Re: [心得] XCOM:Enemy Within 普通難度心得(最終)

看板SLG (模擬遊戲)作者 (開始混日子)時間11年前 (2014/07/17 19:49), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 我每次玩到大約第四個月左右(就是Exalt剛出來) : 就很多國家恐慌都在三點以上, : 這時候直要刷出隨機任務,三選一的那種,就一定有國家恐慌值爆表 : 請問大大,是怎麼讓恐慌值不爆表呢? : 衛星也只能射一次啊。 : 最討厭那種三選一的任務,但平均每個月都會來個兩次 : 不管怎麼選,都沒辦法很好的把恐慌值壓低。 : 謝謝。 1. 打從遊戲一開始,就努力讓自己可以每個月射兩顆衛星上空, 或是每兩個月射三顆上去,越快將天空塞滿越好。 至於研發或是生產的部分,通通都可以等。 2. 最困難的時期點大概是差4~6個國家就塞滿天空的時候, 這時後某幾洲可能已經完全塞滿衛星,因此不會有挾持事件, 變成挾持事件都會發生在同樣某幾個大洲上, 只要一個洲連續2次沒去處理很可能就會破表, 這時我會建議多save/load,搭配"第二波"的存檔隨機亂數, 比較不會走到死棋。 3. 發射衛星要看情況發射,例如本月挾持事件有兩大洲的某幾國恐慌快爆表了, 另外一洲還很平靜,這時候會建議救那兩洲其中國家多的那一洲, 然後衛星射到另外一洲的國家上,雖然這樣會拖比較平靜的洲下水, 但是可以避免這兩洲下個月運氣不好又被挾持結果爆表。 4. 救援順序永遠是: 優先救恐慌多的洲,如果恐慌度差不多就救國家多的洲, 至於過關獎勵就當沒到,不要為了過關獎勵去選擇目標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.32.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1405597795.A.721.html

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是說過關獎勵可以洗,所以也還好
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然後現在Classic玩到地三個月的感想:趕快研發烈燄風暴戰機
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第三個月開始飛碟就都打不下來了= =
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