Re: [心得] 第4次(SFC)駕駛能力表

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (女子露肩便是德:p)時間16年前 (2009/08/27 11:42), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《incubus (你現在知道了)》之銘言: : 以下能力為LV50時的能力 : 直感每等級固定+1 : 滿130的時候可二動 這個有點誤差,部分的人會在特定等級區間時每級+2。 像櫻野マリ在LV33級時直感120,LV38便會升到130。 : 泛魔神系 : 近攻 遠攻 迴避 命中 直感 技量 地形 精神 : 甲児 128 105 155 150 136 157 AABB 200 : さやか 103 110 140 140 135 132 CACB 180 幸運 再動 : 鉄也 129 103 153 151 135 150 AABB 195 加速 : ジュン 99 112 144 155 135 138 ABCB 170 激勵 : デューク 130 102 152 151 135 150 ABCA 180 : ひかる 93 110 141 152 135 126 ACBA 180 激勵 再動 : マリア 95 112 139 155 135 130 BACA 180 幸運 補給 再動 : 甲児二動早了一個等級 精神點數爆高 技量高 : さやか命中迴避很爛 這點我談一下,鐵金剛系即使迴避再強,我想應該大家都知道意義不大吧? 至於命中,さやか有必中,所以關鍵時刻還是可以打中(但SP要夠)。 所以說我自己是有讓她駕駛鐵金剛幫忙賺錢的,不過當然難以上前線抗衡就是了。 : 鋼彈系 : 近攻 遠攻 迴避 命中 直感 技量 地形 精神 : ブライト 76 110 155 151 136 150 ACCA 150 : アムロ 108 122 188 167 147 168 BABA 175 加速 手加減 幸運 盾4切3 : カミーユ 105 125 187 165 147 166 AACA 175 手加減 威壓 盾4切3 : ジュドー 113 125 180 158 147 165 BABA 175 盾4切3 : シーブック102 124 184 160 146 166 AACA 170 激勵 盾3切2 : クワトロ 98 130 179 169 144 177 BABA 150 加速 威壓 盾3 : ガトー 108 127 177 164 132 170 BABA 150 加速 氣合 覺醒 威壓 盾3 : ハマーン 100 128 179 162 147 163 AADA 150 氣合 覺醒 威壓 盾1切3 : コウ 110 110 173 163 139 162 CABA 170 覺醒 魂 : エマ 90 103 172 155 138 146 BABB 150 覺醒 激勵 : ギリアム 115 122 170 160 141 158 AABA 150 氣合 再動 復活 : NT只能用來放不強的感應砲,還不如地形好的OT 地形不好? 不是陸跟宇都A了嗎? MS其實能用到空A的機體不多吧? 這邊是不是寫錯了? エマ被設成宇B簡直莫名其妙,明明原作也很常在宇宙打XD : 因為除了波西達爾軍之外 : 血多的敵人都飛在天上 : 所以空A就是老大 : 實際上 空A的ファ 大部分時間 攻擊力是剛彈系第3名 : (哈曼只能用改的) 不對,這點是錯誤的。 要看空A是因為你用突進系兵器,像光束刀之類的。 突進系兵器是看被砍的人所在的地形當作戰鬥地形。 如果是射擊系的武器,則是看發動攻擊的人所在的地形來決定。 所以MS系和下面的L-GAIM系,其實只要陸或宇A就夠用了。 我之前在[老兵の輓歌]就測試過了。 同樣的敵軍MS,氣力/等級相同,剛好一個在陸上,一個在海中開飛彈打我海中蓋特三 陸上那架就會比海中打得多不少。 因為剛好變因只有敵方MS所在地形這點,所以就可以簡單看出。 : 阿姆羅還是很會閃,但是他比較適合開ZZ賺錢,或者用手加減餵飼料 這是公認的,當初訪談時STAFF直言阿同學本代完全是實用取向的精神指令。 甚至可以看成空B導致RE-GZ空B,是在放水XD (SFC版RE-GZ本身也是空B的樣子,但PS版則是空A,被阿同學的B拖成綜合B) : 西布克應該是歷代裡面最好用的一代 佔了空A的優勢,激勵長在他身上很浪費 PS版更強,將激勵改成氣合。 : 其實能力幾乎沒差,達巴有加速比較適合地圖砲 : 雷西沒機體開有點可憐,阿修羅宮殿要等到倒數5關才有 : 要培養激勵部隊的話可考慮雷西,能力高好練 我的練法是定期讓可愛的レッシィ換上MKII開砲追等級。 真的是很沒輒,因為機體就是不夠用。 : 超級系 : 宇A可是不能在宇宙用烈風正拳 這一點已經是一矢永遠的痛了XDD : 勝平 122 107 147 145 138 138 AACA 170 覺醒 : 完美的地形適應,在宇宙仍然可發揮全力 搭配機體時,會變成陸B,但我一直無法理解為什麼會設計成陸B? 因此ザンボット3在打陸上的敵人時都無法打120%威力(A),而是100%威力(B)。 : 覺醒 + 惠子的再動非常好用,橋位置就靠他 沒錯,這是勝平那群後半的另一種主要重要用途。 : 豹馬 127 97 145 145 133 139 AABB 150 覺醒 : 万丈 135 120 163 162 138 170 AAAA 255 魂 : 近遠攻都很強的萬能角色 : 怪物能力和精神點數,此後再也沒有這麼風光 金主嘛XD : 洸 125 100 158 152 138 145 AAAB 185 : HP裝甲不夠超級,命中迴避又不夠真實,打起來很不安心 他有盾防禦,所以不會如預期中那麼不堪。 ……不過也沒有期望中那麼硬,所以還是別太信任他XD : 真吾 120 113 144 150 134 152 AACB 160 : 副駕駛有覺醒和魂,豪閃光+魂很好用,技量還不錯 他跟勝平一樣,問題在奇怪的陸B。 只是說因為他是射擊系為主,就比勝平好多了。 : 忍 120 119 159 147 135 143 ABBB 140 : 有人會留他嗎,不會飛攻擊力又低 : 精神點數少,地形適應爛 SFC版之前談過原因了,安心送他去幽谷吧XDD PS版的話地形適應調成不少A,可以飛,加速改魂,實用性大幅提昇。 : 聖戰士系 : 近攻 遠攻 迴避 命中 直感 技量 地形 精神 : ガラリア 122 97 169 152 137 154 AABB 140 加速 : 我都把洽姆給瑪貝爾帶去放再動 ガラリア我在PS版看到是宇C,SFC版不一樣嗎? : 魔裝機神系 這個系統感覺上就是刻意被弱化。 PS版有好一點。 -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.52.13

08/27 12:03, , 1F
斷空我隊在PS是翻了個身沒錯,但是少掉加速也很傷腦筋
08/27 12:03, 1F

08/27 12:04, , 2F
需要趕路的時候只能靠megabooster或是進母艦一起走QQ
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08/27 12:04, , 3F
沒錯,換成令一種很悶了XD
08/27 12:04, 3F

08/27 12:04, , 4F
08/27 12:04, 4F

08/27 12:05, , 5F
不過全體會用氣合的機體,進母艦也沒差啦XDD
08/27 12:05, 5F

08/28 02:07, , 6F
ガラリア是AACC 我是SFC版的 有圖 http://30cmlp.tw/v5xdpv
08/28 02:07, 6F
文章代碼(AID): #1AbW2EpW (SRW)
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