Re: [問題] 駕駛培養系統與修理補給機的問題?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (長距離吐槽用MS)時間17年前 (2009/02/02 09:25), 編輯推噓8(807)
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※ 引述《DarkKinght (白目小猴)》之銘言: : 這樣比不標準 : 一個超級系,一個真實系 : 加上SIZE補正 : 撫子號的機器人怎樣都不會跟蓋特有一樣的攻擊力 : 拿弱項跟強項比這樣很怪 其實這樣比也不太正確 近來的機戰在超級系跟真實系的分野越來越不能用攻擊力跟機體大小來分別了... 主要還是看特殊能力比較準一點 若以此串的討論機戰W來說更是如此... 看看那萬惡的アーバレスト 要說大小... アーバレスト 全高 8.5m 重量 9.8t 實在是不大... 但是在機戰W他的攻擊力可說是全遊戲之冠... 他是整部遊戲第一輪就可以打到最高攻擊力上限(65535)的機體 (開魂使用合體技ウルズ・ストライク) 而凱薩+大魔神+真蓋特開了熱血使用ファイナルダイナミックスペシャル(3機合體技) 大概才5萬多 要是第4輪之後(全部機體都可以改20段)+至少有一個能力全滿(單一能力PP點到255) 凱薩+大魔神+真蓋特開了熱血使用ファイナルダイナミックスペシャル(3機合體技) 也只能打到65535 但是在同樣條件之下 アーバレスト居然只要開熱血使用57mm散弾砲ボクサー就可以打到65535 (不但不用放合體技連魂都免了...) 帳面數字我沒記錯的話(抱歉臨時找不到資料囧>) 同樣改滿20段ファイナルダイナミックスペシャル攻擊力應該是9999 而57mm散弾砲ボクサー好像才8100左右 所以我是覺得近來的機戰用攻擊力大小去分別超級系真實系還真的是越來越沒意義了XD 一點拙見<(_ _)> -- [黑特]為什麼機戰Z沒有初代鋼彈!(# ̄皿 ̄)凸 寺x:為什麼會這麼想玩初代鋼彈系列呢(╯_╰)? 因為如果把初鋼的阿寶+Z鋼的卡膠+種D的路人真編成一隊!<( ̄﹌ ̄)@m 就可以把隊名取成"中二病"了!╰( ̄▽ ̄)╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.79.46 ※ 編輯: gundammkiv 來自: 218.172.79.46 (02/02 09:27)

02/02 10:28, , 1F
一切歸功於萬惡的LD......
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02/02 11:11, , 2F
所以才說關鍵點根本不是"帳面攻擊力多少"也不會是"機
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體到底有多大?"而是"有沒有什麼怪怪的特殊能力"XD
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02/02 12:09, , 4F
特殊能力才是最重要的,最常見的例子就是加魔神力的鐵金剛
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02/02 12:18, , 5F
還有一些無視SIZE差的攻擊 S打3L很好用(宇宙騎士)
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02/03 00:19, , 6F
宗介 我打出來的部份怎麼沒原po那麼誇張?數值差很多說
02/03 00:19, 6F

02/03 00:20, , 7F
我記得這代的無視size是壞的,所以宗介打L或LL就低很多了
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02/03 00:47, , 8F
武器的無視size是有用的~
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02/03 04:56, , 9F
卡 膠 !?
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02/03 18:52, , 10F
卡膠無誤啊 就是卡膠 XD
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02/03 22:23, , 11F
意思是,size無視這能力在w裡只影響武器,不影響命中迴避?
02/03 22:23, 11F

02/03 22:53, , 12F
不是 意思是武器內建的size無視正常 但是駕駛技能的無效
02/03 22:53, 12F

02/03 22:54, , 13F
也就是這個技能完全不會產生作用
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02/03 23:12, , 14F
冏…那鍋size無視的技能零件做假的就對了
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02/03 23:19, , 15F
所以說是bug 賣了吧 XD
02/03 23:19, 15F
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