[討論] 有後勤概念的戰略遊戲?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (大嘴先生)時間3年前 (2021/04/05 11:01), 編輯推噓20(20019)
留言39則, 23人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
在玩遊戲的時候突然想到, 目前我玩過的所有戰略遊戲都把後勤的概念簡化了太多, 幾乎就只是為了給前線軍隊補兵才需要考慮的事, 這導致遊戲中的決策跟實際差異太大。 舉例而言:古代的後勤考量點在於糧草,近代則是油料, 而這兩者都是「護送的軍隊越多,能送達的補給就越少」, 導致你不可能總是用大量的軍隊去護送你的補給, 因此戰爭總是圍繞著後勤路線的設計與劫持敵方後勤做文章。 這跟遊戲裡的「補給越多你反而越難劫持」相反。 由此衍生開來的決策變化極多,隨便舉例如下: 1.敵人在路上蓋了一個非常堅固的堡壘但只放了非常少兵時, 遊戲中你大可以繞路不打,現實中卻不行,因為那些極少的兵力已足以斷你的後勤。 2.攻打敵方時,一條路比較好走但被敵人重點防禦,另一條路不好走卻無人防禦。 遊戲中後者頂多只是讓你出征得比較久而已,  現實中卻可能面臨「軍隊能購攜帶的全部糧草在路上就會全部吃光」情況,  因此你只可能選擇前者硬上敵人的防禦。 3.無論是糧草還是油料,在自己國境內運送時的損耗也只是略微減輕而不是不存在, 因此在戰爭之前必須先做好國內的相關交通,哪怕內政上那些路並無價值。 此外,還可能會有「因為這邊離我方產糧地比較近所以從這邊打比較划算」的決策。 講了這麼多只想在這裡問問看,有沒有把後勤影響做的比較明顯的戰略遊戲啊?XD 不一定要完全擬真(那可能導致太過複雜而不好玩?), 但至少要達到「後勤足以影響決策」的程度,如我上面舉出的三點例子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.156.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1617591693.A.454.html

04/05 11:23, 3年前 , 1F
unity of command 參考看看
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04/05 12:01, 3年前 , 2F
因為客群不一致. 會玩戰略類的客群喜歡的是戰略的激烈.
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04/05 20:46, 3年前 , 3F
MD大戰略
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04/06 05:15, 3年前 , 4F
三國志最新那版是不是可以截後援降士氣?
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04/06 08:49, 3年前 , 5F
鋼鐵雄心4,在山上沒有補給,大部隊就會變智障
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04/06 09:10, 3年前 , 6F
1是現代戰爭,古代通訊不好可以繞路不打
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04/06 09:11, 3年前 , 7F
古代更多是訊息傳遞能力、後勤,可是玩起來就很無聊
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04/06 09:14, 3年前 , 8F
按一個按鍵就有新軍隊生成也不合理阿...
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04/06 09:16, 3年前 , 9F
一般戰爭迷霧是看不到對手操作,實際我方軍隊操作也要
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04/06 09:18, 3年前 , 10F
明顯延遲,距離越遠延遲越久,甚至除本陣外,其他軍隊
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04/06 09:19, 3年前 , 11F
也要看不見,只能下指令
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04/06 16:45, 3年前 , 12F
是有這樣的遊戲存在, Scourge of War有一個模式就是你
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04/06 16:46, 3年前 , 13F
只能看到指揮官視角, 然後命令要用寫的然後由傳令送出
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04/06 16:49, 3年前 , 14F
世紀三不是就蠻像的
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04/06 19:41, 3年前 , 15F
Afghanistan'11 補給卡車會被IED炸 直升機會被RPG炸
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04/06 19:42, 3年前 , 16F
目標幾乎都是要不斷往當地聚落送補給 軍隊也會吃補給
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04/06 19:47, 3年前 , 17F
要不停巡邏掃雷 也可以造橋鋪路提高車隊的速度
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04/07 12:09, 3年前 , 18F
C&C系列都是吧 因為你得保護好採礦車 XD
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04/09 15:26, 3年前 , 19F
HOI系列啊,餃子包起來十幾個師照樣絞給你看
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04/09 20:34, 3年前 , 20F
Hegemony,以前推過的,反映蠻精細
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04/09 23:17, 3年前 , 21F
RTS的話塞爾特之王戰爭之怒系列
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04/17 12:53, 3年前 , 22F
你說的是「戰略遊戲」,若是偏重戰略當然就是HOI啊
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04/19 09:03, 3年前 , 23F
上面 Shadow empire 就是呀~ 50%在玩後勤
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04/21 12:45, 3年前 , 24F
戰術層面的話,火線交鋒赤色巨龍不錯
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04/21 12:46, 3年前 , 25F
可以派小部隊深入敵境攔截補給車變自己的,前面部隊燃
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04/21 12:46, 3年前 , 26F
料、彈藥、兵力都需要補給車
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04/27 10:25, 3年前 , 27F
太擬真的遊戲會失去遊戲性
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04/29 16:09, 3年前 , 28F
我第一個想到的是工人物語
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04/30 04:34, 3年前 , 29F
我也是第一個想到三國的斷兵站
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05/05 22:43, 3年前 , 30F
補個RTS Men of War 玩個RTS彈藥會打光油會耗光 整場都在
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05/05 22:49, 3年前 , 31F
調度補給車 幫坦克加油還要找步兵搬油桶抽油加油
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05/10 18:08, 3年前 , 32F
1的狀況敵軍不多我方分兵圍城不攻就好,羅馬人甚至會在敵
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05/10 18:08, 3年前 , 33F
城寨外圍築木頭圍牆反包圍。如果敵軍數量少缺乏機動力遠
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05/10 18:08, 3年前 , 34F
離運糧道路甚至可以無視其存在
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05/10 18:11, 3年前 , 35F
拿破崙戰爭時也遇到一座只有一吊橋對外連結的號稱難攻不
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05/10 18:11, 3年前 , 36F
落懸崖要塞,法軍直接分兵堵門口一年後守軍沒食物投降
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05/20 19:20, 3年前 , 37F
即時戰略比較有這種概念
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05/26 19:18, 3年前 , 38F
你遊戲玩太少
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11/12 16:31, , 39F
阿不就鋼鐵雄心,HOI4
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文章代碼(AID): #1WQdsDHK (SLG)
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