的角色就很好解決了
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第9話的話炎純開大魔神就是很好的解法
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真正成功的難度設計是戰略考量,而不是逼玩家慢慢S&L
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早年機戰根本就是瘋狂S&L
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不然只是要難,封印戰場S&L,難度就立刻爆增了
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如果被打爆就是戰死以後不能出場 難度更高(淚目
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我小時候玩MD的夢幻模擬戰夥伴就死光了~在18話卡死重玩ww
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機戰做成那樣卡死在5X話應該會哭死吧....
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樓上其實還好,近代的機戰幾乎都是無爆全破
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04/13 14:51, , 20F
主要是考量到新玩家有可能會卡死....
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阿法外傳最後一關的白河愁精神開下去 也是一砲秒一隻血少的
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說真的就算是近代大部分玩家要無爆也是多虧那SL~
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第四次 榮光的落日表示: XD
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第三次機戰難度很高是來自無法指揮反擊
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04/13 18:05, , 25F
阿法外最後小白開縮退砲打全改滿的三式異變一炮還超過
04/13 18:05, 25F

04/13 18:06, , 26F
六千 皮薄一點的超級系不防禦穩死
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04/13 18:13, , 27F
諸神的黃昏:一開場全員氣力50...
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04/13 19:14, , 28F
其實不管過去還是近年 SL成習慣主要原因不是怕被滅團
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04/13 19:14, , 29F
是爽度問題 某些時候如果不SL 關還是過了可是要多賠錢
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04/13 23:09, , 30F
而且阿法外傳還有該死的援護防禦 小兵又是硬得要死的鋼吉拉
04/13 23:09, 30F
文章代碼(AID): #1FXxmctc (SRW)
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