Re: [問題] 各代機戰的攻略順序?
※ 引述《toyhsu (未來的路...很遙遠)》之銘言:
: F跟F完在AI上沒多大的改進 反而是設定上原因 導致異常的難玩
: 在這點 反而在alpha系列有改進
: 簡單的說 在F系列 超級系除了用精神指令打魔王以外 完全沒其他用處
: 連當肉盾的價值都沒有... 除了主角跟多蒙這個偽超級系以外
: 其他就是大絕 必殺 經驗
: 小兵血量異常的多 Z鋼的mega粒子砲 全改好像是4400 自身機體血量不會比5000多
: 在F完 隨便的同作品小兵 如龍飛等 血全部破萬 這....
: 如果沒有額外的補正 大概要轟兩發 一隻小兵才會死
: 加上機戰傳統敵機一定比自機多 而且還是多很多
: 不過NT眾在本篇大放異彩 低等級2動 變態的NT補正
: 除了感應砲會被斬切的唯一缺點 我想不出nt機體的其他缺點
比起第二次與第三次(PS重製版),F系列不算難。
F裡面的主力NT射擊、迴避與技量都很高,只要開NT用機體,MS系的小兵根本是靶子
(蓋士特的兵族除外,因為本身機體很強)
可是在二與三,主力NT能力明顯偏低,阿姆羅射擊能力比強化兵與外星生化兵還低,
補正攻擊條件又嚴苛,小兵也是要感應砲十階全滿轟兩發才死。
最令人火大的是主力NT精神指令很廢,給什麼氣合、根性、大根性,卻沒有集中或必閃
連被小兵命中率也常是五成起跳,所以被攻擊時只能先防禦硬撐。
如果不是宇宙地圖的背景音樂好聽,我沒有玩下去的動力。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.25.215
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05/11 16:27, , 1F
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