[心得] 第二次機戰Z破界篇

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (突斃,我那突斃)時間15年前 (2011/05/02 15:09), 編輯推噓2(201)
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雖然近來身心狀況很差,但還是破了一輪。 簡單的說,好玩! 我第一輪的目標只有SR全拿而已,所以難度算是適中。機戰的難度以往常常 建立在會跑的魔王身上(也就是要想辦法一擊大出很大的傷害),但破界篇 的難度主要建立在「趕場」上,也就是要想辦法快速的清掉雜兵,加上沒看 攻略的話,你是不知道打到什麼時候會多跑出什麼敵人的,所以要盡可能地 從第一回合開始就大打出手。 因此這個遊戲的特性在於快速的傷害與移位,所以最重要的能力當然是連續 行動。而由於連續行動的發動條件是120 的氣力,因此一開始加10氣力的鬥 爭心就是非常好用的能力。目標是從第一回合開始,全隊儘可能都能夠連續 行動。 當然,在第一輪就只能讓幾個有愛的達到這個目標,但到最後的24隻,至少 我幾乎弄到了15個滿足這個條件的人,加上補氣力的裝備可說全隊一開始都 能夠連續行動,這不只是火力加倍而已,還是移動力加倍。 由於難度高的時候,次元獸的血量實在非常多,有時就算完改也很難一擊殺 ,而不能一擊殺的話,連續行動的「雪球」就很難滾起來,所以隊中如果有 幾個能夠很快不用精神指令一擊殺到15000 上下的人會很方便。而要達成這 個目標,又不會太耗能量或精神的方式,到後期最重要的就是高技量加上再 攻擊,由於次元獸的技量很高,最後至少要有230以上的技量,而破界王的 技量是237 ,所以要有257以上的技量才能發動再攻擊(這倒不是那麼重要啦) 因此我的做法是讓主角、奇力可、蓋那這幾個人加上再攻擊和連續行動,然 後無雙累積PP,幾乎全把PP用到技量上,最後主角的技量是265,奇力可也有 260以上,蓋那在發動特殊能力後也有260以上。因此隊中就有三個一開始就 能殺人的人,之後就很快速地把雪球滾起來,基本的邏輯是先鋒幹掉一個敵 人後重傷第二個,之後第二隊幹掉重傷的敵人後第再重傷第三個,感覺上很 像滾雪球,而玩起走位的計算遊戲也相當有趣。 在玩之前的機戰,像是AP時,我非常喜歡援攻援防,因為AP的進行方式中常 常需要緊密的隊形。但在本作我並不覺得援攻援防有太重要,一兩個人有就 行了(例如蓋特,就讓隼人學援攻就行了),除了原本就有援攻援防的角色 外,我並沒有加多少援攻防。因為這次的遊戲進行我主要是快速清人滾雪球 ,隊形很難維持,因此重要性也就沒有那麼高了,雖說如此,主角的援攻也 相當好用。 至於作品上的愛,說真的我最有愛的就是裝甲騎兵,因此奇力可超強這件事 實在是讓人爽不可言,說真的就算異能不發動,他還是超強,而且很能配合 我的玩法,技量和再攻擊加上超高的必殺率,用起來真的是很爽。 而遊戲中的消耗零件改成一場能用一次也是很好的設計,由於快速走位的需 要,很多時候補給上不太方便,這時裝個彈匣或是能量條就好了。在補血方 面,修理會拿到的經驗值高得嚇死人,因此只要隊中有高級角色,UC眾能靠 修理機弄到人人58-60級以上(這根本不需要特別練,但不這樣玩也沒啥關 係),不過同樣的,由於我這次的主要玩法的需要,隊伍會非常分散,常常 會靠精神指令來補血就是。 另外讓未出場的人物有事做的設計我也覺得很棒,其實有很多最佳化的空間 而且也鼓勵平均升級(雖然我還是沒有這樣做),總之我覺得這些設計讓遊 戲的玩法更活了,至少這是機戰中少數給我一種非常順暢的「兜風感」,而 又不會覺得太過簡單的作品。 相信許多人會用完全不同的方式來玩,我也相信其他玩法也會非常有趣,這 也是因為遊戲設計得不錯,可以容納的風格很多而又不會說全無挑戰性,總 之我覺得這一部很好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.10 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (05/02 15:13)

05/02 15:37, , 1F
推,這可是20周年紀念作品
05/02 15:37, 1F

05/02 21:20, , 2F
援防在拼SR趕場的這幾作幾乎是廢掉了...
05/02 21:20, 2F

05/02 21:23, , 3F
連續行動 鬥爭心幾乎是綁定,感覺機體間的特色不明顯
05/02 21:23, 3F
文章代碼(AID): #1DlbYlRf (SRW)
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