[閒聊]軒轅劍雲之遙 玩後感

看板SOFTSTAR (大宇資訊)作者 (大家都變好野人...)時間15年前 (2010/02/02 00:40), 編輯推噓11(11027)
留言38則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
剛破完了雲之遙 花了24小時 沒有攻略本 玩完之後 感想只有一個 "悶" 1.劇情薄弱 雖然號稱加了很多支線 但是有趣之餘卻更加顯得主線劇情的薄弱 因為我上一個玩的就是仙劍4 自然就會拿來比較..劇情差太多了 主線不連貫 破破碎碎的劇情 主角間花瓶也太多了 伏筆埋了一大堆 最後有翻出來讓玩家恍然大悟的沒幾個...結果變成全部都是斷尾 感覺超極差的 結局更是莫名奇妙 結束的地方太奇怪了吧 是不是根本還沒做完阿 2.戰鬥&地圖 這裡更誇張 戰鬥的設置方面 只是把怪物的血量調高並不會增加耐玩 的感覺阿 隨便打之王都是20分鐘以上的 招示單體大傷害也不過700-800 還會miss..王 hp感覺上隨便都是3萬以上起跳的 看到狼出來就度爛 偏偏王攻擊力又超高又會放ae...只有一個人會補血就算了還都只會單補 每次打王就是在拚補品 一直吃一直吃 地圖更是沒道理 只是把地圖放大也不會增加耐玩的感覺阿 一條路超長 走到最後一個金創藥那心裡面不是一個渾蛋可以了結的 迷宮不難 可是路 也太長了..要解謎類型的迷宮提示也太少 失敗個2.3次直接跳劇情了 我還想要試試看阿....orz 主角走路又慢...打到後來很悶阿 3.合成 裝備 怪物 伊之怪物至少要用久攸辨識7次才有 整個就是脫台錢 裝備的合成也是很差 因為等級不夠不能合成 可是等級購了合出來的 我根本在武器店就可以買到更好的了 不要說迷宮拿的了 我慕雲到最後竟然拿把鎚子...搞屁阿...好武器也太少了 還是要逼大家 去買攻略 不然就只能拿破爛武器 法寶也是 那種經驗值是看到鬼喔 只有戰鬥1/10經驗值動不動要個XX萬 等於都要打個百萬經驗值才會升級 一場了不起4.5千 超級托台錢的 好用的又沒幾個 武器的鍛造我還蠻喜歡 有點引入暗黑那種 字首字尾系統 每把能力都不 一樣我還蠻喜歡 可是瑜不掩瑕 直接end的請看這裡 總之就是 浪費錢的遊戲 (迷之音:有人要買嗎???9.7成新喔 我才買兩天而已 ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.178.128

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我想原PO很多東西都沒體驗到 很多設定都是因應新系統的
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像是地城系統 屬性相剋 還有法寶跟辨識度都會再第二次
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或任何存檔中保留其數值 然後還有之後會更新的資料片
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雖然沒掩蓋主線劇情之不足 但還有很多被原PO忽略可玩性
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你好像不太會玩... 我打魔王只有個爽字,要懂得技巧,我也沒
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買攻略。另,要賣就快賣,不過帳號和卡號綁定應該賣不出去。
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還有,有SWORD板,可以上去爬文看看。 
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之後還有資料片會補完(至少五丈原篇蘭茵篇 你要不要再
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等看看XD 人物方面的話你好像沒拿到其他四位 這次四位
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夥伴支線的部分刻畫的很感人 戰鬥力也不錯XD 也有群補
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角色 且二月初官方就要釋出五丈原篇 可以再嘗試看看XD
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推倒數第三行 XD
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我真的覺得這是一個不買攻略會生氣的遊戲 DOMO要好好
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檢討一下..到底這個遊戲設計出來是希望給用什麼方式遊
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戲的人覺得好玩 乖乖打不找攻略玩得真的很不爽
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覺得這篇說得相當正確..
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我要是沒買攻略下次真的不會再支持了吧.. 難道DOMO是
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希望玩家都要一邊翻攻略一邊玩才能有樂趣嗎
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樓上 我第一次玩沒看攻略 支線解了8.9成說.....
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如果有抓路人來對話的習慣 一般的支線都可以觸發吧
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這次的支線沒有做到像幽城那樣刁鑽,對主線也不影響,比
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較難的支線,解答也逐漸出現在網路論壇上。說是強迫買攻
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略...好吧,每個人心中都有一把尺。但也必須說,這樣的難
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度在國外RPG是很常見的,何理國外這麼做,大家就說"有難
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度" "有成就感",但雲遙就被認定要強迫推銷攻略本似的...
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因為沒攻略的結果就是很多東西沒有玩到 而且也不知道
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自己沒有玩到 看到文中抱怨只有一個人補血還只能單補
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有些同情原po是怎麼撐到最後的 再加上雲遙主線不完整
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比起其他沒攻略玩RPG 感覺更差吧
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我覺得是常常有路人本來跟他對話沒事情 過一陣子就有
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觸發事件 這樣子我根本不知道什麼時候要找路人= =
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原po一定沒有玩過更整人的天地劫或幽域幻劍錄... 那才叫不翻
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攻略玩不下去XD 不過有時候這件事情並不減遊戲樂趣,你看天
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地劫和幽城幻劍錄已經算是神作了,我想最主要還是主線不完整
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還我3代跟天之痕的經典 那個引擎真讀棒呆了
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雖然被砍劇本還是覺得很讚
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如果是玩魔法門六 你就要噴哭了
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沒有攻略根本沒辦法玩下去的遊戲 但是卻超級好玩
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