[情報] z2 銷售量累積 36萬

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (隨便隨便)時間14年前 (2011/09/26 22:31), 編輯推噓45(450120)
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http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php 來源 12 PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 2011/04/14 36万4881本 單以psp來看 1.魔物3 累積 450萬 (好噁心的數字) ps3版本也有35萬...難怪老卡這愛移植 2.太空戰士 累積 46萬 3.z2 累積 36萬5千 超越了w 27萬 成為新的掌機銷售量@_@/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.18.240

09/26 23:01, , 1F
差不多了 每代都是差不多這個數字 不過以這開發成本來看Z2的
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09/26 23:01, , 2F
回收利潤肯定比不上NDS上的作品
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09/26 23:06, , 3F
別忘記再世篇多半有一大堆資源回收
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09/26 23:06, , 4F
當然,再怎樣都不可能和NDS比,光配音和作畫成本就省
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09/26 23:07, , 5F
太多太多了
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09/26 23:15, , 6F
然後3DS成本也比DS高
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09/27 03:37, , 7F
別忘了,之後還有Z2 Complete Box回收再賺一筆! (喂)
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09/27 05:06, , 8F
這榜單怪怪的... 明明ファミ通榜週銷記錄就突破41萬了
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09/27 05:10, , 9F
這回收利潤怎麼可能比不過NDS...Z2可是成本拆成兩篇啊
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09/27 05:12, , 10F
很多新機體都是下篇才出來,就像當年的機戰F
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09/27 05:13, , 11F
兩套加起來起碼80萬,算近年的機戰很好賺的了
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09/27 05:21, , 12F
NDS上的W.K.L三款大概是64萬左右吧
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09/27 05:31, , 13F
這篇說是參考ファミ通的卻跟ファミ通有點落差....
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09/27 05:51, , 14F
請問太空戰士是指那一代?
09/27 05:51, 14F

09/27 07:40, , 15F
而且掌機明明差別還蠻大的吧,哪來的差不多?
09/27 07:40, 15F

09/27 07:43, , 16F
W->K->L都是越來越少的,像到L就只剩W的一半了,差很多啊...
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09/27 08:25, , 17F
除了移植掌機 還有HD高清主機可回收哩
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09/27 08:33, , 18F
倘若沒有盜版 這數字會更高..
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09/27 09:57, , 19F

09/27 09:59, , 20F
Z2有兩篇,版權跟聲優費也要付兩遍吧
09/27 09:59, 20F

09/27 10:06, , 22F
MC最後上TOP20時是403,064,再來就不清楚了
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09/27 10:34, , 23F
MC最後就是41萬 6月5日的還在榜上,所以我說起碼破41萬啊
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09/27 10:37, , 24F
版權跟聲優費只佔小部份而已,不然不到10萬的鋼彈片還是願
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09/27 10:38, , 25F
意繼續出
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09/27 11:36, , 26F
k,l越作越濫,銷售差不意外
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09/27 11:36, , 27F
z2好太多了
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09/27 12:42, , 28F
L有比K爛喔…沒玩K不知道
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09/27 14:11, , 29F
不要黑L,L銷量根本被K拖累。 總之還想玩就好好支持吧。
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09/27 14:13, , 30F
MC跟法米通銷量常有不同,以破界來說,前者多五萬左右。
09/27 14:13, 30F

09/27 14:19, , 31F
我倒覺得非K拖累...不然K也該受到W的托福一樣會賣的好
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09/27 14:21, , 32F
應該是跟K.L參戰作相似度高跟兼用,還有連番無語音的反動吧
09/27 14:21, 32F

09/27 14:26, , 33F
喜歡L的我是異類嗎!?
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09/27 14:29, , 34F
我指的是L以高於K完成度還是賣輸的部份。 整體銷量下滑趨勢
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09/27 14:29, , 35F
其實拔零件這點我是不喜歡...搭配上也是有限制
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09/27 14:30, , 36F
像有些不喜歡的因適性而配,反之有些想配一起的但適性不合
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09/27 18:12, , 37F
像大鐵衛應該反倒是被逆推上去的吧XDDDD 版權費- (欸
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09/27 19:18, , 38F
事實上WKL這三作之間的確都有互相牽引作用 受到W好評的影響
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09/27 19:19, , 39F
身為他下一款的K其最終銷售量有上到20萬以上的數字 相對的
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還有 86 則推文
09/28 15:35, , 126F
真實系沒有很慘吧...看看那精美的第三次alpha的真實機
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09/28 15:36, , 127F
應該針對修補機攻擊,利用疲勞系統圍毆確實打我方
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09/28 15:51, , 128F
回CRAZYPITCH:"基拉大和還能算真實係嗎"這句讓我笑了XD
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09/28 18:17, , 129F
alpha3還可以算是近年嗎? XDDD
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09/28 21:41, , 130F
基拉大和不是真實皮超級骨嗎? (歪頭
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09/29 08:10, , 131F
才36萬喔 囧 這款明明就很讚
09/29 08:10, 131F

09/29 09:59, , 132F
MC跟4game統計是有41萬以上啦... 這差距還不小
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09/29 10:51, , 133F
基佬機體的EN不夠,不能算是超級系啦 (?)
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09/29 12:28, , 134F
可是不管是F還是SF都不曾出現能量不夠的情況,沒關係啦(?
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09/29 13:17, , 135F
說到底機戰本來就沒有平衡度了,還扯到平衡勒
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09/29 13:18, , 136F
我也說過了,難道你打對方命中0你還會打?連S/L都不用凹
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09/29 13:21, , 137F
qaz所扯的改了無法反擊說到底只是玩家自己的方便性而已
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09/29 13:23, , 138F
敵人不打我就不能反擊>不能反擊就不能清雜魚=不能開無雙
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09/29 13:37, , 139F
早期機戰不少雜魚直衝戰艦,怎麼不說不能反擊系統設計差?
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09/29 13:53, , 140F
我也覺得J的0%不打並不會破壞平衡,只是玩法選擇少一種而已
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09/29 13:54, , 141F
但是你說機戰本來就沒有平衡度的話到底什麼叫平衡度…XD
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09/29 14:02, , 142F
與其說是系統,應該說是敵人AI差異吧?
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09/29 14:34, , 143F
AI問題,機戰D的特定敵人還會在會被擊爆時選擇反擊
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09/29 14:34, , 144F
有幾款的AI會在你用必閃的時候用爛的武器打你
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09/29 14:42, , 145F
像我說的投資問題怎麼不是? 而且說到扯實際上哪來的%給你?
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09/29 14:44, , 146F
早期機戰系統跟平衡度的確蠻差的...這沒啥好說的吧?
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09/29 14:47, , 147F
現在至少是有愛還是會強的時代
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09/29 14:49, , 148F
連機戰本來就沒有平衡度都出來了...
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09/29 14:50, , 149F
像J跟XO這樣的設計的確擬真系很吃虧啊,尤其J你改改超級系
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09/29 14:51, , 150F
跟戰艦還不是無雙?? 這怎麼不關平衡?
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09/29 15:11, , 151F
而且照你說的那我方回合打人,敵方是命中0%的話只會選防禦
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09/29 15:12, , 152F
不是更合理?? 既然是0%了那何必要反擊白白挨刀?
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09/29 15:13, , 153F
然後擬真系連我方回合,超級系的不屈必閃也封殺掉這樣
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09/29 15:14, , 154F
這樣會好玩嗎? ~_~
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09/29 15:18, , 155F
可以用S/L基本上就算偏袒玩家了
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09/29 15:36, , 156F
尤其XO還提升至30%真的很誇張...想提升擬真系的擊墜數等只
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09/29 15:37, , 157F
能一回合一隻慢慢的打下來... 在練能力ACE也比超級系麻煩
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09/29 15:38, , 158F
還好之後的機戰不這麼搞了,迴避疲勞系統比這好得多
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09/29 18:31, , 159F
我感受到你的怨念了以後這麼長可以回文好嗎XD
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09/29 18:50, , 160F
也沒啥怨念....就仔細解釋而已,本來也沒想說這麼多
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10/01 17:35, , 161F
L的組隊其實滿棒的
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10/02 06:47, , 162F
對阿好棒 銷售就直線下降
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10/05 00:22, , 163F
沒那麼複雜,光出戰作品和語音就說明一切了XD
10/05 00:22, 163F

10/14 16:02, , 164F
當參戰作品多,想用的角色和機體也多的時候,組對系統的價
10/14 16:02, 164F

10/14 16:04, , 165F
價值就出來了,相對的能賺的錢也多XD
10/14 16:04, 165F
文章代碼(AID): #1EW8pTSo (SRW)
文章代碼(AID): #1EW8pTSo (SRW)