Re: [問題] 駕駛培養系統與修理補給機的問題?
※ 引述《wxi (wxi)》之銘言:
: 小弟最近在玩機戰W,算是初次碰到培養系統
: 不知道該投資那類數值比較有價值,感到很苦惱
: 自己亂點了一陣又看不出什麼效果,想請教一下大家
: 1、格鬥、射擊、防御這類數值,到底影響什麼?
: 就古早的印象,格鬥值影響格鬥武器的威力,射擊值同理
: 但是實際將點數投資上去後,好像沒有很明顯的效果
: 本來就打的很痛的一線駕駛沒點多少還是一樣很強(EX:龍馬、甲兒)
: 打的不痛的二線機灌了不少也沒變比較厲害(EX:撫子系列小機器人)
: 另外像木蘭號,看它有「鐵壁」裝甲也不弱,原本想把它做成超厚修理機
: 點數全灌防御,裝甲也改了不少格,但被敵人K到血還是用噴的
: 讓我感到後悔,或許當初點迴避比較有用…
: 到底是它們的效果不明顯,還是我完全誤解了它的用途?
: 2、命中與迴避值的效果?
: 我對命中值的理解是…
: 假設有一隻機器獸A原本對飛翼鋼彈的命中率是30%
: 在等級不變的情況下讓的希洛迴避值提升10,則機器獸A命中率降為20%
: 對迴避值的解也差不多是這樣,請問是否有誤呢?
: 3、當初阿法是依照駕駛的使用方式來成長能力
: 比如說常放格鬥武器格鬥值會上升,反之射擊值亦同
: 常被K防御會比較高,閃敵攻擊愈多迴避值升愈多
: 那麼有了培養系統後,是否這樣的設定就取消了?
: 4、等級提升時能力上升的量,是否與培養點數的配置有關?
: 比如說,本來甲兒的迴避值低,升級時加的也較少
: 要是我灌很多迴避點數,是否能使他升級時加比較多迴避值?
: 5、技量值的作用?值得投資嗎?
: 聽說技量主要影響特殊技能的發動率
: 那麼是否特殊技能比較多的機體,駕駛員較適合點技量?(如GGG的博魯霍克)
: 聽說也會提升暴擊率,值得為了暴擊率在主線機上投資技量嗎?
: 技量這項數值…到底配多少點比較合適?
po太快忘了問 修理補給機要怎麼練比較好?
大部份是小飛機型的我是全灌迴避,改造衝運動性
像阿強與木蘭號這類則是改裝甲+灌防御值
有更好的練法嗎?
另外好奇問,w中有沒辦法學移動後補給?
主役的勇者王en改滿丟去敵陣中還是花很快,每次要補給要後退> <
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.199.250
推
02/01 19:52, , 1F
02/01 19:52, 1F
→
02/01 20:09, , 2F
02/01 20:09, 2F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 6 篇):
SRW 近期熱門文章
20
42
PTT遊戲區 即時熱門文章