Re: [閒聊] 已經消失的軟體之星………
※ 引述《eatons (思念總在分手後)》之銘言:
: 可能這個遊戲不對你的胃口,但是你說沒有突破點,我想你應該沒有好好玩這系列的吧。
: 我並不太讚同你所說的沒有突破點。
: 明一,經紀人模式,故事較少,主軸在養成上。
: 明二及明2000,個人模式,故事較多,剛推出時雖然不被很多愛好明一的人接受,
: 可是卻讓很多女姓玩家入,除了要培養自己能力,還要自己接案子。
: 還有自己的感情要經營。在當時可是賣的相當不錯,不然怎麼有可能有下一代呢?
: 明三,雖然走回經紀人模式,可是可以進公司由一代的三個變成了四個。
: 而初始人物高達十二位(二個資料片加入還高達十八位),而幾乎每個人都有自己的事件。
: 不只可培養的藝人間,沒法培養的配角當中也不少事件。
: 經紀人還可以肥水不落外人田自己追期下藝人或是幫藝人解決他們感情問題。
: 更重要的是把組團要素放入。而且目前都有持續在更新事件。
: 以一個遊戲可以出到二個資料片,還可以在巴哈的人氣維持一年多還在前十名。
: 我想算很不錯了吧。
: 而且他的CG畫風,要賣到日本應該還不錯,只是看大宇有沒有法子賣看看。
: 雖然3D還要加強,不過說真的,算很不錯了。比起愈做愈不好的雙劍。
: 明星志願算是大宇近二年的遊戲算很耐玩的遊戲了。而且女性玩家不少。
大推~~~
對呀 我覺得 若說明星志願三沒有突破點..
那其他的線上遊戲 或是 武俠遊戲 不也都是打來打去 武功升級而已??
他們的突破點又在哪!?招式更"燦爛"一點!?
明星志願三真的是非常精心製作的一款遊戲 也很耐玩...
批評的人 是否有真的玩過該款遊戲呢!?
對呀 我也常跟我男友說 明星志願這系列 若能賣到日本去 應該會大受歡迎吧?!
為什麼大宇不試著把它行銷到日本去!?
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◆ From: 125.229.44.162
推
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