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討論串[心得] XCOM:Enemy Within 普通難度心得(最終)
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玩了幾天終於破關了,說一下感想吧. 我有開非平等創造,前幾輪都沒很刻意S/L,後來發現命中率實在太重要了. 第三輪玩的時候,第一關結束後就開修改器,選六個人把命中改到70-80. (原本是想用S/L凹出來,但隨機了一小時後,發現這樣好蠢). 狙擊手OP,尤其是用團隊視野,不過這要到後期才能顯現出威力
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1. 打從遊戲一開始,就努力讓自己可以每個月射兩顆衛星上空,. 或是每兩個月射三顆上去,越快將天空塞滿越好。. 至於研發或是生產的部分,通通都可以等。. 2. 最困難的時期點大概是差4~6個國家就塞滿天空的時候,. 這時後某幾洲可能已經完全塞滿衛星,因此不會有挾持事件,. 變成挾持事件都會發生在同樣
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我每次玩到大約第四個月左右(就是Exalt剛出來). 就很多國家恐慌都在三點以上,. 這時候直要刷出隨機任務,三選一的那種,就一定有國家恐慌值爆表. 請問大大,是怎麼讓恐慌值不爆表呢?. 衛星也只能射一次啊。. 最討厭那種三選一的任務,但平均每個月都會來個兩次. 不管怎麼選,都沒辦法很好的把恐慌值壓
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Jn8ybuF ]. 作者: o07608 (無良記者) 看板: Steam. 標題: [心得] XCOM:Enemy Within 普通難度心得(最終). 時間: Tue Jul 15 10:17:06 2014. 普通難度最後一篇,把今天凌晨打完的最終戰役
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