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討論串[閒聊] Dwarf Fortress 矮人要塞
共 29 篇文章

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者huad3uhan (一切從零開始)時間13年前 (2012/07/09 01:32), 編輯資訊
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既然看到了 process fish,那應該已經蓋好了吧?. 如果是蓋好了,那就是還沒釣到魚或可獵到可分解的獵物. 預設設定上,這兩種建築只要有魚或獵物就會自動進行工作指令. d->n, 是移除 construction, 自己蓋的牆、地板、軌道、fortification 等. z, 右上角是現在
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者zop (神奇小海豹~☆)時間13年前 (2012/07/09 00:21), 編輯資訊
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剛放好藍圖,還沒動工建造?. 相對應技能的矮人正在忙的話,工坊就沒有人去建,就一直inactive. q 建築物,看到右邊訊息下方有個 x 作用是remove移除建築,. 一樣等矮人高興了會來拆 =3=. 我都沒在管時間季節...光要滿足這些胖蟑螂就忙死我了,. 不過有時候我會 q 農田,看看現在是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者clouddff7 (鯊魚)時間13年前 (2012/07/08 23:53), 編輯資訊
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再一些零碎的問題. (1)Fishery漁場我建在室外,設定好對應的矮人(矮人會去捕魚),. 在漁場指定了process fish,但是漁場都一直顯示inactive,請問這樣還缺什麽呢?. Butcher也有類似Fishery的問題,我這兩個工坊都蓋在室外,但很容易顯示inactive. (2)接
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者feaze (小毛小毛)時間13年前 (2012/07/08 10:45), 編輯資訊
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最近發現garbage dump還有一個很好玩的特性. 當garbage dump的附近有「洞」的時候. 矮人們不會把般來的東西放在指定的格子上. 而會直接丟到洞裡. 用這個方法可以輕鬆地把採集到的原物料運到地底. 但是要小心路過的矮人或寵物被從天而降的「垃圾」砸中. 我的矮人就是這樣在B1被從1樓

推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者momogen (Mo光)時間13年前 (2012/07/07 18:36), 編輯資訊
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沒錯,但可以使用DwarfTherapist. 它可以協助更改矮人工作 不然到了後期三位數的矮人你會瘋掉. 石頭出現在原石DIG後留下的產物,如果沒有石頭矮人就不會行動. 若沒有設定p-s 石頭堆積區,工坊的矮人會自動搬石頭回工坊製作. 若有設定,先確定矮人是否能到達該樓層. 也可以使用i設定單格區
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