[心得] 重玩仙一ing有感..
以前覺得好難打的王,現在打得好輕鬆,
總是打一打王就死了。(總是心裡os:啊??這樣就死囉!!)
感覺上是之後再出的RPG都有公布各敵人的血量,
軒轅劍系列還是直接標在怪身上,
後來出的遊戲裡的王血量一個比一個多,
打一隻就要打好久,攻略難度降低了,
只是時間問題而已。
反觀仙一中敵方的血量完全靠自己判斷,
靠各種攻擊去抓怪的總血量,
尤其紫金葫蘆的使用,
讓玩家更有心去抓怪的血量,
如此一來反而培養一種思考模式,
思考怪要怎麼打較能達到所想要的最大效益。
這也使得在打王時總是戰戰競競,
怕我所能用的籌碼都用完了王還沒死,
結果就這樣不小心把王打死了( ̄▽ ̄#)﹏﹏...
以前年紀還小的時候,
會覺得這種不小心把王打死是種得來不易的喜悅,
現在覺得這種不小心把王打死是突如其來的錯愕。
再談談小怪吧!
剛玩仙四時覺得小怪都好強,
一下就打掉我三分之一的血,
重玩仙一才發現,
仙一的小兵也一樣變態,
兩隻就可以讓我的主角下跪( ̄□ ̄|||)a
為什麼以前玩時沒發現呢?
大概是仙一沒有血條的設計,
所以感覺不夠直接。
玩過仙四後有時會覺得怪很機車,
動不動就讓你中毒或即死。
但回頭來看仙一,
同樣的情境也一再出現( ̄▽ ̄#)﹏﹏..
尤其隱龍窟那隻狐妖,
單回合兩次攻擊加睡眠攻擊加雷系法術攻擊,
每次一被睡,心裡os就...(林老師勒!!!$#@^%^#r^&*%&*)
然後過沒兩回合,就會看到...
勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過
後面的大蟾蜍也很討厭,
血多,皮厚,長得又噁心,
最無言的是仙一最著名觀光景點試煉窟還會被它堵到。
12年的老遊戲了,
有人說它的經典是讓人緬懷出來的,
我卻覺得只有這樣的經典才能讓人緬懷12年而未衰。
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從現在起~我喜歡的人叫林依晨!!
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