Re: [心得] 第4次地形適性效果與影響

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (女子露肩便是德:p)時間16年前 (2009/08/28 10:26), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《incubus (你現在知道了)》之銘言: : 另外武器分成射出型和突進型 : 基本上判斷標準就是攻擊動畫裡面,機體是否靠近對方 後 才發動攻擊 : 如果有 機體和武器適性 都照敵機的格子,沒有,就參照己機站的格子 : 這代由於駕駛的地形適性大都很鳥,很容易因為地形打出怪數字 : 不過重要招式好像都是射出型........ 還有一點要補充,這也是意外發現的。 如果是反擊時,突進系還是可以按照我方地形。 講起來有點亂,實際舉例子好了,我是在鬥將中盤劇情發現這點的。 1.鬥將空B,所以我方用突進系的烈風正拳改,無法一擊幹掉空中的超彈性金屬怪 傷害大約打6800上下吧,反正還會剩幾百。 2.我們將鬥將放在地上(陸A),讓敵人先攻擊。 也就是PP放好位置,EP讓敵人先飛過來突進攻擊,我方再作反擊。 這時打出來的傷害就是會陸A,可以一擊打7200幹爆超彈性金屬。 (實際上連アイザム用的HP7500都可以一擊打爆) 知道這個的話,鬥將那一話的事件就可以用此節省一些回合數。 可以理解成這場戰鬥中對方用突進系後,就待在被打方的地形了。 所以像勝平用カッター砍完陸上的MS後,之後被打的判定是在陸上被打。 那射擊系因為沒有突進,所以還是待在自己的地形。 所以這就是為何PS版要將下面說的一堆MS改成陸A,不然就是整個悶到爆。 : 防禦面 : 防禦值 = 機體裝甲 * 氣力/100 * 機體適性 : 這邊的機體適性一樣是駕駛和機體平均得來 : 機體適性 A=1.2 B=1 C=0.8 D=0.6 這個就沒注意了,防禦真的有影響哪…… : 在搭配最好的狀況下,攻擊力和裝甲會各少1/3,從A 1.2->C 0.8等於直接投降 : 這一代的設計大概埋下了日後米式載具必附加空A效果的遠因 真的啊,裝了之後還是空D,根本不知道裝了幹嘛XD (變成只能增加移動力,但戰力會大幅下滑) 不過米氏載具另一個趣味用途是可以讓空飛機體著陸。 比方說母艦或補給小飛機ブルーガー, 裝備米氏載具後,便可以著陸,甚至潛入海中,畫面上超歡樂的XDD 唯一例外的是[ギリマンジャロの嵐]。 這一話完全是空中,要出擊也必須可以飛。 但攻擊防禦的地形判定是! 所以這一話的母艦和L-GAIMmkII變形的プローラー,會異常地弱。 SFC/PS版都沒改掉的BUG。 : ボス CACC 脫力 其實激怒也是很重要的精神指令,可以列進去參考。 應該也只有ボス、大作、忍會而已。 : スーパーガンダム -ACA 背了翅膀不會飛卻變成陸A的奇怪設定 這代的超級鋼彈真的很……總之F的好用多了。 : ノルス.レイ BBDB 平均 BBCB : 頭像很萌就夠了,能力是多餘的 咦? 重點不是怪文法嗎XDD : 主角威能 : 主角機 AAAA 沒有沒有,後繼機超級系搭配完是BBBA,整個悶到爆,只有真實系可以陸/宇A。 第四次是一款選超級系會很悶的遊戲XDD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.51.142

08/28 10:33, , 1F
超級鋼彈在4/4s只是拿來玩背人練功用的而已XDDDD
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08/28 10:45, , 2F
不 烈風正拳改是射出型而非突進型
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你從陸上走過去跟你從空中飛過去,打的數字不一樣
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專業
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沒有,若在PP時我方在陸上主攻,同樣打不到7200以上
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只有在EP反擊時可以打到7200~7500,這我試過很多次了
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烈風正拳是突進系的
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若是射出系,PP我方在陸上應該就可以打7200~7500
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但結果就是放在地上,PP我方攻擊,打6800左右,不會爆
08/28 11:15, 9F

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你是用PS版測試的嗎 我今天早上才剛打過是射出型的
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剛才又試一次我方PP 空飛正拳56XX 陸走正拳70XX
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08/28 11:40, , 12F
敵人在空中
08/28 11:40, 12F
文章代碼(AID): #1Abq1TLV (SRW)
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