Re: [問題] 請問N64的機戰,有兩台很像奪魂者系列的 …
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言:
: 標題: [問題] 請問N64的機戰,有兩台很像奪魂者系列的,設定上有關係嗎?
沒有XD
官方說了算,依照這個前提之下就是沒有。
: http://ppt.cc/vk!x
アースゲイン(EARTHGAIN)
: http://ppt.cc/btSA
スーパーアースゲイン(SUPER EARTHGAIN)
: http://ppt.cc/YPOB
ヴァイローズ(VAIROSE)
: 以前買的是SS,所以那個時代只玩過機戰F
: 記得N64也有出一款機戰
超級機器人大戰64。
同時還在GBC出一款Link Battler,很明顯就是為了支援64GB而搞的遊戲XD。
: 不過影片看起來,覺得圖片的質感很糟糕阿
: 機戰F的圖樣好像還比這版的漂亮.....
別小看SRW64,機戰64在死吧蘿蔔(スパロボ)作品史上算是很重要的。
*其為第一個外包(非WINKY SOFT/眼鏡社本身開發)的死吧蘿蔔系列作
*其為第一個採用了超級男/超級女/真實男/真實女且全都不同的四組原創系主角的系列作
...等
附帶一提,SRW64是第一個由鏡俊也擔當腳本的系列作,後來的D、J也是他。
據說鏡俊也本身熱愛富野由悠季以及高橋良輔,被部分人稱為富野+高橋的劣化拷貝XD。
風格基本走向沉重,擅長大砸繪的CROSSOVER,有時甚至會為了故事性而自行擅自改變
原作角色的個性。
鏡俊也現在已經退出電玩遊戲圈。
: 影片裡這三台真是有夠像奪魂者,招式也都是武功
超級系男主角線。
EARTHGAIN是主角機,VAIROSE是對手機。
主角機強化為SUPER EARTHGAIN與對手機重加入是二擇一條件。
在原創系故事設定中,他們使用的是一種叫做「武機霸拳流」的機器人武術。
需要使用生體能源(也就是氣一類的東西)才能進行攻擊。
兩位原創角色就是這種神秘武術的傳承者,主角15歲,對手17歲。
EARTHGAIN主要是使用手技,VAIROSE則是足技。
不過這兩機原來是一機,也就是說SUPER EARTHGAIN才是原來的樣子,
至於原來的名字則不詳,SUPER EARTHGAIN在故事上是阿斯特納吉隨便取的XD。
: 這三台該不會只有機設是同一個人的關係吧?
沒錯!
官方說法說了就算數。XD
64那些主角機做機設的是是藤井大誠,A的話還加上了齋藤和衛。
(更正確說,是齋藤和衛參考64原創機後做出原案,再由藤井大誠最後編修)
: 還以為阿克有失散的兄弟.......
沒有,請放心。XD
阿克賽爾的背景設定跟這個差很多,奪魂者那些的背景設定也跟武機霸拳流沒有關係。
再說了,A原創系的設定後來隨著OG的出現已有過了增補。
機體的部份,SOULGAIN可能還比較像64的EARTHGAIN,畢竟也是空手攻擊型,
但VAISAGA與VAIROSE就差很遠了,VAISAGA是有使用武器攻擊的。
而SOULGAIN與VAISAGA因為參考64的關係以及外型有點接近等的緣故,
以往常被解讀為兄弟機的關係,但隨著OG的出現,這兩機的相關性也越差越遠。
在最早的A設定中,兩者同樣說使用了Direct Feed-back System,
使用電力以及用生體能源進行攻擊(吐槽:VAISAGA沒能源武器吧?)...等諸多關聯之處。
經過了增補以後,差異性就變大了,只有SOULGAIN確定是使用全身進行機體控制,
用上了Direct Action Link System,VAISAGA則仍是通常型的駕駛艙。
反而是ZWEIZERGAIN是表明了等同於SOULGAIN的二號機的存在,到了動畫化更是確立了
其也與SOULGAIN是使用完全相同的控制系統。
附圖XD:
http://ppt.cc/vhUi SOULGAIN的駕駛艙內
http://ppt.cc/L;4q ZWEIZERGAIN的駕駛艙內
: 推 yao7174:可以確定有關係的是開發型號 奪魂者是02 64的主角機是01 03/23 21:29
奪魂者機體型號叫做EG-X,並沒有用到2這個數字。:P
: → yao7174:至於詳細設定因為大人的理由 所以現在沒有關係 03/23 21:30
: 推 Beruchoca:可以說N64主角機是藉A借屍還魂XD 四隻相似度都很高 03/23 21:34
○
對應一下參考原案的關係就是這樣:
64 A
アースゲイン EG-X ソウルゲイン
ヴァイローズ VR-02 ヴァイサーガ<=這個相差較遠
スイームルグS SMSC アンジュルグ
アシュクリーフ ASK-AD02 アシュセイヴァー
ランドグリーズ RGC-034 ラーズアングリフ<=OGs才搞出來的レイブン其實更像
スーパーアースゲイン EG-XX ツヴァイザーゲイン
可以發現一點,A原創系的機體編號前面的字母都是對應原案機體名的縮寫。XD
: → skyya:這招式名稱讓人感到很吐血阿...囧 03/23 21:40
還好吧?
至少有比左青龍右白虎還好?(爆
而且要比招式名吐血程度的話,這個遠比不上後來的修羅神。XD
: 推 qazieru:不是寺田不想承認 是版權問題無法拿回來用 03/23 22:48
: → qazieru:寺田才在A搞出類似的 03/23 22:49
無論64還是A,與寺田的關係都不是很大。
: 推 ryokoon:話說...64的畫面也太混了點=口= 03/23 22:55
: → SRWSCH:有機會自己試試實機吧,當初可是很令人感動的。 03/23 22:57
○
: 推 lin210:Q大可麻煩詳細說明一下嗎 > < 03/23 22:58
: 推 vyr:我點了旁邊N64真實女的動畫...她的音樂到現在還是滿好聽的..XD 03/23 22:59
嗯...這位喔。
機體外型不行,對手的外型也不行。:P
: → qazieru:只有流出好像是版權問題的說法,沒明確說是因為哪方的樣子? 03/23 23:33
: → qazieru:KONAMI跟任天堂都有人說... 03/23 23:34
傳說中就是大人的事情......=w=。
: 推 defenser:Exceed那台是アークゲイン,才三公尺高啊XDDD 03/24 02:16
其實ARKGAIN在EF OG SAGA初代就出來了,各位應該都沒忘記吧?
(話說寺田也很驚訝森住和齋藤會搞出這個東西來XD)
: 推 lin210:是說機戰怎會扯到KONAMI阿 @@ 主要不是跟BANDAI他們有關嗎 03/24 02:28
: → qazieru:所以實際我也不清楚...歡迎有人補充更確實的原因啦 03/24 02:39
: → qazieru:64的外包是任天堂和Hudson出資的,任天堂的因素大概比較大 03/24 02:43
: → qazieru:或是開發有其他廠協力所以綁約也不一定.... 03/24 02:44
: → qazieru:反正大概嫌要回來也太麻煩,到A就整個打掉重做概念機吧 03/24 02:45
嗯,廢柴小弟我試著簡單說一下好了@@
SRW64的開發商叫做「招布」,招布這家公司是哈德森(HUDSON)於1998年成立的子公司,
並且有任天堂共同出資,兩者的出資比重是哈德森佔60%、老任佔40%。
哈德森搞這家子公司的目的是針對N64的三廠支援相關,並且藉此當作是與老任維持
關係的一個管道。
而招布這間子公司在2002年就被母社哈德森解散了,理由也很簡單,
因為N64的時代結束了(2002年老任的家機是GC),所以該子公司的任務就完成。XD
http://www.hudson.co.jp/corp/investors/pdf/020723.pdf
哈德森當初發表的子會社解散公告
A原創系會跟64原創系有點像的原因是,A是A.I社(エーアイ)經手的第一個SRW作品,
而這家A.I社原本就是招布當初搞SRW64時所找的下請公司。(汗
A.I社後來就經手了所有老任掌機系上的SRW作品之開發,即A/R/D/J/W/K/L。
至於,上面會扯到科樂美(Konami)的原因嘛......
那是因為,如上文所述招布算是哈德森的子公司,可是現在的哈德森
已經變成了科樂美的子公司了。wwwwwwwwwwwwwww
2005年時科樂美就持有超過50%股份,於2011年4月1日起科樂美就會將哈德森給
100%子公司化。
: 推 ptx03:其實應該說是因為exceed的"地奪者"和這邊的earthgain名稱 03/24 11:00
: → ptx03:有點像,才有這樣的聯想;當然兩者是非常不同的機體拉XD 03/24 11:02
ARKGAIN嚴格來說不算機體,而是一個角色XD。
其為蕾蒙的W系列人偶早期型最後一款,代號W10(讀法:W one-zero)。
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Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。
設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,
舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,
不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」
http://ppt.cc/Fkzo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.110.129
推
03/28 22:39, , 1F
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