Re: [問題] 各作品的特點及差異?
※ 引述《Biscuits2003 (保險是偉大的啊!)》之銘言:
: 新年快樂!
: 由於小弟我沒有童年(我淚啊~~~~)
: 前年10月底才在入伍兩個月後把mini PS2敗到手
: 其中的最主要原因還是機戰的MX (好懷念啊,克連泰沙~~~還有無敵鐵金剛跟大魔神)
: 去年年初才又買了第三次阿法(勇者王、各個主角機看起來蠻熱血的)
: 不過目前MX也才玩到第二輪、第三次阿法玩到第三輪‧‧‧
: 回到主題: 從去年夏天OGs放出即將發售的消息以來,我就一直很期待
: ‧‧‧期待到現在,可終於要在元月發售了Orz
: 但是對遊戲的印象似乎跟預告片有差距:
: 其印象是遊戲採小隊制,MX主角機跟其隊長機也有出現‧‧‧
: 我整個搞糊塗了:到底OG系列、阿法系列、以及MX、IMPACT等等的作品
: 它們的特點及差異是什麼?
: 最後我必須承認:原來我還是機戰的超級門外漢啊~~~~~(我再淚)
: PS:已經爬過精華區了,還是找不到,才在此提問QQ
og是原創世代的系列 劇情以impact與阿法為主 也有其他部作品登場的腳色
如a 第三次 第四次 跟ogs裡的r與英雄挑戰的人物
阿法應該算是寺田接手主力(正統?)作品 依序為阿法 阿法外傳 阿法2 阿法3
目前已結束 其中從阿法2之後登場的小隊系統 算是機戰一個新的里程碑
impact為ws上compact2 三部作的改良移植 不知為何 寺田十分鍾情這部作品的人物= =
這也是ps2上面的首部機戰
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