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討論串[心得] XCOM:Enemy Within 普通難度心得(最終)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間11年前 (2014/07/23 14:37), 11年前編輯資訊
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玩了幾天終於破關了,說一下感想吧. 我有開非平等創造,前幾輪都沒很刻意S/L,後來發現命中率實在太重要了. 第三輪玩的時候,第一關結束後就開修改器,選六個人把命中改到70-80. (原本是想用S/L凹出來,但隨機了一小時後,發現這樣好蠢). 狙擊手OP,尤其是用團隊視野,不過這要到後期才能顯現出威力
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Georgeliu (開始混日子)時間11年前 (2014/07/22 22:13), 編輯資訊
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初期打飛碟要靠車輪戰阿...XD. 4架戰機掛普通飛彈車輪戰除了最大型的飛碟跟特殊任務外,. 剩下的應該都打的下來才對。. 然後記得要在飛機掛點前按返航然後改派下一架。. 另外我是覺得烈焰風暴只是血多而已,. 小飛機給他掛電漿機砲,再搭配閃避之類的指令也是很好用的,. (小飛機反而不推薦EMP機砲,

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Georgeliu (開始混日子)時間11年前 (2014/07/17 19:49), 編輯資訊
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1. 打從遊戲一開始,就努力讓自己可以每個月射兩顆衛星上空,. 或是每兩個月射三顆上去,越快將天空塞滿越好。. 至於研發或是生產的部分,通通都可以等。. 2. 最困難的時期點大概是差4~6個國家就塞滿天空的時候,. 這時後某幾洲可能已經完全塞滿衛星,因此不會有挾持事件,. 變成挾持事件都會發生在同樣
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間11年前 (2014/07/17 18:06), 編輯資訊
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我每次玩到大約第四個月左右(就是Exalt剛出來). 就很多國家恐慌都在三點以上,. 這時候直要刷出隨機任務,三選一的那種,就一定有國家恐慌值爆表. 請問大大,是怎麼讓恐慌值不爆表呢?. 衛星也只能射一次啊。. 最討厭那種三選一的任務,但平均每個月都會來個兩次. 不管怎麼選,都沒辦法很好的把恐慌值壓
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者o07608 (無良記者)時間11年前 (2014/07/15 14:46), 11年前編輯資訊
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[本文轉錄自 Steam 看板 #1Jn8ybuF ]. 作者: o07608 (無良記者) 看板: Steam. 標題: [心得] XCOM:Enemy Within 普通難度心得(最終). 時間: Tue Jul 15 10:17:06 2014. 普通難度最後一篇,把今天凌晨打完的最終戰役
(還有2250個字)
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