Re: [閒聊] 大家機戰哪幾款玩比較多輪呢?
※ 引述《Lanx ()》之銘言:
: 小弟除了因為沒X-Box WII DC,而沒機會玩到的幾款外
: 其他每款都玩過並破過至少一輪。
: 但是玩到現在...我真的玩三輪以上的也只有alpha、alpha外傳、F、及F完
: 尤其是近幾年的新系列...我沒有任何一款能玩到第二輪破關的
: 甚至連第二輪1/3都玩不到 XD
: 就我分析下來,可能原因有幾個:
: 1.pp系統導致角色沒個人特色 (尤其可學習特殊能力這點)
PP有些代數是打暴敵人給一些造成某些強力機過度強,中下機完全不給打暴敵人
像OGS強機都灌的亂七八糟,SP回覆等等都會確實沒有個人特色
後來像W改LV升1等給1PP,比較合理不過2線角色也頂多加加迴避
我也不喜歡PP這系統
: 2.組隊系統的繁雜(雖然出場機體多了..但我認為這系統還有很大的改進空間)
繁雜是還好,你應該是想說前中期常常分流 搞的組隊花很多時間
要配有加速,有激勵,或是要配合體技,或空A,光搞這個就花很久
相較之下W或MX出場就很快,強化裝一裝,機體改一改上場了
: 3.難度過於簡單,卻又非常拖台錢 (萬代試圖以熟練度來補足過於簡單的問題)
: 4.熟練度......我真的很不喜歡為了單純拿熟練度SL大法狂開
: (以前SL凹有臉的敵方..通常是為了強化零件..
: 幸好掌機都沒有熟練度的困擾 XD )
我也不是很喜歡熟練度
每次官方說不影響遊戲任何東西,都是騙人的
: 5.劇情...我發現近來的劇情改編的愈來愈無聊,很難引起我的共鳴
: (當然可能跟年紀有關..年紀愈大口味愈重。
: 看那沒劇情可言的岩男、超級水電工..小時候還不是玩得很高興)
年紀大了吧,同樣遊戲玩多了很自然會這樣
想以前明明要升學考試了,還瘋狂玩機戰當然刺激又好玩wwww
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