Re: [心得] 魔裝2一些改造心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (侵略!?みずきつね)時間14年前 (2012/01/21 01:28), 編輯推噓2(202)
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學生們都在放寒假了,身為社會人的我還得拼到過年前 orz 不過靠著根性!努力!熱血!還是拼到第一輪終盤了(北部路線) 如樓主所說,魔裝機神II最IMBA的就是地圖兵器 不過玩機戰系列,不看戰鬥畫面華麗的絕招怎麼行 對於不想靠地圖兵器掃台,又想打得順手的玩家,我想有些武器還滿值得推薦的 1.ノルス・レイ(セニア):チャームアイ(射P 1-4 MG20) イビルアイ改七段升級得到,初始基礎攻擊力3200 由於セニア從序盤就能出擊,加上好幾關強制派出,武器性能本身也很不錯 滿推薦在初期就改出來 2.ヴァルシオーネR(リューネ):魔球・ミラージュボール(射P 2-4 彈數6) クロスソーサー改七段升級得到,初始基礎攻擊力2800 算是公主啾咪的弱化版,不過機組本身性能強,加上有地圖兵器和遠距武器 可以考慮在序盤與公主啾咪二擇 3.グランヴェール(炎龍):破邪光焰萬丈(射P 1-3 彈數5) 第19話(走妹妹路線的話是第20話)結束時,炎龍的擊墜數在5以上的話 第25(26)話開始時,追加武器「光焰萬丈」,改七段後變成「破邪光焰萬丈」 初始基礎攻擊力高達4200,比沒改的電光影裏還高500 更重要的是命中+20,又沒有氣力和PN限制,改出來之後炎魔一整個暴力 硬要說缺點的話,就是中盤才能入手吧 4.ディンフレイル(ギド):アサルトレールガン(射P 2-4 彈數8) ショートレールガン改七段升級得到,初始基礎攻擊力2800 性能跟琉妮魔球一樣,加上未升級前就是2-3格+P的武器,相對地比較不急著改 不過有這招的話,救飛船那關會比較好打 如果之後ギド有學到隱密行動,更建議把這招改出來,不然很浪費他那個變態技能 5.ザムジード(ミオ):カッシーニの間隙(射 4-6 彈數5 MG10) 第17(18)話「死の商人」不攻擊敵軍過關,下一話進入「暗躍する影」 在這話ミオ有出擊並擊墜敵機,過關時研究所與格納庫沒爆,且ミオ擊墜數在10以上 則會追加武器「ツインフラクチャー」,改七段升級變成「カッシーニの間隙」 初始基礎攻擊力是3600,雖然不可P,不過威力還不賴 更重要的是能補足地魔遠距攻擊較欠缺的弱點,可以考慮看看 以上......第二輪來走妹妹路線好了 -- 優しすぎる心は、時にも殘酷そうに見える。 ──《フェアリー‧アルバム》より -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.109.112.155

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隱密行動很變態......
01/21 22:36, 1F

01/21 22:37, , 2F
話說妹路線要怎走?妹要跟邪神還要教團的人都戰鬥過嗎?
01/21 22:37, 2F

01/21 23:05, , 3F
第一話義妹跟邪神分身交戰過、第七話義妹跟ウーフ交戰,進隱
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01/21 23:05, , 4F
藏第八話,第八話讓義妹跟邪神分身交戰....應該這樣就進了
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文章代碼(AID): #1F6QH2hc (SRW)
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