Re: [心得] 第4次(SFC)駕駛能力表
※ 引述《incubus (你現在知道了)》之銘言:
: 以下能力為LV50時的能力
: 直感每等級固定+1
: 滿130的時候可二動
這個有點誤差,部分的人會在特定等級區間時每級+2。
像櫻野マリ在LV33級時直感120,LV38便會升到130。
: 泛魔神系
: 近攻 遠攻 迴避 命中 直感 技量 地形 精神
: 甲児 128 105 155 150 136 157 AABB 200
: さやか 103 110 140 140 135 132 CACB 180 幸運 再動
: 鉄也 129 103 153 151 135 150 AABB 195 加速
: ジュン 99 112 144 155 135 138 ABCB 170 激勵
: デューク 130 102 152 151 135 150 ABCA 180
: ひかる 93 110 141 152 135 126 ACBA 180 激勵 再動
: マリア 95 112 139 155 135 130 BACA 180 幸運 補給 再動
: 甲児二動早了一個等級 精神點數爆高 技量高
: さやか命中迴避很爛
這點我談一下,鐵金剛系即使迴避再強,我想應該大家都知道意義不大吧?
至於命中,さやか有必中,所以關鍵時刻還是可以打中(但SP要夠)。
所以說我自己是有讓她駕駛鐵金剛幫忙賺錢的,不過當然難以上前線抗衡就是了。
: 鋼彈系
: 近攻 遠攻 迴避 命中 直感 技量 地形 精神
: ブライト 76 110 155 151 136 150 ACCA 150
: アムロ 108 122 188 167 147 168 BABA 175 加速 手加減 幸運 盾4切3
: カミーユ 105 125 187 165 147 166 AACA 175 手加減 威壓 盾4切3
: ジュドー 113 125 180 158 147 165 BABA 175 盾4切3
: シーブック102 124 184 160 146 166 AACA 170 激勵 盾3切2
: クワトロ 98 130 179 169 144 177 BABA 150 加速 威壓 盾3
: ガトー 108 127 177 164 132 170 BABA 150 加速 氣合 覺醒 威壓 盾3
: ハマーン 100 128 179 162 147 163 AADA 150 氣合 覺醒 威壓 盾1切3
: コウ 110 110 173 163 139 162 CABA 170 覺醒 魂
: エマ 90 103 172 155 138 146 BABB 150 覺醒 激勵
: ギリアム 115 122 170 160 141 158 AABA 150 氣合 再動 復活
: NT只能用來放不強的感應砲,還不如地形好的OT
地形不好? 不是陸跟宇都A了嗎? MS其實能用到空A的機體不多吧?
這邊是不是寫錯了?
エマ被設成宇B簡直莫名其妙,明明原作也很常在宇宙打XD
: 因為除了波西達爾軍之外
: 血多的敵人都飛在天上
: 所以空A就是老大
: 實際上 空A的ファ 大部分時間 攻擊力是剛彈系第3名
: (哈曼只能用改的)
不對,這點是錯誤的。
要看空A是因為你用突進系兵器,像光束刀之類的。
突進系兵器是看被砍的人所在的地形當作戰鬥地形。
如果是射擊系的武器,則是看發動攻擊的人所在的地形來決定。
所以MS系和下面的L-GAIM系,其實只要陸或宇A就夠用了。
我之前在[老兵の輓歌]就測試過了。
同樣的敵軍MS,氣力/等級相同,剛好一個在陸上,一個在海中開飛彈打我海中蓋特三
陸上那架就會比海中打得多不少。
因為剛好變因只有敵方MS所在地形這點,所以就可以簡單看出。
: 阿姆羅還是很會閃,但是他比較適合開ZZ賺錢,或者用手加減餵飼料
這是公認的,當初訪談時STAFF直言阿同學本代完全是實用取向的精神指令。
甚至可以看成空B導致RE-GZ空B,是在放水XD
(SFC版RE-GZ本身也是空B的樣子,但PS版則是空A,被阿同學的B拖成綜合B)
: 西布克應該是歷代裡面最好用的一代 佔了空A的優勢,激勵長在他身上很浪費
PS版更強,將激勵改成氣合。
: 其實能力幾乎沒差,達巴有加速比較適合地圖砲
: 雷西沒機體開有點可憐,阿修羅宮殿要等到倒數5關才有
: 要培養激勵部隊的話可考慮雷西,能力高好練
我的練法是定期讓可愛的レッシィ換上MKII開砲追等級。
真的是很沒輒,因為機體就是不夠用。
: 超級系
: 宇A可是不能在宇宙用烈風正拳
這一點已經是一矢永遠的痛了XDD
: 勝平 122 107 147 145 138 138 AACA 170 覺醒
: 完美的地形適應,在宇宙仍然可發揮全力
搭配機體時,會變成陸B,但我一直無法理解為什麼會設計成陸B?
因此ザンボット3在打陸上的敵人時都無法打120%威力(A),而是100%威力(B)。
: 覺醒 + 惠子的再動非常好用,橋位置就靠他
沒錯,這是勝平那群後半的另一種主要重要用途。
: 豹馬 127 97 145 145 133 139 AABB 150 覺醒
: 万丈 135 120 163 162 138 170 AAAA 255 魂
: 近遠攻都很強的萬能角色
: 怪物能力和精神點數,此後再也沒有這麼風光
金主嘛XD
: 洸 125 100 158 152 138 145 AAAB 185
: HP裝甲不夠超級,命中迴避又不夠真實,打起來很不安心
他有盾防禦,所以不會如預期中那麼不堪。
……不過也沒有期望中那麼硬,所以還是別太信任他XD
: 真吾 120 113 144 150 134 152 AACB 160
: 副駕駛有覺醒和魂,豪閃光+魂很好用,技量還不錯
他跟勝平一樣,問題在奇怪的陸B。
只是說因為他是射擊系為主,就比勝平好多了。
: 忍 120 119 159 147 135 143 ABBB 140
: 有人會留他嗎,不會飛攻擊力又低
: 精神點數少,地形適應爛
SFC版之前談過原因了,安心送他去幽谷吧XDD
PS版的話地形適應調成不少A,可以飛,加速改魂,實用性大幅提昇。
: 聖戰士系
: 近攻 遠攻 迴避 命中 直感 技量 地形 精神
: ガラリア 122 97 169 152 137 154 AABB 140 加速
: 我都把洽姆給瑪貝爾帶去放再動
ガラリア我在PS版看到是宇C,SFC版不一樣嗎?
: 魔裝機神系
這個系統感覺上就是刻意被弱化。
PS版有好一點。
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