[心得] 第4次地形適性效果與影響
在傷害值計算當中
地形適性扮演很重要的腳色
其中機體適性和武器適性的效果又不同
以下詳述之
攻擊面
攻擊值 = 駕駛能力/100 * 氣力/100 * 機體適性 * 武器適性
機體適性是駕駛和機體平均出來的結果,計算如
A+C=B A+D=C A+-=C 以此類推
效果是 A=1.2 B=1 C=0.8 D=0.6 -=E=0.4
武器適性 A=1 B=0.7 C=0.4 -=無法攻擊
另外武器分成射出型和突進型
基本上判斷標準就是攻擊動畫裡面,機體是否靠近對方 後 才發動攻擊
如果有 機體和武器適性 都照敵機的格子,沒有,就參照己機站的格子
這代由於駕駛的地形適性大都很鳥,很容易因為地形打出怪數字
不過重要招式好像都是射出型........
防禦面
防禦值 = 機體裝甲 * 氣力/100 * 機體適性
這邊的機體適性一樣是駕駛和機體平均得來
機體適性 A=1.2 B=1 C=0.8 D=0.6
具體的影響整理如下
之前關於駕駛能力和機體能力有錯誤的地方隨後更正
GP-03D
機體適性是致命的EEEA,我們看看幾種組合
カミーュ AACA 平均 CCDA
コウ CABA 平均 DCDA
エマ BABB 平均 DCDB 宇B自重....
ファ ABCA 平均 CDDA
在搭配最好的狀況下,攻擊力和裝甲會各少1/3,從A 1.2->C 0.8等於直接投降
這一代的設計大概埋下了日後米式載具必附加空A效果的遠因
ダイモス BADB 和駕駛平均後變成 BADB..........
雙龍棍三龍劍那些是突進技,對空威力會大減
幸好烈風正拳是射出技,只要站在陸地上就可保持威力
ゴーショーグン ABDB 平均 ABDB.........
跟上面相反,但是空A射出型的豪閃光仍然是貴重的戰力
グレードマジンガー BABB
平均 甲児/鉄也 BABB
さやか CACB 幸運
マリア BACB 幸運
ジュン/ひかるBBCB 激勵/激勵,再動
ボス CACC 脫力
グレードブースター,サンダーブレーク都是射出型的
不能安心的飛
打人之前記得站在陸地上,幸運二人組也是
グレンダイザー BADA 平均BBDA
駕駛空A陸B婊很大,而且不能換人,強迫合體
+ダブルスペイザー 平均ABDA
+マリンスペイザー 平均ACBA
+ドリルスペイザー 平均ABDA
ザンボット3 ABCA 平均 ABCA 陸B滿賤的
有空A和宇A確保了強者的地位
ムーンアタック,イオン砲也都是射出型
整關飛來飛去就沒什麼攻擊力和防禦力縮水的困擾
飛不飛沒差
コンバトラーV AABB
ライディーン AABB
聖戰士系 AABB ガラリア是宇宙C要注意
以下是詐欺名單
ExSガンダム -BDA
ヤクド.ドーガ -BCA
νガンダム -BCA
F91 -BCA
ガンダムmkII -BCA
百式 -BCA
喂..........一群陸B是怎樣,武器又都射出型的,攻擊力自動少2成.....
另一方面,強者們
サザビー -ACA 唯一打出正常威力的感應砲機
ZZガンダム -ADA MAP超威 3400*1.2
Gフォートレス A--A
Zガンダム -ACA 不動2位,重點是用最久,砸大錢改他最划算
ウェイブライダー A--A 飛空一樣猛
陸空A的ハイメガランチャー的威力 3800*1.2 EN40
跟陸B的VSBR其實非常非常接近 4700 EN90
ビギナ.ギナ -ACA 不動1位 4550*1.2 EN45 改完很過癮
GP-02A -ADA Debug機
スーパーガンダム -ACA 背了翅膀不會飛卻變成陸A的奇怪設定
陷阱
プロ-ラー A--A
駕駛員是空B喔,開砲前要注意
私人交情
サイバスター AACA
沒有愛
ザムジード BABB 平均 BABB
墊底
ノルス.レイ BBDB 平均 BBCB
頭像很萌就夠了,能力是多餘的
主角威能
主角機 AAAA
ダイターン3 AAAA
グランゾン AAAA
真ゲッター1 AADA
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