Re: [討論] 文明五的金錢與科技
※ 引述《s8802228 (yooooo)》之銘言:
: 我自己的設置通常是難度7 盤古大陸 史詩 資源稀少給你參考一下
: ※ 引述《ntu01 (台大遠征隊)》之銘言:
: : 1. 太多的魁儡/佔領城市 導致不滿飆高
: 傀儡不如燒掉 占領後先蓋(買)法院
: 城如果沒有奢侈.生產力或是面積太小建議賣掉或燒掉
: 有戰略地位的城可以把人口維持在1就好
: 基本上你能有幾座分城是看你的快樂值而定
: : 2. 不滿飆高需要大批常備軍隊
: 快樂值可以去收買城邦 或是拿多餘的資源去交易你沒有的資源
: 特別建議點傳統政策有一個會依主城人口加快樂和錢的
: 之後主城人口可以盡量成長 其他城人口到可以佔所有專業人員跟土地後就停止成長
: : 3. 大批常備軍隊的維持費, 國庫見底
: 軍隊可以在打完仗後賣掉或送城邦 再用比較精銳的新兵取代
: : 4. 地圖格的黃金只能透過杯水車薪的交易站 & 他國貿易1黃金/回合
: 貿易線務必蓋滿 賺錢賺科技 賺到的錢再拿去買城邦
: 有幾個奇觀盡量搶搶看 大圖 空中花園 佩特拉(沙漠) 青銅(靠海) 紫禁城 比薩
感謝板上高手的題點
再玩一次親王級, 輕鬆獲勝了
很有感的是, 城市管理選擇專注於科技, 反而有意想不到的效果
開了一些舊的存檔, 改用新的打法, 科技落後的情況幾乎都立馬逆轉XD
而且自動分配專家, 在生產跟科研的產出上, 都有飛躍的進步
以前我都傻傻分配市民去地圖格採資源...完全沒分配專家
有了這個發現, 板上高手們對於專家的分配, 有什麼心得建議嗎?
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