[新聞] 巴哈姆特 GNN 專訪《Voice Love on Air》

看板SOFTSTAR (大宇資訊)作者 (kaeru)時間1月前 (2024/03/30 10:56), 編輯推噓1(102)
留言3則, 1人參與, 2周前最新討論串1/1
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=265771 巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作 秘辛 PC 單機Switch (GNN 記者 Jessica 報導) 2024-03-29 21:10:31  由大宇資訊研發的全新戀愛遊戲《Voice Love on Air》已發售,遊戲中玩家將跟著主 角與四位角色一起製作出全日文配音的 BL 廣播劇作品,同時還可以約會、談戀愛。本次 巴哈姆特 GNN 獨家專訪到《Voice Love on Air》遊戲製作人王曉霜與編劇黃秀娟,她們 將分享這次投入研發製作的契機、有趣的開發歷程等等,帶領玩家深入了解幕後故事。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/04/4a77e71c6482309a51f55e59da1pgck5.JPG
左為編劇黃秀娟、右為製作人王曉霜 https://youtu.be/sKRySpmGEtY
  《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》遊戲廠商大宇資訊這次挑戰了新款戀愛遊戲《Voice Love on Air》的研發,雖然過去也曾推出過戀愛養成遊戲《明星志願》系列,但 BL 題 材對他們來說卻是跨尺度的新穎挑戰。首次擔任遊戲製作人的王曉霜也對這個題材很感興 趣,並蒐集了許多資料,才促成了這次遊戲開發與發行。   《Voice Love on Air》遊戲團隊成員有 14 人,除了美術阿甘老師過去曾參與過《 明星志願》的開發外,其他成員大部份都是從《軒轅劍》團隊過來,也是第一次接觸戀愛 遊戲製作。遊戲從發想到到製作完成,前後花了不到兩年的時間,不過在構想則耗時許久 ,思考要如何製作遊戲內的系統。 戀愛遊戲的經驗傳承與差異   《Voice Love on Air》的開發契機都是「偶然」,其實原本只是公司內幾個同好的 交流,然後編劇黃秀娟突然想到了「扮演聲音導演」的點子。製作人王曉霜回憶:「當時 我們只做了一頁的 PPT 向公司提案,本來覺得一定會被打槍,結果公司同意了,凃董( 凃俊光)和蔡董(《軒轅劍》之父蔡明宏)居然還很支持我們。」   如前面介紹,團隊中除了阿甘老師曾參與過《明星志願》系列製作,其他團隊成員沒 有研發戀愛遊戲的經驗。雖然團隊成員是《明星志願》的粉絲,但缺乏經驗讓他們在如何 把戀愛遊戲、配音錄製的可玩性系統結合在一起、且不僅要好玩還要能夠符合戀愛遊戲玩 家喜歡的調性和節奏,這部分是開發過程中的挑戰,團隊在這方面其實花了蠻多的時間去 調整和磨合。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/40/3a7a8d7d73b19e5447515982c61fc6g5.JPG
同時團隊有參考公司內寶貴的企劃資料,從中有學到不少東西。王曉霜認為,這應該也算 是有從《明星志願》傳承到經驗,雖然沒有跟《明星志願》團隊成員深入交流,但透過他 們留下來的文件,包含之前《明星志願 3》的原始碼、當初怎麼設計這些數值等等,他們 還是有得到一些內部經驗。   王曉霜還提到:「有玩過《明星志願》的玩家應該也知道,劇情中其實是有隱藏的 BL 情節,可以說《明星志願》才算是我們大宇的 BL 始祖!」   從遊戲角度來看,王曉霜認為《Voice Love on Air》與《明星志願》兩款遊戲的系 統還是有不同之處。《明星志願》著重在個人的養成上,培養明星主角個人職業的未來發 展,而在《Voice Love on Air》中「創作」是主軸,玩家要根據遊戲任務製作出一些作 品,養成部分比較輕一點,且更強調「戀愛感」,主角跟誰一起談戀愛、一起完成什麼事 情,這樣的層面在遊戲中比較多一些。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/315f23452d42ec538d1ab749f81p9hz5.PNG
為什麼選擇配音題材?   在正式投入製作之前,編劇黃秀娟有去研究很多關於錄音、配音相關知識和專業課程 。事實上,黃秀娟是《軒轅劍》系列資深編劇,過去也曾接觸配音並擁有配音監修經驗, 自己也有參與過配音的工作,這也是《Voice Love on Air》故事圍繞在「配音」上的原 因之一。   「我曾站在錄音室裡面,或是錄音室外面。」這次題材靈感主要就是來自黃秀娟的個 人經驗,她之前不僅參與《軒轅劍》系列作品配音過程,包含遊戲、動畫,同時也有上過 類似說書人這樣的聲音相關課程。同時她也是愛盲協會的志工,曾錄過一些作品給需要的 人聆聽。   而在《Voice Love on Air》發想過程中,黃秀娟看到的作品大多是「我要成為配音 員」、「聲優養成」這樣的故事發展,所以她就想到,如果可以讓玩家體驗擔任甲方、站 在錄音室監控台後面、引導聲優怎麼演出並提供意見,讓聲優朝玩家希望的方向去表演的 話,好像是很新奇的體驗。黃秀娟覺得:「大家可能比較少有這樣的體會,所以才從這樣 的角度出發來設計並放入遊戲中。」   另一方面,黃秀娟提到在聲音課程中,老師有提到「聲音裡面包含了講話者所有想要 傳達的訊息,就像禮物一樣傳遞出去」,從這個角度來看「聽」這件事情就顯得很重要。 能不能聽到角色的情感、他想要表現的東西,這樣的矛盾感很有趣的,所以黃秀娟就以此 角度來作為主角擁有「聽見聲音真實情緒」的特別設定。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/06/52599b7ef6bc374656a0651a5a1pgcm5.PNG
既然本作最重要的核心是「聲音」,那在聲優選角上是否有什麼可以分享的故事?黃秀娟 回應:「講實在話,在剛開始的時候我自己認為『聲優很厲害,應該什麼都會吧?』但當 我們題材內容決定後,發現我們的尺度問題(笑),就是聲優老師對這麼大尺度內容的意 願……。所以我們團隊又檢討、釐清問題,最後找了專門配這類題材的聲優老師。雖然最 後成果跟一開始想像的有一點落差,但還在預期之內,有達到我們想要的 BL 呈現。」   接著進一步發現,老師們都有自己的呈現方式跟解讀。王曉霜分享:「因為我們是看 過劇本了,所以我們可能對角色會有自己內心的心理預期。但是錄音完成後,發現即使劇 本、引導內容一樣,但每位老師都有不同的解讀。我們一開始還擔心,會不會錄完每個人 都差不多,但沒有,每位老師錄完都有自己的特色和風味。包括我們有八個可選的聲優, 每個角色又有兩個不同的演出方向,會發現他們同樣戲中戲的角色,會有完全不同的味道 ,大家可以期待一下!」黃秀娟同時在旁邊說道:「還滿精彩的!」 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/32/4c5a673dd23ed18a20c3961dac1p9i45.JPG
 除此之外,製作人還分享了錄音過程中的小趣事。王曉霜覺得最有趣的是,除了 20 個 BL 專案,他們還有 8 個各種奇妙的專案,每個聲優老師看到文案也覺得很好笑,那 個時候錄音室裡充滿了歡樂的氣氛;這 8 個專案玩家可以在遊戲中探索看看,玩家可能 會聽到聲優老師平時不太會發出來的聲音。   因應近期有許多國語、台語配音效果不也錯,編輯便探視性詢問未來是否考慮加入台 灣配音或者台語配音?王曉霜表示,其實是有考慮過,但這個可能要看後面的銷量才能確 定計畫可不可以執行。她同時補充:「這部分就懇請玩家多多支持!」 kiss kiss 之後故事才開始……   遊戲中主角亞樹跟四位可攻略角色的互動方式很不同,王曉霜描述,主角跟青梅竹馬 「石侑熙」互動從一開始就比較親密、沒有距離感;而身材高大的菜鳥配音員「凌成」跟 主角的故事就比較溫情;「原淳一」比較小朋友,屬於年下的感覺,主角跟他在一起的時 候會顯得比較成熟;最後一位「衛斯禮」本身是很有名的配音員,所以主角在他旁邊時就 會顯得比較弱勢。聽完描述,編輯忍不住問「所以聽起來主角可攻可受?」,她們則笑笑 回應「這就請大家自己體會啦!」   製作人王曉霜表示:「怎麼說,我們做這專案的感覺就像是一入『腐』門深似海,大 宇傳說中的深腐都在我們團隊了,但做完之後又感覺我們奇怪的知識又增加了!」 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/51338283dc9bf2c3c9aa22f7111pgcn5.PNG
 據了解,遊戲有多達 20 萬字劇情,目前遊戲的結局方面,除了失敗結局,好結局共有 五種。不知道創作的時候是否有卡關?編劇認為她卡關的地方有點奇特。   首先就是剛剛有提到的,《Voice Love on Air》比較著重「戀愛感」,但她以前參 與的專案是一般類的,都要寫的很曖昧。黃秀娟接著說:「可是在這次的故事裡面都要敞 開來,要各種類型的敞開(笑)。所以我其實做了很大的挑戰,要把戀愛成分加的很重。 」第二個就是尺度的拿捏,「因為一下子就要……那樣子了……耶!所以我會卡在這把尺 的拿捏,我要放在門裡還是門外,這個部分會卡很久。」   黃秀娟還提到另一個卡比較久的是錄製作品的內容。「因為我們 Demo 裡面展現的作 品尺度還滿大的,是我從還沒有寫過的,第一次下海就要放這麼開,我也是有點嚇一跳。 甚至有成員在看的時候都覺得:怎麼死了都要愛的感覺!」不過,黃秀娟補充:「這些過 程還滿有趣的,但也是我卡比較大的地方。敞開了之後,那個門檻也就過了!」 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/62/d99e5a3b4dadb5c219c28c9d6a1p9iy5.JPG
編輯追問,那曖昧內容跟敞開內容相比,哪個在描寫上會比較困難?黃秀娟覺得這跟演出 方式有關係,以前的專案可以透過鏡頭語言、視線、遠景這樣的方式來交代若有似無的情 愫,但這次的演出是以立繪的方式呈現,所以呈現方式會需要透過文字讓玩家很清楚的知 道,現在劇情表達了什麼樣的情感,反而這邊對她來說比較困難一點。不能寫得很直白「 我現在就是要曖昧」,又要保持專案的調性,過去可能利用空景就可以呈現倆人已經漸入 佳境這樣的情境,但在《Voice Love on Air》沒辦法。   對此,王曉霜在一旁補充:「秀娟上一部作品是《軒轅劍外傳:穹之扉》,男女主 角 kiss kiss 就是最後的結局,但我們這個 kiss kiss 可能是剛開始(大笑)。」不過 就《Voice Love on Air》的尺度,製作人說遊戲本身的劇情是純愛路線,是劇中劇的內 容上才比較大尺度,「我們看了很多作品,才發現原來玩家喜歡這種口味!」 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/31/440c87c07682fad9c797b0c1301p9i35.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/74/5ffab783609f1260313831bbd81p2ii5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/8fd34980f93d7e6e94e18639621p2ic5.JPG
除了困難之外,那在創作《Voice Love on Air》劇情時會不會有新鮮感?黃秀娟表示: 「以前在寫的時候是有 IP,會克制自己、有偶包。這次是新的題材、新的 IP,新鮮感方 面就是可以放開去寫、去創作,感受到的東西比較不太一樣。以前可能會擔心這樣寫不好 ,但現在就是沒關係啦!」王曉霜則說,就沒有壓力,世界觀方面編劇也可以完全放飛自 我的去寫。 更多 BL 廣播劇?   展望未來,王曉霜透露,其實已經有 DLC 的計畫,團隊有討論一陣子了,但還是那 句話「能不能執行還是要看本體的銷量。我們也有開發周邊商品的計畫,也有廠商感興趣 ,目前正在洽談中。」至於 DLC 的方向,主要可能是劇情方面,王曉霜希望有機會可以 挖掘更多的劇情,讓世界觀跟人物可以更完整。   最後,製作人王曉霜想對大家說:「我們很感謝大家關注這款遊戲,製作的時候是抱 持著希望能做一款為喜歡 BL 的玩家帶來一些快樂元素的遊戲,希望大家在遊玩的時候, 可以感受到我們想給大家帶來的快樂。希望大家能夠喜歡和支持這款遊戲。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.139.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SOFTSTAR/M.1711767367.A.E4F.htmlalinwang:轉錄至看板 C_Chat 04/02 10:52

04/10 03:15, 2周前 , 1F
我從開始玩到現在大概經過40小時,撇開沒看攻略而犯蠢的失
04/10 03:15, 1F

04/10 03:15, 2周前 , 2F
敗結局不說,劇情部分是真的寫得不錯。不排斥這類遊戲的話
04/10 03:15, 2F

04/10 03:15, 2周前 , 3F
,推薦大家都可以體驗一下,偶爾能發現小彩蛋~
04/10 03:15, 3F
文章代碼(AID): #1c1tz7vF (SOFTSTAR)
文章代碼(AID): #1c1tz7vF (SOFTSTAR)